{"id":3548,"date":"2015-06-28T14:03:34","date_gmt":"2015-06-28T12:03:34","guid":{"rendered":"http:\/\/Kassel-spielt.de\/press\/?p=3548"},"modified":"2015-07-07T23:09:18","modified_gmt":"2015-07-07T21:09:18","slug":"broom-service-rezension","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kassel-spielt.de\/press\/broom-service-rezension\/","title":{"rendered":"Broom Service &#8211; Kennerspiel des Jahres 2015"},"content":{"rendered":"<p>Autor Andreas Pelikan &amp; Alexander Pfister<br \/>\nim Alea \/ Ravensburg &#8211; Verlag 2015<br \/>\nAuswahl Kennerspiel des Jahres 2015<br \/>\nab 10 Jahren; f\u00fcr 2 &#8211; 5 Spieler; ca. 45 Minuten<\/p>\n<p><strong>Thema:<br \/>\n<\/strong>In einem magischen Reich ist der Bedarf an Zaubertr\u00e4nken in den Wohnt\u00fcrmen heftig gestiegen, was die Kr\u00e4utersammler, Druiden und Hexen sehr unter Druck setzt, aber gleichzeitig ihr Ansehen erheblich steigert (was sich in Siegpunkten ausdr\u00fcckt).<\/p>\n<p>Um diese Nachfrage effizient und schnell zu bedienen &#8211; denn kundenorientiertes Gesch\u00e4ftsgebaren scheint hier eine Tugend zu sein &#8211; schlie\u00dfen sich die Produzenten zu einem Zauberbesen &#8211; Versand (Broom-Service) zusammen. Trotzdem ist jeder des Anderen sch\u00e4rfster Konkurrent.<\/p>\n<p><strong>Wie wird es gespielt:<\/strong><br \/>\nDer Spielplan zeigt vier Landschaftsarten, die wie ein Flickenteppich verteilt sind. In und an den Grenzen der Landschaften sind runde und eckige T\u00fcrme zu sehen. Auf vielen Landschaften sind Wolkensymbole angedeutet, auf die in der Vorbereitung Wolkenpl\u00e4ttchen abgelegt werden, die diese Landschaft zun\u00e4chst f\u00fcr die Spieler sperren. Jeder Spieler erh\u00e4lt zwei Figuren und 10 Rollenkarten seiner Farbe. Au\u00dferdem erh\u00e4lt er je einen der drei Zaubertrank-Pl\u00e4ttchen und zwei Zauberst\u00e4be.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Fortgeschrittenen-Version auf der R\u00fcckseite des Spielplans gibt es auch noch Amulette und Sonderk\u00e4rtchen. Aber die Anf\u00e4ngerversion reicht v\u00f6llig aus, um zu lernen, sich im Dickicht der Entscheidungsm\u00f6glichkeiten zurechtzufinden.<\/p>\n<p>Das zentrale Element des Spiels sind die 10 Rollenkarten, von denen sich jeder Spieler pro Spielrunde vier aussuchen muss, die er dann auch ausspielen muss. Laut verk\u00fcndet dann der aktive Spieler: &#8222;Ich als mutige Waldhexe fliege jetzt ins benachbarte Waldgebiet und liefere dort einen lila Zaubertrank ab und bekomme noch extra Punkte&#8220;. Der Spieler h\u00e4tte sich auch als feige Waldhexe outen k\u00f6nnen und w\u00e4re nur zum benachbarten Wald gezogen.<\/p>\n<p>Aber eine mutige Aktion zu tun, hat seine Risiken. Die nachfolgenden Spieler m\u00fcssen, sofern sie diese Rolle auch auf der Hand haben, diese ausspielen und sich f\u00fcr mutig oder feige entscheiden. Der letzte Spieler, der dabei die mutige Rolle ausspielt, erh\u00e4lt dadurch die Aktion und die anderen, die vorher &#8222;mutig&#8220; angesagt hatten, gehen leer aus. Die &#8222;feigen&#8220; Spieler aber k\u00f6nnen ihre Aktion sofort ausf\u00fchren. Der letzte Spieler der Runde wird neuer Startspieler. Er spielt eine neue Rolle aus und verk\u00fcndet &#8222;mutig&#8220; oder &#8222;feige&#8220;, was er in dieser Rolle tun will.<\/p>\n<p>Anzahl der Zaubertr\u00e4nke und Zauberst\u00e4be liegen offen vor den Spielern. Aufmerksame Spieler werden bald bemerken, was die anderen vermutlich vorrangig tun wollen und entsprechend ihre Rollen oder Ank\u00fcndigungen ausw\u00e4hlen. Hat ein Spieler keine Tr\u00e4nke mehr zu versenden, wird er die Tr\u00e4nkesammler ausschicken wollen. Hat er rund um den Standort seiner Figuren Wolken auf den benachbarten Landschaften, wird er seine Wetterhexe losschicken, um die Wolken zu ernten. Hierf\u00fcr m\u00fcssen Zauberst\u00e4be verbraucht werden.<\/p>\n<p>M\u00f6chte ein Spieler schnell \u00fcber das Spielfeld huschen, um seine Tr\u00e4nke m\u00f6glichst gewinnbringend in die weit entfernten T\u00fcrme auf dem Spielplan zu bringen, wird er zu feigen Aktionen neigen, um sicher vorw\u00e4rts zu kommen. Die runden T\u00fcrme auf dem Spielplan sind mit einem aufgelegten Zaubertrank bedient und nehmen keine weiteren an. Die viereckigen T\u00fcrme nehmen zu einer geringeren Punkteverg\u00fctung st\u00e4ndig neue Tr\u00e4nke an, die dann in den Vorrat kommen.<\/p>\n<p>Das bewusste Behindern des Mitspielers ist in diesem Spiel genauso m\u00f6glich wie das Verfolgen eines strategischen Konzepts. Ein Spiel ist nach 7 Runden beendet. In jeder Runde wird eine von 7 Sonderkarten aufgedeckt, die zus\u00e4tzliche Sieg- oder Schadenspunkte f\u00fcr die Spieler bereith\u00e4lt. Gleichzeitig wird damit die Anzahl der noch zu spielenden Runden gez\u00e4hlt.<\/p>\n<p>Da sich das Spiel zu zweit oder f\u00fcnft ganz unterschiedlich wirkt, gibt es als Ausgleich noch die &#8222;verfluchten Rollen&#8220;: Je nach Anzahl der Mitspieler werden von einem Nichtspieler die 10 Rollenkarten gemischt und pro Runde 3 &#8211; 1 Karte aufgedeckt. Diese Rolle ist verflucht und kostet die Spieler in dieser Rolle sofort 3 Minuspunkte.<\/p>\n<p>Beim Spielen sind uns folgende Kritikpunkte aufgefallen:<\/p>\n<ul>F\u00fcr die Menge der Entscheidungsm\u00f6glichkeiten, die dieses Spiel zum Kennerspiel qualifiziert, wirken Thema und Spielplan wie ein Kinderspiel.<\/ul>\n<ul>Statt &#8222;feige&#8220; h\u00e4tte man &#8222;\u00e4ngstlich&#8220; oder &#8222;vorsichtig&#8220; w\u00e4hlen sollen. Das entspricht dem Spielablauf besser.<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Fazit:<\/strong><br \/>\nTrotz Thema und Aufmachung geh\u00f6rt &#8222;Broom-Service&#8220; zu den Kennerspielen. Dennoch ist der Zufallsfaktor durch die Rollenwahl recht hoch. Erst h\u00e4ufiges Spielen und eine geh\u00f6rige Portion Menschenkenntnis bei der Einsch\u00e4tzung der Mitspieler wird dem Kenner seine Erfolgsquoten erm\u00f6glichen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor Andreas Pelikan &amp; Alexander Pfister im Alea \/ Ravensburg &#8211; Verlag 2015 Auswahl Kennerspiel des Jahres 2015 ab 10 Jahren; f\u00fcr 2 &#8211; 5 Spieler; ca. 45 Minuten Thema: In einem magischen Reich ist der Bedarf an Zaubertr\u00e4nken in den Wohnt\u00fcrmen heftig gestiegen, was die Kr\u00e4utersammler, Druiden und Hexen sehr unter Druck setzt, aber [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":75,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"rop_custom_images_group":[],"rop_custom_messages_group":[],"rop_publish_now":"initial","rop_publish_now_accounts":[],"rop_publish_now_history":[],"rop_publish_now_status":"pending","ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1,4],"tags":[94,32],"class_list":["post-3548","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemein","category-spiele","tag-kennerspiel","tag-spielerezensionen"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kassel-spielt.de\/press\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3548","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kassel-spielt.de\/press\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kassel-spielt.de\/press\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kassel-spielt.de\/press\/wp-json\/wp\/v2\/users\/75"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kassel-spielt.de\/press\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3548"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/kassel-spielt.de\/press\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3548\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3564,"href":"https:\/\/kassel-spielt.de\/press\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3548\/revisions\/3564"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kassel-spielt.de\/press\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3548"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kassel-spielt.de\/press\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3548"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kassel-spielt.de\/press\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3548"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}