{"id":3383,"date":"2015-06-21T23:00:43","date_gmt":"2015-06-21T21:00:43","guid":{"rendered":"http:\/\/Kassel-spielt.de\/press\/?p=3383"},"modified":"2015-06-22T11:04:00","modified_gmt":"2015-06-22T09:04:00","slug":"kinderspiel-des-jahres-2015-spinderella","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kassel-spielt.de\/press\/kinderspiel-des-jahres-2015-spinderella\/","title":{"rendered":"Spinderella: Kinderspiel des Jahres 2015"},"content":{"rendered":"<p>Autor Roberto Fraga im Zoch &#8211; Verlag 2015<br \/>\nKinderspiel des Jahres 2015<br \/>\nab 6 Jahren f\u00fcr 2 &#8211; 4 Spieler; ca. 20 Minuten<\/p>\n<p><strong>Thema:<\/strong><br \/>\nDie Spinne Spinderella mit ihren Br\u00fcdern Roberto und Klaus versuchen die Ameisen zu hindern, vom Startplatz zu ihrem Fressplatz zu kommen. Der Spieler, dessen 3 Ameisen als erste diesen Platz erreicht haben, hat gewonnen.<br \/>\n<strong> Wie wird es gespielt:<\/strong><br \/>\nDer Spielplan besteht aus 2 Ebenen. Im unteren Karton wird der Weg der Ameisen eingelegt. Es kann eine leichte und eine schwierige Seite ausgew\u00e4hlt werden. In die Ecke werden Baum-Silhouetten gesteckt, die das obere Spielfeld tragen. Mit Druckkn\u00f6pfen befestigt ist das dann eine stabile Konstruktion. Auf der Oberseite, dass das Bl\u00e4tterdach symbolisiert, ist ein Spinnennetz mit roten Punkten zu sehen. Dort werden die Spinnen Roberto und Klaus gesetzt, die mit ihren Magneten den Spinnfaden halten. an dem Spinderella h\u00e4ngt.<\/p>\n<p>Bei entsprechendem W\u00fcrfelwurf werden sie so versetzt, dass Spinderella &#8211; wenn m\u00f6glich &#8211; \u00fcber einer Ameise schwebt und sie magnetisch anzieht. Ein leises Klicken macht schaurig sch\u00f6n deutlich, dass die Spinne ihre Beute geschnappt hat. Aber keine Sorge. Die Spinnen wollen auch nur spielen. Die gefangene Ameise wird nicht gefressen, sondern wieder zur\u00fcck aufs Startfeld gesetzt.<\/p>\n<p>Drei W\u00fcrfel, vom aktiven Spieler geworfen, sorgen f\u00fcr Bewegung. Ein Symbolw\u00fcrfel mit den Zeichen f\u00fcr Ameise, Blatt oder Spinne bestimmt, welche Art gezogen werden darf. Das Blatt steht symbolischen f\u00fcr eine Baumwurzel, die zu Beginn in der unteren Spielfeldmitte gesetzt wird. Der Baumstamm kann beliebig auf dem unteren Spielfeld versetzt werden und kann bis zu zwei Ameisen verdecken, was einerseits einen Schutz vor der Spinne darstellt, andererseits gerade diese abgedeckten Ameisen am Weiterziehen hindert. Au\u00dferdem darf der Spieler noch entscheiden, ob er die Spinne oder die Ameise zus\u00e4tzlich bewegen will. Beim Ameisensymbol wird eine eigene Ameise um so viele Felder weiter gesetzt, wie der braune Zahlenw\u00fcrfel anzeigt. Beim Spinnensymbol werden die Spinnen auf der 2. Ebene so von Punkt zu Punkt bewegt, dass die h\u00e4ngende Spinne eine Ameise f\u00e4ngt.<\/p>\n<p>Dieses Zusammenwirken der beiden Spinnen Roberto und Klaus verlangt auch von Erwachsenen eine Nachdenkzeit, wie die beiden auf die Stellung von Spinderella wirken. Dank der Zahlen auf den braunen W\u00fcrfeln (1 &#8211; 6) geht das Spiel in ca. 25 Minuten zu Ende.<\/p>\n<p>Beim Spielen sind uns drei Kritikpunkte aufgefallen:<br \/>\n&#8211; Der Baumstumpf (in der Spielregel &#8222;Borke&#8220; genannt) ist so ung\u00fcnstig geformt (nach oben schmaler werdend), dass er beim Anheben leicht aus den Fingern rutschen kann. Bei Kindern kann das noch leichter passieren, besonders wenn sich darauf noch mehrere Ameisen befinden.<br \/>\n&#8211; Die Farbgebung der W\u00fcrfel ist verwirrend. Zum schwarzen Spinnensymbol h\u00e4tte ein schwarzer Zahlenw\u00fcrfel geh\u00f6rt. Und auf dem hellgr\u00fcnen Symbolw\u00fcrfel h\u00e4tte Blatt und Ameise braun statt wei\u00df bedruckt sein sollen. Der Ameisenw\u00fcrfel ist aber braun, die aufgedruckten Ameisen schwarz und auf dem Symbolw\u00fcrfel sind die Ameisen wei\u00df.<br \/>\n&#8211; Der Zahlenw\u00fcrfel 1-6 f\u00fcr die Ameisen kann dazu f\u00fchren, dass bei der kurzen Strecke die Ameisen schneller durch sind als die Spinnen die Chance haben, wesentlich den F\u00fchrenden zu behindern.<\/p>\n<p><strong>Fazit:<\/strong><br \/>\nDas Spiel hat auf Grund seines optischen 2-Ebenenaufbaus und der Herausforderung, Spinderella mittels Versetzen eines Festpunktes (Roberto) und einer Fadenumlenkung (Klaus) und die richtige Position zu bekommen, einen hohen Aufmerksamkeitsfaktor und einen Spielwitz, der gerade Kinder zwischen 6 und 10 Jahren in ihren Bann ziehen wird. F\u00fcr die Eltern, besonders wenn sie auch sonst Wettlaufspiele auf dem Brett mit ihren Kindern spielen m\u00f6gen, wird es ebenfalls ein Vergn\u00fcgen sein. Das Spiel ist mit Recht Kinderspiel des Jahres 2015 geworden und ich empfehle es gerne.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor Roberto Fraga im Zoch &#8211; Verlag 2015 Kinderspiel des Jahres 2015 ab 6 Jahren f\u00fcr 2 &#8211; 4 Spieler; ca. 20 Minuten Thema: Die Spinne Spinderella mit ihren Br\u00fcdern Roberto und Klaus versuchen die Ameisen zu hindern, vom Startplatz zu ihrem Fressplatz zu kommen. 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