{"id":569,"date":"2010-10-31T22:39:17","date_gmt":"2010-10-31T20:39:17","guid":{"rendered":"http:\/\/Kassel-spielt.de\/press\/?p=569"},"modified":"2013-10-31T22:39:28","modified_gmt":"2013-10-31T20:39:28","slug":"die-werwoelfe-von-duesterwald","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kassel-spielt.de\/press\/die-werwoelfe-von-duesterwald\/","title":{"rendered":"Die Werw\u00f6lfe von D\u00fcsterwald"},"content":{"rendered":"<p>Verlag:<br \/>\nAsmodee<br \/>\nAutor:<br \/>\nP.d. Pallieres und H. Marly<br \/>\nSpieler:<br \/>\n8-18 Personen<\/p>\n<p><strong>Spielzeit:<\/strong><br \/>\n10-50 Minuten<br \/>\nKurzbeschreibung: Gro\u00dfgruppen-Kommunikationsspiel, L\u00fcgen und Belabern ist gefragt!<\/p>\n<p><strong>Einf\u00fchrung:<\/strong><br \/>\nAlle Spieler wohnen in einem Dorf namens &#8222;D\u00fcsterwald&#8220;. Wie der Name schon vermuten l\u00e4sst, passieren in diesem Dorf unheimliche Dinge: W\u00e4hrend die Leute schlafen, schleichen sich Werw\u00f6lfe in das Dorf und ermorden einen Dorfbewohner. Jeden Tag versuchen die Dorfbewohner aufs Neue herauszufinden, wer wohl ein Werwolf ist. Am Ende eines jeden Tages wird der Hauptverd\u00e4chtige vom B\u00fcrgermob hingerichtet.<br \/>\nZur Beruhigung: nein, man sucht sich nicht jedes Mal neue Mitspieler \ud83d\ude42<br \/>\nNat\u00fcrlich sterben die Leute nicht wirklich &#8211; sie scheiden nur aus dem Spiel aus und d\u00fcrfen erst in der n\u00e4chsten Runde wieder etwas sagen.<br \/>\n<strong>Spielablauf:<\/strong><br \/>\nZun\u00e4chst einmal wird ein Spielleiter bestimmt. Dieser verteilt dann an jeden Spieler eine Karte. Der Spieler ist dann entweder ein normaler Dorfbewohner, ein Werwolf oder hat eine Sonderrolle (vgl. unten).<br \/>\nHat jeder Spieler eine Identit\u00e4t (geheim halten! Karte verdeckt vor sich ablegen) beginnt nun das Spiel:<br \/>\nDer Spielleiter k\u00fcndigt als erstes die Nachtphase an, dazu schlie\u00dfen alle Spieler ihre Augen und auch Sprechen ist jetzt verboten. Sollten die dementsprechenden Charaktere im Spiel sein, findet nun erst eine Vorbereitungsphase statt (immer nur die angesprochenen Charaktere \u00f6ffnen ihre Augen), in der dann der Dieb und Amor ihre Aktion durchf\u00fchren. Diese Vorbereitungsphase findet nur in der allerersten Nacht statt, danach ist der Ablauf der Nachtphase immer wie folgt: Zuerst ruft der Spielleiter die Seherin, die ihre Augen \u00f6ffnet und auf den Mitspieler deutet, dessen Identit\u00e4t sie herausfinden will. Hat sie dies getan, schlie\u00dft sie ihre Augen wieder. Dann ruft der Spieler die Werw\u00f6lfe auf: Spieler die diese Identit\u00e4t haben, \u00f6ffnen dann ihre Augen und finden sich zun\u00e4chst gegenseitig. Danach einigen sie sich &#8211; nat\u00fcrlich lautlos &#8211; auf ein Opfer das dann vom Spielleiter best\u00e4tigt wird. Der Spielleiter l\u00e4sst dann die Werw\u00f6lfe wieder einschlafen. Danach folgt noch die Kr\u00e4uterhexe, die wenn sie m\u00f6chte eine oder beide ihrer Aktionen durchf\u00fchrt und wieder einschl\u00e4ft.<br \/>\nErst dann erwacht das ganze Dorf, das hei\u00dft alle Spieler \u00f6ffnen ihre Augen. Die Tagphase beginnt.<br \/>\nDer Spielleiter benennt das Opfer, das es gegeben hat, dieser Spieler scheidet sofort aus und darf auch an der nachfolgenden Diskussion nicht mehr teilnehmen (es kann durch den Einsatz der Kr\u00e4uterhexe mehrere oder keine Toten geben). Alle Spieler beraten nun gemeinsam, wer der Verd\u00e4chtige ist. Dabei kann jeder jeden beschuldigen, Leute k\u00f6nnen sich verteidigen, schweigen &#8211; was auch immer. Die normalen Dorfbewohner sollten versuchen, die Werw\u00f6lfe ausfindig zu machen, w\u00e4hrend diese nat\u00fcrlich versuchen, den Verdacht m\u00f6glichst von sich abzulenken. Der Spielleiter sollte der Diskussion freien Lauf lassen, dann aber irgendwann doch zur Abstimmung \u00fcbergehen (ansonsten k\u00f6nnen diese Diskussionen sehr, sehr lange dauern). Ruft der Spielleiter zur Abstimmung auf, hebt jeder Spieler seinen Arm in die Luft und bei &#8222;Drei&#8220; (der Spielleiter z\u00e4hlt eins-zwei-drei) deutet jeder auf den Spieler, den er f\u00fcr einen Werwolf h\u00e4lt bzw. den er gerne loswerden m\u00f6chte. Der Spieler mit den meisten Stimmen scheidet dann aus dem Spiel aus, der Spielleiter dreht noch dessen Identit\u00e4tskarte um und verr\u00e4t dadurch den anderen Spieler, wen sie dort gerade get\u00f6tet haben.<br \/>\nDanach folgt wieder die Nachtphase. Die Dorfbewohner &#8222;schlafen&#8220; wieder ein und alles beginnt von Neuem. Die Dorfbewohner gewinnen, wenn alle Werw\u00f6lfe get\u00f6tet wurden und aus dem Spiel ausgeschieden sind. Die Werw\u00f6lfe gewinnen, wenn alle Dorfbewohner tot sind.<br \/>\nFolgende Sondercharaktere kommen in dem Spiel vor (es werden je nach Anzahl der Mitspieler nicht alle verteilt):<br \/>\nSeherin (darf w\u00e4hrend der Nacht die wahre Identi\u00e4t eines Mitspielers erfahren &#8211; der Spielleiter zeigt ihr eine Karte eines Mitspielers ihrer Wahl),<br \/>\nJ\u00e4ger (stirbt er, kann er noch einen anderen Dorfbewohner bestimmen, der mit ihm stirbt -er erschie\u00dft ihn),<br \/>\nAmor (Amor bestimmt zu Beginn des Spiels zwei Mitspieler, die dann als P\u00e4rchen fungieren; wenn einer von beiden stirbt, scheidet der andere aus Kummer mit aus; beide d\u00fcrfen nie gegen den anderen stimmen; ist einer der beiden ein Werwolf, haben sie ein anderes Spielziel: sie m\u00fcssen alle anderen Mitspieler eliminieren, um das Spiel zu gewinnen),<br \/>\nKr\u00e4uterhexe (die Hexe wacht im Morgengrauen auf und erf\u00e4hrt, wer nachts von den Werw\u00f6lfen get\u00f6tet wurde. Sie kann einmal im Spiel einen Heiltrank einsetzen, um den gerade von den Werw\u00f6lfen get\u00f6teten Spieler zu heilen, oder sie kann mit dem Todestrank einen beliebigen Spieler t\u00f6ten. Je nachdem gibt es am Morgen einen, zwei oder keinen Toten, wenn es J\u00e4ger und Verliebte gibt, k\u00f6nnen bis zu vier Leute morgens tot sein!),<br \/>\nblinzelndes M\u00e4dchen (kann w\u00e4hrend der Werwolfphase diese mit halboffenen Augen beobachten, bemerken die Werw\u00f6lfe dies, kann es sofort get\u00f6tet werden),<br \/>\nDieb (zwei normale Dorfbewohner-Karten sind zu Beginn zus\u00e4tzlich ins Spiel. Zwei bleiben also nach dem Austeilen der Karten \u00fcbrig,aus diesen beiden darf sich der Dieb in der ersten Nacht eine aussuchen und gegen seine Karte tauschen)<br \/>\nHauptmann (diese Karte wird nicht verteilt, der Hauptmann wird tags\u00fcber auf Wunsch der Bewohner vom ganzen Dorf gew\u00e4hlt; seine Stimme z\u00e4hlt bei der Abstimmung doppelt)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Asmodee Autor: P.d. Pallieres und H. Marly Spieler: 8-18 Personen Spielzeit: 10-50 Minuten Kurzbeschreibung: Gro\u00dfgruppen-Kommunikationsspiel, L\u00fcgen und Belabern ist gefragt! Einf\u00fchrung: Alle Spieler wohnen in einem Dorf namens &#8222;D\u00fcsterwald&#8220;. 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