Spieleübersicht [Beta]

Spielliste [Stand 03.08.2018]

Wir möchten gerne eine neue Spielübersicht einbinden und erproben aktuell auf dieser Seite wie dieses am besten möglich wäre. Die Tabelle befindet sich derzeit in einer Testphase und daher können Inhaltliche Fehler nicht ausgeschlossen werden.

eantitledescriptionimage
2033293135106Nichts als ÄrgerKeine Beschreibung
40155660081202F-Spiele - Funkenschlag: FabrikmanagerWillkommen in der Welt von Funkenschlag. Nachdem Sie bei Funkenschlag gelernt haben, wie die Erzeuger von Energie miteinander konkurrieren, können Sie nun als Stromverbraucher die andere Seite kennen lernen. Werden Sie zu einem Fabrikmanager und fällen alle wichtigen Entscheidungen, damit Ihre Fabrik wächst und gedeiht. Kämpfen Sie mit den anderen Spielern am Markt um die beste Fabrikausstattung, damit Sie das Spiel am Ende als Sieger beenden. Funkenschlag-Fabrikmanager ist ein Wirtschafts-Aufbau- Spiel. Sie beginnen mit einer kleinen Fabrik und versuchen diese zu verbessern. Während am Anfang noch die reine Produktionssteigerung im Vordergrund steht, kommen später neue Herausforderungen hinzu: Sie müssen auf den Energiepreis achten und die eigenen Arbeiter geschickt verteilen. Durch die Nähe zum Thema ist das Spiel in seinen Grundzügen logisch und verständlich aufgebaut. Ein besonderer neuer Mechanismus gibt dem Spiel die entsprechende Würze, indem er die Spielerreihenfolge und das Kaufen am Markt bestimmt. Aber sagen Sie nicht, wir hätten Sie nicht gewarnt: Da das Spiel nur über 5 Runden geht, ist es vom ersten Moment an spannend. Sie müssen jederzeit aufpassen, dass die anderen Mitspieler Sie nicht einfach abhängen! Spielmaterial: 5 Fabrikpläne, 1 Ablageplan, Geld in Elektro, 106 Fabrikplättchen, 35 Arbeiter, 10 Saisonarbeiter, 15 Markierungssteine, 8 Energiepreisplättchen, 12 Reihenfolgeplättchen, 1 Anzeigemarker Energiepreis, 10 Marker „Stillgelegt“, ! Spielregel und 1 Über
40155660080212F-Spiele 2FS00001 - Funkenschlag 12020Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll ich auf Kohle oder Öl setzen und somit ganz solide Geld verdienen? Ist der Markt der Zukunft die Verbrennung von Müll oder ist auch dieser Rohstoff bald Mangelware? Natürlich ist Atomkraft fein. Da der Staat immer noch sicher stellt, dass ich meine Abfallprodukte problemlos endlagern kann, lässt sich hier das schnelle und Geld machen. Oder in Öko investieren? Da bin ich unabhängig vom Rohstoffmarkt, aber sind diese Kraftwerke auch kraftvoll genug? Und natürlich immer die anderen Spieler im Blickfeld behalten, welche Städte versorgen sie, welche Rohstoffe werden benötigt, was für Kraftwerke lohnen sich für sie? Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschließung eines Stromnetzes Städte versorgt. Während des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss man darauf achten, den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben, um eine wachsende Anzahl an Städten mit Strom versorgen zu können. Â
400150448103248103 - Hans im Glück - Goldrausch
40118980897458974 - ABACUSSPIELE - Dream Team
4011898030815ABACUSSPIELE 03081 - AquarettoAquarettoJeder Spieler besitzt einen Wasserpark und versucht möglichst viele Besucher anzulocken. Dazu füllt er den Park nach und nach mit verschiedenen Tierarten und stellt Mitarbeiter ein. Die Gehege müssen geschickt angelegt und die Aufgaben der Mitarbeiter verteilt werden. So können in Aquaretto beispielsweise manche Tierarten trainiert werden. aber auch Showfütterungen machen den Wasserpark noch attraktiver. In Aquaretto finden die Spieler bekannte Abläufe aus Zooloretto wieder. so dass der Einstieg besonders leicht fällt. Da die bekannten Abläufe in neue Spielmechanismen münden. müssen die Spieler jedoch neue Taktiken entwickeln!Inhalt5 Wasserpark- und Depot-Tafeln20 Ausbauten5 Transportwagen16 Mitarbeiter30 Münzen114 Plättchen1 HolzscheibeWarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
4011898030914ABACUSSPIELE 03091 - Valdora3-5 Spieler - ab 10 Jahre - 60 Min. Spieldauer - von Michael SchachtWer träumt nicht von einem Land, in dem der Reichtum auf der Straße liegt. In Valdora wird dieser Traum Wirklichkeit: Abenteurer aus aller Welt machen sich auf den Weg, um dort ihr Glück zu finden. Ein kurzer Besuch in den Silberminen sorgt für das nötige Kleingeld. In den Städten kann man die nötige Ausrüstung und Aufträge erwerben, um Gold, Rubine, Smaragde und andere Edelsteine einsammeln zu können. Wer seinen Auftraggebern rechtzeitig die gewünschten Steine beschafft, wird reich belohnt und kann sich bald eine eigene Werkstatt leisten. Auf diese Weise kann er sein Ansehen noch mehr steigern.Der Spielplan zeigt die Landschaften und Städte des sagenumwobenen Valdora. Jeder Spieler reist mit seinem Abenteurer durch das Land. In den Städten kann er Ausrüstung kaufen, die er benötigt, um die Schätze des Landes einzusammeln. Außerdem kann er in den Städten Aufträge erhalten. Jeder Auftrag bestimmt, welche Edelsteinsorte der Spieler beschaffen soll und zu welchem Auftraggeber er den Stein bringen muss. Erledigte Aufträge nutzen dem Spieler gleich doppelt: Er bekommt dafür am Ende Siegpunkte und jedes Mal wenn er einen Auftrag ausgeführt hat, wirbt er einen Handwerksburschen an. Hat der Spieler genügend Handwerksburschen angeworben, kann er eigene Werkstätten eröffnen, für die er auch Siegpunkte bekommt und mit denen er den Wert neuer Aufträge erhöht. Da es jede Werksatt aber nur einmal gibt, ist Eile geboten, und so beginnt das Rennen um die Edelsteine und die Aufträge.Bei Valdora gilt es stets ein waches Auge auf die Mitspieler zu haben. Ständig sind Entscheidungen verlangt: Soll ich meine Ausrüstung verbessern oder beginne ich lieber möglichst schnell mit den Aufträgen? Welche Aufträge haben sich die Mitspieler besorgt? Schaffe ich es rechtzeitig die benötigten Handwerksburschen für eine Werkstatt anzuwerben?Valdora besitzt einen gewissen Ärgerfaktor, wenn man den Mits
4011898031119ABACUSSPIELE 03111 Airlines Europe, BrettspielDas Zeitalter der Passagier-Luftfahrt ist angebrochen. Mutige Unternehmer gründen die ersten Fluggesellschaften und konkurrieren um die wenigen verfügbaren Lizenzen im europäischen Luftraum. Der rasant wachsende Markt und die Aussicht auf hohe Gewinne locken schne ll neue Investoren an. Doch nur wer seinen Einfluss geschickt nutzt und sein Geld in die rentabelsten Airlines investiert wird erfol greich sein. Für 2-5 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 75 Minuten.
4011898031218ABACUSSPIELE 03121 - AfricanaAfrika Ende des 19. Jahrhunderts: Die großen europäischen Nationen wollen die letzten Geheimnisse des wenig erforschten Kontinents lu¨ften. Forscher, Entdecker und Abenteurer nehmen im Auftrag der Afrika-Gesellschaften an zahlreichen Expeditionen teil. Doch nicht nur wissenschaftliche Ehren, sondern auch Reichtu¨mer und Kunstschätze erwarten diejenigen, die sich auf den Weg ins unbekannte Land machen. Im neuen Spiel von Erfolgsautor Michael Schacht kehrt „Das Buch der Abenteuer“ zurück: Dabei haben die Spieler auf ihrer Suche nach kostbaren Abenteuerkarten den Eindruck in einem geheimnisvollen Buch zu blättern.
4011898031416ABACUSSPIELE 03141 Royals Familien StrategiespielEuropa Mitte des 17. Jahrhunderts: Die großen Adelshäuser ringen um die Vormachtstellung auf dem alten Kontinent. Nach verlustreichen Konflikten setzen die mächtigen Familien nun auf clevere Heiratspolitik und hinterlistige Intrigen, um ihre Ziele zu erreichen. Nur wer seine Familienmitglieder geschickt verteilt und einflussreiche Posten besetzt, wird zur mächtigsten Dynastie Europas aufsteigen.
4011898041415ABACUSSPIELE 04141 Han, BrettspielHAN, das doppelte Jubiläumsspiel! Seit 25 Jahren arbeitet Michael Schacht nun als Spieleautor und vor genau 25 Jahren wurde ABACUSSPIELE gegründet. Das muss gefeiert werden. Und so bringt diese Sonderedition des Klassikers China gleich 2 neue Spielpläne mit sich: Grenzstreitigkeiten bringt Häfen und Grenzhäuser ins Spiel und mit Wege der Diplomatie erscheint erstmals ein Plan der speziell für 2 Spieler optimiert wurde. Autor: Schacht, Michael
4011898060812ABACUSSPIELE 06081 - ShanghaienShanghaienDieses Duell der berüchtigten Kapitäne Ramon „El Dado“ und dem schrecklichen Michele verlangt nicht nur Würfelglück. um die bessere Mannschaft zu bekommen! „Schmutzige Tricks“ und eine clevere Endwertung bieten jede Menge taktische Entscheidungsmöglichkeiten.Inhalt48 Spielkarten12 Würfel2 SpielfigurenWarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
4011898061215ABACUSSPIELE 06121 - Zooloretto WürfelspielZooloretto-Vergnügen per Würfel! Die Spieler versuchen auf ihrer Safari tolle Fotos von Tieren in freier Wildbahn zu machen. Dabei wird es immer schwieriger, je mehr Tiere auf dem Foto sein sollen. Nur wer genau hinsieht und die Tiere clever vertauscht wird als Erster alle Fotos im Kasten haben. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.
4011898061413ABACUSSPIELE 06141 - Limes, LegespielAutor: F., Martyn
4011898080315ABACUSSPIELE 08031 - ColorettoWie ein Chamäleon, darf man bei Coloretto öfters mal seine Lieblingsfarbe wechseln. Doch wer zu viele Farben sammelt, kommt nicht wirklich weiter und kassiert womöglich sogar Minuspunkte. Mit seinen einfachen Regeln, der kurzen Spieldauer und dem pfiffigen Spielprinzip reizt Coloretto sofort zur Revanche! Spieler: 2-5 Dauer: 30 m
4011898080421ABACUSSPIELE 08042 - Mausen
4011898081114ABACUSSPIELE 08111 - Gold!Gold! Gold! Nichts als Gold, soweit das Auge reicht. So ein Goldesel ist schon was Praktisches. Doch Vorsicht: Die störrischen Viech er können einem auch die letzten Haare vom Kopf fressen. Es gilt soviel Gold wie möglich anzuhäufen. Pure Raffgier hilft hier jedoch nicht weiter. Nur wer die Eselskarten geschickt einsetzt wird in diesem Spiel mit reichlich Gold belohnt werden. Für 2-3 Spieler. A b 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten.
4011898081213ABACUSSPIELE 08121 - Kleine FotosafariSammele tolle Tierfotos! Die Spieler versuchen auf ihrer Safari tolle Fotos von Tieren in freier Wildbahn zu machen. Dabei wird es immer schwieriger, je mehr Tiere auf dem Foto sein sollen. Nur wer genau hinsieht und die Tiere clever vertauscht wird als Erster alle Fotos im Kasten haben. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.
4011898081220ABACUSSPIELE 08122 - Hanabi von Antoine Bauza, Spiel des Jahres 2013ABACUSSPIELE Hanabi *Spiel des Jahres 2013* (8122)
4011898099836ABACUSSPIELE 09983 - Anno Domini - NaturDenn wer weiß schon, ob die erste Mäusemelkmaschine gebaut wurde, bevor oder nachdem die französische Firma Sema erstmals kugelsichere Westen für Jagdhunde angeboten hat! Anno Domini ist anders! Hier haben Besser-Wisser keine Chance, denn es geht nicht um exaktes Wissen oder darum Fragen zu beantworten. Stattdessen versucht jeder Spieler alle seine Karten – mit den meist merkwürdigen Ereignissen – als erster loszuwerden. Dazu müssen die Spieler ihre Karten so in der Tischmitte ablegen, dass sie die Ereignisse in die richtige zeitliche Reihenfolge bringen. Allerdings sind die Ereignisse oft so kurios, dass nur noch ein kräftiger Bluff hilft. So fügt reihum jeder Spieler der Kette mit den Ereignissen ein neues hinzu, bis ein Mitspieler seine Zweifel äußert und die Kette überprüft wird. Wer falsch lag, bekommt nun Strafkarten vom Stapel, die er ebenfalls wieder loswerden muss. ... und schon wachsen mit der nächsten Ereigniskette die Zweifel der Mitspieler heran. Das einfache Spielprinzip und die kuriosen Ereignisse garantieren einen lange anhaltenden und immer abwechslungsreichen Spielspaß! Die Serien sind nach Themengebieten sortiert, bei den einzelnen Themen ist der Rahmen jedoch weit gesteckt. Natürlich kann jede Serie für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz, wenn man die Se
4011898130720ABACUSSPIELE 13072 - Race for the GalaxyRace for the GalaxyIn Race for the Galaxy bauen die Spieler eine Zivilisation auf und führen sie in die Galaxis. indem sie Karten mit neuen Welten und technischen oder gesellschaftlichen Entwicklungen ausspielen. Der Spieler. der das größte Imperium errichtet. wird der Sieger. Ein anspruchsvolles Kartenspiel für erfahrene Spieler!Inhalt5 Karten mit Startwelten36 Aktionskarten109 Spielkarten4 Spielübersichten28 Siegpunkt-ChipsWarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
4011898131017ABACUSSPIELE 13101 - Race for the Galaxy - Auf der Schwelle zum Krieg. 3. ErweiterungRace for the Galaxy - Auf der Schwelle zum Krieg. 3. ErweiterungNun. da sich der Konflikt ausbreitet. ist galaktisches Prestige wichtiger denn je. um Zugeständnisse zu erhalten und um Angreifer abzuwehren. Inzwischen wurde die Welt entdeckt. auf der die Aliens ihren Exodus begannen. und die Wächter der Genmanipulation sind aufgetaucht. Wem gelingt es in diesen Zeiten die wohlhabendste und mächtigste Zivilisation aufzubauen?Achtung! Diese Erweiterung erfordert zum Spielen das Grundspiel Race for the Galaxy und die beiden Erweiterungen Aufziehender Sturm und Rebellen vs. Imperium.Inhalt4 neue Karten mit Startwelten6 neue Aktionskarten 'Prestige/Suchen'44 Spielkarten5 Ziele1 'Suchen'-Tafel1 Plättchen 'meistes Prestige'30 Prestige-Chips11 Anzeigeplättchen1 Siegpunkt-Chip2 Modifikationsplättchen für das Solo-SpielWarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
4011898361315ABACUSSPIELE 36131 - Bang! - Samurai Sword, KartenspielAchtung: Nicht für Kinder unter 36 M
3700807401662ADC Blackfire Entertainment B2C-001 - Between Two Cities - DeutschGerman
4004618712238Adel VerpflichtetDas große Bluffspiel um Diebe, Lords und Pfeifenköpfe!

Sammelwütige Lords haben eine skurrile Wette abgeschlossen. Ziel ist es, in verschiedenen Schlössern die größten und wertvollsten Ausstellugnen zu veranstalten. Die Sammelobjekte sind so skurril wie die Wette: Masken, Pfeifenköpfe, Nachttöpfe, Spielzeug, Star-Souveniers und Reklameschilder. Das Vertrackte an diesem Spiel ist, dass alle Beteiligten gleichzeitig handeln. Entscheidend ist es, immer zur rechten Zeit am richtigen Ort zu sein und dort die besten Aktionskarten auszuspielen. Dazu gehören Fingerspitzengefühl, richtiges Einschätzen der Mitspieler, Bluff, sowie natürlich etwas Glück.
4005556269150Alea / Ravensburger 26915 - Bora Bora StrategiespielDie geheimnisvolle Inselwelt der Südsee erwartet die 2-4 Spieler ab 12 Jahren. Sie errichten Hütten und besiedeln diese mit Frauen und Männern ihres Stammes. Sie entsenden Priester in den Tempel und huldigen den Göttern mit Opfergaben. Sie streben nach hohem Ansehen und noch mehr Macht. Ein umfangreiches Strategiespiel für alle, die einen lang anhaltenden, anspruchsvollen Zeitvertreib suchen.
4005556269174Alea Ravensburger 26917 - Broom Service, Brettspiel, Kennerspiel des Jahres 2015
4005556269389Alea (Ravensburger) 269389 - Las VegasAlea
4005556269501alea (Ravensburger) 26950 - La Isla BrettspielGerade auf der geheimnisvollen Insel La Isla eingetroffen, machen sich die Forscher auf die Entdeckung von längst ausgestorben geglaubten Tierarten. Sie lauern dem auffälligen Dodo auf, pirschen sich an den scheuen Riesenfossa heran oder jagen die kleine Goldkröte.Die Spieler platzieren ihre Abenteurer auf verschiedenen Inselfeldern, um so die seltenen Tiere einzukesseln und aufzuspüren. Dabei ist in jeder Runde der clevere Einsatz der Spielkarten besonders wichtig. Jede Karte hat drei unterschiedliche Einsatzmöglichkeiten: Forscher platzieren, Spielstein nehmen oder Sonderfunktion nutzen. Denn jeder versucht die Tierplättchen zu erhalten, die ihm am meisten Punkte bringen, bevor sie ein anderer wegschnappt.
4007396089837Amigo - Byzanz [Spielzeug]Handel was das Zeug hält Wir tummeln uns auf den Märkten von Byzanz, der 'Goldenen Stadt', dem späteren Konstantinopel. Dort feilschen wir um Wein, Korn, Gewürze und Tuch. Dabei gewinnt garantiert jeder bei den Versteigerungen...und sogar die mit der kleinsten Ausbeute räumen später noch kräftig ab. Der Spieler, der am Ende die meisten Punkte auf seinen verdeckt vor sich liegenden Warenkarten besitzt, gewinnt. Zu Beginn mischt einer der Spieler die Händlerkarten unter die Warenkarten und legt diese als Nachziehstapel bereit. In jeder Runde werden genauso viele Warenpakete versteigert, wie Spieler beteiligt sind. Geboten wird mit Warenkarten. Bei den Versteigerungen zählen diese Kartenwerte als Geld. Es wird so lange geboten, bis nur noch ein Spieler bieten möchte. Einzig der Auktionsgewinner zahlt sein Gebot in den offenen Markt von Byzanz ein und nimmt dafür die ersteigerten Waren auf die Hand. Wer mit seinen Karten ein Warenpaket aus drei gleichen Waren bilden kann, darf dieses jederzeit verkaufen, Händlerkarten gelten als Joker. Nur die Karte mit dem höchsten Wert darf als Gewinn beiseite gelegt werden. Hat jeder Spieler eine Auktion gewonnen, dürfen die Spieler den offenen Markt von Byzanz plündern. Wer zuvor die wenigsten Karten ersteigert hat, darf als Erster auswählen. Konnte jeder Spieler eine Warensorte vom offenen Markt nehmen, folgt ein neuer Durchgang. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, endet das Spiel und der Spieler, welcher die höchsten Gewinne aus seinen Verkäufen erzielt hat, gewinnt.
4007396016147AMIGO - Familienspiel, Speed DiceFixe Wortkünstler ab an den Spieltisch! Jeder Spieler erhält 8 Würfel. Auf Kommando wird gewürfelt und dann heißt es kreativ und schnell sein! Wer bildet als Erster ein oder mehrere Wörter? Der einzige Haken ist, dass die Wörter verbunden sein müssen. Danach schnell den letzten Würfel in die Würfelschale werfen und hoffentlich der Erste sein!
4007396016031AMIGO - Kartenspiel, Unter SpannungUnter Spannung ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem jeder gegen jeden antritt. Wer die richtige Zahl im Kopf zusammenrechnet und die passende Karte auf der Hand hat, muss am schnellsten ablegen - denn eine Reihenfolge zum Ablegen gibt es nicht! Und sofort gehts weiter. Für den Griff zum Taschenrechner bleibt da also keine Zeit...
4007396009033Amigo 00903 - Wizard Extreme, KartenspielSpieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: 45 Minuten. Unterhaltsames Kartenspiel bei dem jeder Spieler die Anzahl seiner Stiche voraussagen muss. Von Zauberlehrlingen empfohlen! Für 3-6
4007396009132Amigo 00913 StichmeisterEs klingt so leicht: Die höchste Karte gewinnt den Stich ... wären da nur nicht diese verflixten Regelkarten! Egal ob Trumpf, Wertung oder gar Grundregeln, bei 'Stich-Meister' ist nichts vor ihnen sicher!Die Stichkarten werden gleichmäßig verteilt, dazu erhält jeder Spieler drei Regelkarten. Zu Beginn muss jeder Mitspieler eine Regelkarte ausspielen, die eine Runde lang befolgt werden muss. Diese kann entweder die Grundregeln ergänzen oder ersetzen, die Trumpfregeln bestimmen oder am Ende Einfluss auf die Wertung der jeweiligen Stiche nehmen.Werden mehrere Regelkarten einer Sorte gespielt, entscheidet eine Zahl am unteren Kartenrand, welche Regel Vorrang hat. Die Karte mit der jeweils niedrigsten Zahl gilt vor allen anderen ausgespielten Regeln dieser Sorte.Wer mit der höchsten Karte, gemäß den ausliegenden Trumpfregeln, einen Stich gewinnt, legt diesen verdeckt vor sich ab. Wurden zu Beginn keine Wertungsregelkarten ausgespielt, zählt jeder gewonnene Stich am Ende einen Punkt. Wer nach mehreren Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.Die zweithöchste Karte gewinnt den Stich', 'Wer keine Stiche gewinnt, bekommt 10 Punkte', 'Ein gewonnener Stich muss an den linken Nachbarn verschenkt werden'.Bei solch kniffligen Regelverknüpfungen ist höchste Konzentration geboten, doch der wahre Meister weiß jede neue Situation für sich zu nutzen, um seine Mitspieler gezielt auszustechen! Eine perfekte Herausforderung für alle Stichspiel-Liebhaber!
4007396009231Amigo 00923 FriesematentenGeld allein macht zwar nicht glücklich, aber bei dem Versteigerungsspiel Friesematenten hilft es dabei, sich gegen Neid und Korruption der Konkurrenten durchzusetzen und am Ende als siegreicher Großmagnat aus dem Spiel zu gehen! Jeder Spieler erhält vor Spielbeginn 60 EUR. Mit diesem Geld können die Spieler Fabriken und Statussymbole kaufen, um sich ein möglichst großes Imperium aufzubauen und die meisten Siegpunkte zu sammeln. Einfluss- und Aktionskarten helfen dabei, die eigene Position zu verbessern oder andere Konkurrenten auszubremsen.Das Spiel besteht aus vier Phasen und läuft über mehrere Runden. In Phase 1 wird die Börse mit neuen Karten aufgefüllt. Während Phase 2 dürfen Aktions- und Einflusskarten ausgespielt werden. Nun wird es spannend: In Phase 3 werden die Karten aus der Börse ersteigert. Das höchste Gebot erhält den Zuschlag. Doch aufgepasst: Wer sich hier verrechnet und den gebotenen Betrag nicht zahlen kann, geht leer aus und muss zur Strafe sein gesamtes Geld abgeben!In der letzten Phase erhalten die Spieler die Einnahmen aus ihren Fabriken. Eins versteht sich von selbst: Je größer das Imperium, desto mehr Geld und auch Siegpunkte bringt es dem jeweiligen Magnaten ein! Wer am Ende die meisten Siegpunkte sammeln konnte, gewinnt das Spiel. Bei dem Auktionsspiel Friesematenten wird Interaktion großgeschrieben. Denn wenn die begehrtesten Karten versteigert werden, geht es hier wie an der richtigen Börse heiß her. Nur wer seinen Mitspielern genau auf die Finger schaut und aufpasst, mit wem er sich einlässt wem er die Hand reicht, kommt hier ans Ziel.Übrigens: Zu Friesematenten erschien im Frühjahr 2011 bereits das zweite Set mit zusätzlichen Spielkarten.
4007396012408Amigo 01240 - Schwarz Rot Gelbeger. Für 2-6 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten. Und das alles so schnell wie möglich. Ein gutes Auge und Schnelligkeit sind hier gefragt. Wer am Ende die meisten Punkte hat, ist Si ist die Schwierigkeit bei diesem Spiel. Zu allem Überfluss muss auch berücksichtigt werden, wie oft die Farbe auf der Karte steht. en. Doch das ist leichter als gesagt. Ist grün nun gelb oder grün? Die Buchstaben sagen 'grün', die Farbe sagt 'gelb'. Und genau das In diesem rasenten Kartenspiel geht es darum, schnell und gezielt eine Reihe von Karten auszulegen, die in keiner Farbe übereinstimm
4007396016529AMIGO 01652 Brain Storm, SpielFür kreative QuerdenkerNeun Karten und jede Menge Raum für Kreativität! Aus zwei der Karten muss eine Kombination gebildet werden. Sprichwörter, Zitate, Filme, Musiktitel oder auch ein Hauptwort - alles ist erlaubt, Hauptsache kreativ! Auf gehts! Wer ruft als Erstes die beste Idee rein und gewinnt die Karten? Sprache/Untertitel: deutsch
4007396016536AMIGO 01653 X Nimmt, SpielZahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf ? und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine 'falsche' Karte kann alles wieder vermiesen und dann wars ... ein Satz mit X!
4007396016581AMIGO 01658 Bohnanza Duell, SpielIn diesem spannenden Bohnen-Duell geht es um das Anbauen von unterschiedlichen Bohnen, um dann später beim Ernten möglichst viele Taler zu erhalten. Die beiden Duellanten schenken sich gegenseitig Bohnen, die sie selbst nicht haben möchten. Besonders sind die Bohnuskarten, die Ablageregeln vorgeben, aber dafür noch mehr Taler versprechen.
4007396019438Amigo 01943 - Hol`s der GeierMäuse sammeln, bevor der Geier kommt! Karten clever ausspielen, die Mitspieler richtig einschätzen und gleichzeitig auf die richtige Karte setzen und damit am besten noch die Karten mit den meisten Mäusen abstauben. Aber ja nicht zu gierig sein: sonst kassiert man auch mal einen fiesen Geier mit fetten Minuspunkten. Sieger ist, wer die meisten Mäuse gesammelt hat und dabei noch möglichst wenig Geier kassiert. Ein schnelles lustiges Kartenspiel für zwischendurch mit Freunden oder der Familie. Inhalt: * 75 Zahlenkarten * 10 Mäusekarten * 5 Geierkarten * 1 Spielanleitung
4007396025101Amigo 02510 - Piraten KapernPiraten KapernEin aufregendes Spiel der neuen AMIGO Würfelspiel-Reihe!Einmal im Jahr treffen sich die Piraten auf der Totenkopfinsel und erzählen sich die neuestenGeschichten. Bei 'Piraten Kapern' gilt es als Pirat, möglichst viele Schätzte zu ergattern.Karte für Karte wird umgedreht und durch geschicktes Würfelglück bestmöglich erfüllt.So erhält man am Ende auch Diamanten, Gold und wichtige Siegpunkte.Aber Vorsicht vor den Totenköpfen - denn diese beenden die Seefahrt sofort.Wer zuerst 6.000 Punkte erreicht, gewinnt.Ein einfaches actionreiches Spiel mit einer einzigartigenKombination aus Würfel- und Kartenspiel mit Sucht-Faktor.So spielt man 'Piraten Kapern':* Die Piratenkarten werden gemischt und als Zugstapel in die Tischmitte gelegt.* Jeder Spieler erhält eine Übersichtskarte mit allen möglichen Würfelkombinationen und wie viele Punkte diese wert sind.* Wer am Zug ist, deckt die oberste Piratenkarte auf, die ihm Bonuspunkte, aber auch Minuspunkte bringt.* Der Spieler darf mehrmals würfeln, aber jeder Wurf muss aus mindestens zwei Würfeln bestehen. Totenköpfe werden nicht mehr gewürfelt.* Für gleiche Symbole gibt es Punkte. Diamanten und Goldmünzen bringen Extrapunkte.* Ein Spieler muss seinen Zug freiwillig beenden, bevor er einen dritten Totenkopf würfelt, sonst erhält er keine Punkte.* Punkte für einzelne Würfel und Kombinationen werden zusammengezählt und notiert.* Wer als Erster 6000 Punkte oder mehr hat, gewinnt.Inhalt:35 Piratenkarten8 Würfel5 Übersichtskarten1 Punkteblock1 SpielanleitungAutor: Haim ShafirMaße: 9,1 x 8,1 x 8,1 cm
4007396029130Amigo 02913 - Crazy Lab, StichspielBei dem Stichspiel Crazy Lab stellt jeder Spieler seine persönliche Kombination aus Minus- und Plusfarben zusammen. Dabei ist nur die Minusfarbe für die anderen Spieler sichtbar. Und auch dem Reagenzglas mit Trumpffarben mischt jeder etwas bei - und niemand kennt vorab die Zusammenstellung. Nur wer ein geschicktes Händchen beweist und die richtige Farbmischung zusammenmixt, kann gewinnen.An jeden Spieler werden zehn Stichkarten verteilt. Danach sucht sich jeder Spieler eine persönliche Minusfarbe aus, die alle anderen Mitspieler sehen können. Hinzu kommt noch eine Plusfarbe, die man jedoch vor den anderen Spielern geheim hält. Bevor das Spiel beginnt, wählt jeder Spieler aus einem Satz Wertungskarten zwei Farben aus, die dem Trumpfkartenstapel hinzugefügt werden.Dann kann es losgehen. Der älteste Spieler fängt an und legt eine Karte. Anders als bei anderen Stichspielen muss beim Auslegen einer Handkarte nicht bedient werden, d.h. man kann eine beliebige Karte ablegen, egal was vorher ausgespielt wurde. Den Stich - also alle ausgespielten Karten einer Runde - gewinnt, wer die Karte mit dem höchsten Wert der aktuellen Trumpffarbe gespielt hat. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der seine Karte früher gelegt hat. Spielt niemand eine Trumpffarbe, gewinnt die Karte mit dem höchsten Wert.Für jede Stichrunde wird eine neue Trumpffarbe aufgedeckt. Wenn alle Karten ausgespielt wurden, rechnet jeder seine Plusfarben-Punkte auf den gewonnenen Stichkarten zusammen und zieht die Minusfarben-Punkte davon ab. Wer die meisten Pluspunkte gesammelt hat, gewinnt.Crazy Lab ist ein Stichspiel, bei dem nicht nur jeder Stich, sondern sogar jede einzelne Karte über Sieg oder Niederlage entscheidet. Die Mischung aus offen liegenden Minusfarben, verdeckten Plusfarben und ständig wechselnden Trumpffarben macht jede Runde einzigartig.
4007396032406Amigo 03240 - Flash 10, KartenspielJeder Spieler hat eine Kartenreihe vor sich liegen und muss die Zahlen in eine aufsteigende Reihenfolge bringen. Klingt einfach, ist es aber nicht Keine Karte darf verrückt und jede neue Karte muss geschickt auf eine vorhandene Karte gelegt werden. Der schnellste, der seine Karten in eine aufsteigende Zahlenreihe bringt, ruft Stopp und erhält die meisten Punkte.Autor: Kramer, Wolfgang
4007396037036Amigo 03703 - Kartenspiel SetAlle spielen gleichzeitig. Wer findet als Erster ein SET in der Kartenauslage auf dem Tisch? Dazu müssen die Symbole auf drei Karten die richtige Farbe, Form, Füllung und Anzahl haben. Wer ein SET entdeckt hat, darf sich die Karten als Belohnung nehmen. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Eine Herausforderung für bis zu acht Mitspieler!
4007396046007AMIGO 04600 - Lemminge, BrettspielAutor: Bleasdale, Sebastian
4007396047608AMIGO 04760 - Quiddler, KartenspielAutor: Falco, Marsha J.
4007396037609Amigo 3760 - IntrigeIntrige Ein Posten als Gelehrter am Hofe eines Edelmannes ist gut fürs Ansehen - und äußerst lukrativ dazu. Und genau darum geht es bei Intrige. Den Spielern ist jedes Mittel recht, um mit Absprachen, Bestechung, Drohungen, Schmeicheleien und dem nötigen Schmiergeld ihre Ziele zu verwirklichen und möglichst viel Geld zu scheffeln. Ganz so edel, wie es zunächst schien, geht es bei Hofe offenbar doch nicht zu ... Jeder Spieler hat vier Karten mit darauf abgebildeten Häusern vor sich liegen. Jedes Haus besitzt einen bestimmten Geldwert. Im Laufe des Spiels versuchen die Spieler, ihre acht Gelehrten (Plättchen aus Pappe) in möglichst hochwertige gegnerische Häuser zu bringen. Denn diesen Betrag erhält der Besitzer der Gelehrten zu Beginn jeder neuen Runde als Einnahme. Dabei ist den Spielern jedes Mittel recht. Da wird völlig frei verhandelt, der Spieler am Zug mit immensen Beträgen bestochen da wird beschworen, bedroht, geschmeichelt und gefleht - nur um möglichst lukrative Posten in einem Haus einnehmen zu können. Und das Beste - an keine noch so hart ausgehandelte Abmachung müssen sich die Spieler halten! So entwickelt sich Intrige, die überarbeitete Neuauflage des gleichnamigen Brettspiels, schnell zu einem knallharten Verhandlungs-spiel, bei dem ebenso viel gelacht wie geärgert werden darf, solange die Spieler nicht vergessen, dass alles nur ein Spiel ist. Am Ende zählt nur der schnöde Mammon. Wer nach fünf Spielrunden das meiste Geld besitzt, ist der erfolgreichste Intrigant und gewinnt. Inhalt: 150 Geldscheine 20 Spielkarten 40 Gelehrte 1 Insel 1 Spielanleitung →○
4007396049107Amigo 4910 - 6 nimmt!, Kartenspiel
4007396049404Amigo 4940 - Geschenkt...
4007396063400Amigo 6340 - Cincinnati...
4007396069006Amigo 6900 - Wizard, KartenspielAMIGO 06900 - WizardTrainieren Sie die Gabe der ProphezeiungVor langer, langer Zeit mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel erlernen, um die Gabe der Vorhersehung zu entwickeln. Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Prophezeiung besitzt. Ziel des Spiels ist, die meisten Punkte zu ergattern. Jeder Spieler muss die Anzahl seiner Stiche voraussagen, die er im Laufe des Spiels erhalten wird.In der ersten Runde erhalten die Spieler nur eine einzige Karte, in der nächsten Runde zwei Karten und so weiter, bis in der letzten Spielrunde alle Karten im Spiel sind. Wer seine Stiche am genauesten vorhersagt, erhält die meisten Punkte. Die erzielten Punkte werden auf dem 'Block der Wahrheit' notiert und dieser gibt auch Aufschluss darüber, wer am Ende zum besten Magier gekürt wird. Die Karten mit mystischen Symbolen und stimmungsvollen Zeichnungen versetzen die Spieler zurück in die Zeit, als die Zauberlehrlinge in Stonehenge ihre magischen Rituale durchführten.Vier Spielvarianten lassen Wizard auch für wahre Meister der Vorhersehung nie langweilig werden.Wizard - das Spiel, was Sie in Rage bringt!KurzregelJeder bekommt in der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten, usw. Vor dem jeweiligen Rundenbeginn muss jeder Spieler vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinem Blatt erzielen wird.Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen.Acht Sonderkarten sind im Spiel: vier Zauberer und vier Narren. Ein Narr gewinnt niemals einen Stich, der Zauberer aber auf jeden Fall.Wer seine Vorhersage erfüllt, erhält Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte.Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.Inhalt60 Spielkarten1 Block1 Spielanleitung
4007396073300Amigo 7330 - Venedig...
4007396089509Amigo 8950 - sieben Siegel, Das Kartenspiel...
4007396093506Amigo 9350 - Der Palast von Eschnapur...
4007396009606Amigo 960 - 11 nimmt!, Kartenspielster alle seine Karten los zu werden. Für 2-7 Spieler. Ab 8 Jahren. heißt es: 11 nimmt!. Der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels als Er e Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels nicht größer als 10 sein, ansonsten Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einem Stapel ablegen. Dabei darf di
4007396016000Amigo Die Brücke am Rio d'OroBegebe dich als Abenteurer auf Schatzsuche und sicher dir die kostbaren Schätze! Überquere die Brücke mit langsamen Schritten oder mit Eile. Aber aufgepasst, so manch brüchiger Holzbarren entlang der Brücke bricht auch mal entzwei und schon landen die wertvollen Schätze in der tiefen Schlucht... Wer wird am Ende die meisten Schätze sichern? Ein spannendes Abenteuerspiel für die ganze Familie. So spielt man Die Brücke am Rio d?Oro : Die Spieler würfeln, um über die angeknackste Brücke in die Schatzhöhle zu gelangen. Dort packen sie die wertvollen Schätze in ihre Taschen und bringen sie zurück ins Camp. Je gieriger die Spieler ihre Taschen dabei beladen, desto weniger Würfel stehen ihnen für den Rückweg zur Verfügung. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt und zieht entsprechend seine Figur. Je nach Würfelergebnis kann er bei anderen klauen, die Brücke reparieren oder auch ein morsches Brett erwischen, welches entzwei bricht und er deswegen einen Schatz aus seinen Taschen verliert. Da die Brücke sehr schmal ist, schubsen sich die Spieler, wenn sie auf ein besetztes Feld kommen, gegenseitig. Fällt dadurch ein Spieler von der Brücke ... Pech gehabt! Wer am Ende die meisten Schätze ins Camp gebracht hat, gewinnt das Spiel. Amigo - Die Brücke am Rio d'Oro und weitere Artikel von Amigo finden Sie im Shop unter
4007396036305Amigo Pharao Code... und sichert sich die begehrten Skarabäen? Aus drei Würfeln muss der Pharao Code errechnet werden und erlaubt sind nur die vier Grundrechenarten. Aber aufgepasst, die Sanduhr läuft und so manch einem wird dies zum Verhängnis. Einmal falsch gerechnet und schon hagelt es Minuspunkte. So spielt man Pharao Code : Der Spielplan wird mit den passenden Skarabäus Plättchen belegt. Die restlichen Plättchen werden nach Schwierigkeitsstufen sortiert neben dem Spielplan bereitgelegt. Ein beliebiger Spieler würfelt mit allen drei Würfeln. Gleichzeit versuchen nun alle Spieler, mit Hilfe der vier Grundrechenarten (Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren und Dividieren) ein ausliegendes Skarabäus Plättchen zu errechnen. Dabei gilt: das Ergebnis muss sich aus mindestens zwei der drei würfeln errechnen und kein Würfel darf mehr als einmal verwendet werden. Glaubt ein Spieler ein Plättchen errechnen zu haben, nimmt er sich das entsprechende Plättchen. Anschließend wird die Sanduhr umgedreht und alle können bis zum Ende der Sanduhr noch weitere Skarabäen errechnen. Nach Ablauf der Sanduhr wird nachgerechnet. Ist die Lösung korrekt, legt er das Plättchen mit der Vorderseite nach oben, ist sie falsch legt es mit der Rückseite nach oben in seinen Vorrat. Richtige Ergebnisse ergeben am Ende Pluspunkte, Falsche Minuspunkte. Zum Schluss gewinnt der Spieler mit den meisten Punkte. Amigo - Pharao Code und weitere Artikel von Amigo finden Sie im Shop unter
4007396017502AMIGO Spiel + Freizeit 01750 - Druids
4007396013405Amigo Spiele 01340 - Blockers!Planen, blocken und gewinnen! Wer diese Schritte bei dem Legespiel Blockers befolgt, ist dem Sieg ganz nah! Für 2 - 5 Spieler. Ab 8 Jahren.
4007396083200Amigo Spiele 08320 - Privacy 2
4007396019025Amigo Spiele 1902 - Bohnanza Erweiterungs-SetMit dieser Erweiterung kann Bohnanza jetzt mit bis zu sieben Personen gespielt werden. Neue Bohnensorten und die Variante mit den Au ftragskarten erweitern die taktischen Möglichkeiten. Das Erweiterungs-Set ist nur zusammen mit dem Grundspiel Bohnanza spielbar. Für 3-7 Spieler. Ab 12 Jahren.
4007396019209Amigo Spiele 1920 - Cafe International KartenspielIn diesem spannenden Kartenspiel geht es darum, möglichst geschickt viele Gäste an die Cafétische zu verteilen. Wer dies am besten s chafft, erhält die meisten Punkte und gewinnt. Dieses Kartenspiel ist so gut wie das Brettspiel, nur kleiner. Für 2-5 Spieler. Ab 10 Jahren.
4007396029208Amigo Spiele 2920 - BiberbandeDie Biber lassen es sich so richtig gut gehen, sie nagen genüsslich an einem Baumstamm und bauen an ihrem Damm. Doch plötzlich flitz t eine graue Wasserratte vorbei, und da hinten noch eine ... Möglichst wenig Karten mit den fiesen Wasserratten zu bekommen, ist das Ziel dieses witzigen Kartenspiels Für 2-6 Spieler. Ab 6 Jahren.
4007396029604Amigo Spiele 2960 - Land unterLand unterAuszeichnung:Auswahlliste zur Auszeichnung 'Spiel des Jahres' (2001)Auszeichnung: 'spiel gut'Wolkenbruch und Donnerwetter - wo kommt bloß das ganze Wasser her? Hoch und höher steigt der Pegel. Welle für Welle werden die armen Schafe auf der Hallig zusammengetrieben. Wer nicht in den Fluten versinken möchte, der muss ordentlich strampeln - und hin und wieder auch mal einen Rettungsring opfern, sehr zur Freude der lieben Mitspieler. Das beste Ärgerspiel weit und breit!So spielt man Land unter:In jeder Runde werden zwei Flutkarten (Werte 1 - 12) aufgedeckt. Jeder Spieler legt verdeckt eine seiner 12 Wetterkarten (Werte 1 - 60) vor sich ab. Anschließend werden diese Karten aufgedeckt.Der Spieler mit der höchsten ausgespielten Wetterkarte muss sich zuerst die niedrigere der beiden Flutkarten nehmen und vor sich ablegen. Der Spieler mit der zweithöchsten Karte muss sich die verbleibende Flutkarte nehmen.Es werden 12 Runden gespielt.Nach jeder Runde muss derjenige Spieler mit dem höchsten Wasserstand einen Rettungsring opfern.Jeder Rettungsring zählt am Ende einen Punkt. Wer nach mehreren Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.Material:108 Spielkarten1 SpielanleitungAutor: Stefan DorraGrafik: Oliver FreudenreichMaße: 12,3 x 9,6 x 2 cm
4007396039009Amigo Spiele 3900 - SoloDie beliebteste Spielidee der Welt. Und dabei im Spielverlauf ganz einfach - wären da nicht einige Fallen eingebaut: Neue Aktionskar ten, die stets für Überraschungen sorgen. Ob jemand sein Spiel verlängern oder ganz aussetzen muss, ob die Spielrichtung geändert wi rd, oder die Karten als Joker gelten - für Unterhaltung ist mit Solo, der spannenden Mau-Mau-Variante, allemal gesorgt. Für 2-6 Spie ler. Ab 10 Jahren.
4007396039108Amigo Spiele 3910 - Lobo 77Karte für Karte wird auf dem Stapel abgelegt. Die Werte werden aufaddiert. Immer höher und höher klettert der Wert unaufhaltsam und die Spannung steigt. Bloß die 77 nicht erreichen, sonst sieht´s trübe aus. Da gilt es, die vorhandenen Aktionskarten klug einzusetze n und das Unvermeidliche hinauszuzögern. Denn eines ist gewiss: Einer ist immer der Dumme ... Für 2-8 Spieler. Ab 8 Jahren.
4007396069204Amigo Spiele 6920 - Der große Dalmutid Könige die Plätze tauschen. Für 4-8 Spieler. Ab 8 Jahren. unde an. Und der 'Große Dalmuti' läßt den 'Diener' für sich schuften ... Ein schnelles und einfaches Kartenspiel, bei dem Bettler un ie Reihenfolge, in der die Spieler ihre letzte Karte loswerden, gibt ihren jeweiligen gesellschaftlichen Rang in der nächsten Spielr Einer ist immer der Verlierer! Bei 'Der Große Dalmuti' ist es derjenige, der am Ende der Spielrunde noch Karten auf der Hand hält. D
4007396079609Amigo Spiele 7960 Bohnanza - Ladybohnhn' ist nur mit dem Bohnanza-Grundspiel spielbar. Für 3-5 Spieler. Ab 12 Jahren. dend, welche Bohne als oberste Bohne auf dem Feld liegt. Auch bei Ladybohn hat der Spieler mit den meisten Talern gewonnen. 'Ladybo männliche und weibliche Bohnen unterschiedliche Bohnometer besitzen. Babybohnen haben gar kein Bohnometer. Beim Ernten ist entschei Ladys von ihren Bohnenbabys. Das passt nicht jedem Bohnenmacho. Jetzt müssen die Spieler mehr auf ihre angebauten Bohnen achten, da Nun ist es raus: Hinter jeder erfolgreichen Bohne steht eine starke Bohnenlady. Ihr Bohnometer ist besser und unterstützt werden die
4007396083002Amigo Spiele 8300 - Elfenland - Spiel des Jahres 1998Schlüpfen Sie in die Rolle eines tapferen Elfen und besuchen Sie möglichst viele berühmte Orte des Elfenlandes. Ihnen stehen Drachen , Einhörner oder Riesenschweine zur Verfügung. Doch für diese tierisch- zauberhaften Verkehrsmittel benötigen Sie eine Fahrkarte und diese sind rar. Wer wird der Schnellste sein auf dieser märchenhaften Rundreise durch das Reich der Phantasie? Elfenland ist das Sp iel des Jahres 1998 und wird jetzt, dank des 10 jährigen Jubiläums in einer eleganten Metallbox geliefert. Für 2 bis 6 Spieler. Ab 1 0 Jahren. Spieldauer ca. 60 Minuten. Genre: Familien-Strategiespiel
4007396089400Amigo Spiele 8940 - HornochsenHier spielen Hornochsen die Hauptrolle. Ziel ist es, Kartenreihen mit grünen Hornochsen zu sammeln. Die roten Hornochsen überläßt ma n besser den Mitspielern, denn die bringen nur Minuspunkte ein. Die roten und grünen Hornochsen werden am Ende eines Spiels gegenein ander aufgerechnet. Wer ein positives Ergebnis erreicht, hat schon ganz gut abgeschnitten. Darüber hinaus gibt es noch Sonderkarten, die am Schluß für so manche Überraschung sorgen. 'Hornochsen' ist eine Weiterentwicklung des Kartenspiele-Hits '6 Nimmt!'. Es ist e in völlig eigenständiges Spiel und bietet neue taktische Möglichkeiten. Für 2-6 Spieler. Ab 10 Jahren.
4007396009309Amigo Spiele 930 - Bohnanza Al Cabohne...
4007396009903Amigo Spiele 990 - Ragedas ist garnicht so einfach, aber nur dafür gibt es die Punkte. Für 3-8 Spieler. Ab 10 Jahren. . Denn hier sind die Spieler gefordert, vor Beginn der Spielrunde anzusagen, wieviele Stiche sie in dieser Runde machen werden. Und er derjenige, der Trumpf ausspielt. So weit, so gut. Bei Rage ist das zwar ähnlich und doch gibt es einen entscheidenden Unterschied Normale Stichspiele kennt jeder. Reihum werden Karten ausgespielt und entweder gewinnt derjenige mit der höchsten Karte die Runde od
4007396049909AMIGO WitchesVier mächtige Hexen kämpfen um Gut und Böse. Die Mächtigste unter ihnen, versucht mit der Kraft ihres Elementes Feuer, die Macht an sich zu reißen. Bei dem Stichspiel Witches aus der erfolgreichen Wizard-Reihe gilt es, die roten Feuerkarten der bösen Feuerhexe zu vermeiden. Mit etwas Glück helfen die anderen Hexenkarten dabei, das gefährliche Feuer zu neutralisieren, sie können aber auch zusätzliche Minuspunkte einbringen. Manchmal kann nur noch ein Zauberer aus höchster Not retten. Das Spiel mit 60 fantasievollen Karten sorgt für viel Abwechslung und großes Spielvergnügen.
4011898090215Anno Domini DeutschlandAnno Domini DeutschlandDie Spieler versuchen so schnell wie möglich ihre Karten loszuwerden indem sie die Ereignisse in die richtige Reihenfolge bringen.Nicht exaktes Wissen sondern gutes Einschätzen und ein dreister Bluff helfen häufig weiter.Die verschiedenen Serien können beliebig miteinander kombiniert werden.Für 2-8 Spieler ab 10 Jahren.Spieldauer 30 Min.Preis bezieht sich auf 1 Stück.Gewicht: 0,64
4280000097095ANTIKE IISie befahren die Meere, gründen neue Städte, errichten prächtige Tempel und entwickeln neue Technologien. Doch Siedlerland und Ressourcen sind begrenzt, und schon bald droht ihre friedliche Koexistenz in militärische Konflikte umzuschlagen. Wer kann seine Staatsgeschäfte am besten organisieren? Und wer führt seine Legionen und Flotten mit strategischem Weitblick zum Sieg? Die Antwort liegt in Deinen Händen.Antike II ist ein flottes, variantenreiches Strategiespiel mit einfachen Regeln. Der Spielerfolg hängt von durchdachter Planung und geschickter Diplomatie ab, und nicht von Würfel- oder Kartenglück. Ein beidseitig bedruckter großer Spielplan und weit über 300 Spielsteine aus Holz sorgen für eine reichhaltige Ausstattung. Antike II kann auf beiden Seiten des Spielplans gespielt werden. Die Vorderseite (deutsch) zeigt ungefähr das Gebiet des römischen Reiches zur Zeit von Kaiser Augustus. Die Rückseite (englisch) zeigt das östliche Mittelmeer einschließlich des Orients zur Zeit von Alexander dem Großen.Antike II ist eine Fortentwicklung des 2005 erschienenen ANTIKE mit neuen Spielplänen, geänderten Fortschritten und etwas anderen, aber noch einfacheren Regeln. Es ist ein spannender Wettstreit für 3 - 6 Spieler ab 12 Jahren. Mit zwei Szenarien - Mare Nostrum und Orient - wird antike Geschichte in ca. 90 - 120 min. wieder lebendig.
4250148200114Argentum 0011 - First Train to NürnbergAutor:
4250148200107Argentum 009 - Hansa TeutonicaDie Spieler versuchen ihr Ansehen als Kaufleute zu Zeiten der Hanse zu mehren. Dazu gibt es auf unterschiedliche Art und Weise Gelegenheit: In möglichst vielen Städten vertreten zu sein oder gar ein zusammenhängendes Netzwerk aufzubauen kann genauso Erfolg versprechend sein wie die eigenen Händlereigenschaften zu verbessern. Genau diese Eigenschaften geben den Spielern vor, wie effektiv sie ihre Aktionsmöglichkeiten nutzen können. So kann man sich durch ein Mehr an Aktionen, höhere Einnahmen, zusätzliche Privilegien oder eine verbesserte Ausschüttung von Prestigepunkten Vorteile gegenüber den anderen Kaufleuten erarbeiten. 'Hansa Teutonica' ist völlig offen angelegt, sodass die Spieler größtmögliche Freiheit über ihre Aktionen haben. Cleveres Einsetzen der eigenen Händler, stetes Beobachten der Mitspieler, geschicktes Verbessern der Eigenschaften und das richtige Ausnutzen der vielfältigen Prestigepunktmöglichkeiten sind der Schlüssel, um als erfolgreichster Kaufmann oder als erfolgreichste Kauffrau in die Geschichte einzugehen.
4015566033436Argentum ARGD0039 Jolly Roger KARTENSPIELDer Käpt'n führt euer Piratenmannschaft mutig von Raubzug zu Raubzug. Allerdings streicht er dabei auch dIe größte Beute ein. Da ist dIe nächste Meuterei gewiss und wer wäre ein besserer Kapitän als du? Jolly Roger ist ein Kartenspiel bei dem 4 bis 10 Piraten nach Herzenslust Schiffe entern, Schätze vergraben oder eine Meuterei anzetteln können. Hat der Kapitän ein neues Ziel bestimmt, greifen die Piraten gemeinsam an. Doch sobald es um das Aufteilen der erbeuteten Schätze geht, kämpft jeder für sich allein. Mit seinen einfachen Regeln und der kurzen Spieldauer ist Jolly Roger sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Vielspieler ideal für die ein oder andere Kaperfahrt.
5413407040923Art of Games 200714 - AvalamAvalam
0824968717622Asmodee - Days of Wonder 200098 - Zug um Zug EuropaZug um Zug Europa ist eine abenteuerliche Reise quer durch ganz Europa. Die Spieler sammeln Wagonkarten und versuchen verschiedene S tädte miteinander zu verbinden, indem Sie die Bahnstrecken, die Fähren und die Tunnels geschickt nutzen. Je länger die Routen sind, desto mehr Punkte bringen sie ein. Wer die längste durchgehende Strecke baut und die eigenen Zielkarten erfüllt, indem er eine Verbi ndung zwischen den angegebenen Städten herstellt, bekommt zusätzliche Punkte. Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren.
0824968717639Asmodee - Days of Wonder 200288 - Zug um Zug MärklinDie „Zug um Zug“-Märklin-Edition ist die dritte Version in der Serie der erfolgreichen Days of Wonder Zug-Brettspiele, die zahlreiche nationale und internationale Auszeichnungen erhalten haben, darunter „Spiel des Jahres 2004“. Die Märklin-Edition präsentiert eine Deutschlandkarte und ein neues Spielelement, mit dem die Spieler Warensteine unterschiedlicher Punktewertzahl auf den Strecken sammeln können, die sie belegt haben. Das Spiel ist wie seine Vorgängerversionen leicht und schnell zu erlernen. Die Deutschlandkarte sowie die Passagiere und Warensteine sind die neuen Elemente im Spiel. Die Passagiere können auf ihrem Weg entlang der Zugstrecken bei jeder Station Warensteine unterschiedlicher Punktezahl einsammeln. Neben verschiedenen Städten auf der Karte liegen kleine Stapel mit unterschiedlich vielen Warensteinen von unterschiedlicher Punktezahl. Die Spieler können einen ihrer drei Passagier-Figuren auf eine Stadt ihrer Wahl stellen, an die eine Strecke anschließt, die sie gelegt haben. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er seinen Passagier ab dieser Stadt entlang seiner gelegten Zugstrecken bewegen und dabei die Warensteine bei jeder Stadt, die er durchzieht, einsammeln. Natürlich nimmt er immer den Warenstein mit der höchsten verbleibenden Punktewertzahl auf. Diese Punkte werden dann seinem Punktestand hinzugerechnet. Aufgrund der eher vertikalen Ausrichtung der Deutschlandkarte gibt es nun die zehn Bonuspunkte am Ende des Spiels für den Spieler, der die meisten Zielkarten erfüllt hat, anstatt wie bisher für die längste Strecke. Einige Brettspieler mögen vielleicht mit dem Namen Märklin wenig anfangen können, für Zugbegeisterte ist die Marke jedoch der Inbegriff schlechthin für Modelleisenbahnen von höchster Qualität. Seit über 140 Jahren ist diese deutsche Traditionsfirma am Markt und steht heute für die weltweit führende Premium-Marke in der Welt der Modelleisenbahnen. Jede Zugkarte im Spiel zeigt ein anderes Bild (118 insgesamt) eines Märklin Modellwaggons oder einer Märklin Lokomotive
0824968117705Asmodee - Days of Wonder 200523 - Zug um Zug WürfelerweiterungMit dieser amüsanten Erweiterung werden Neulinge ebenso wie eingefleischte Eisenbahner auf jedem Zug um Zug-Spielplan eine Menge Spaß haben! Die Spieler versuchen weiterhin, ihre Zielkarten zu erfüllen, indem sie Strecken auf dem Spielplan nutzen und sich dabei gegenseitig blockieren. Aber statt Wagenkarten zu ziehen und zu sammeln, werfen sie in jedem Spielzug fünf spezielle Zugwürfel. Abhängig vom Ergebnis dürfen sie einige oder alle Zugwürfel ein weiteres Mal werfen, um anschließend mit Hilfe der Zugwürfel Strecken zu nutzen, Streckenchips für den Einsatz in einer späteren Runde zu nehmen oder um weitere Zielkarten zu ziehen. Für Spielpläne mit Tunneln, wie z.B. Zug um Zug Europa, liegen der Erweiterung 3 Tunnelwürfel bei. Man benötigt die Waggons, Zielkarten und einen Spielplan eines beliebigen Spiels aus der Zug um Zug-Reihe.
0824968726617Asmodee - Days of Wonder 200669 - Small WorldASM Small World | A200669
7640131630030Asmodee - Gameworks 200485 - JamaicaAsmodee - Gameworks 200485 - Jamaica - Auszeichnungen Spiele: Empfehlungsliste 'Spiel des Jahres' - Autor Spiele: Pauchon, Sébastien, Braff, Malcolm, Cathala, Bruno - Spieldauer: ca. 60 Min, ca. 30 Min - Sprache Spielanleitung: IT, FR, EN, DE - Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
7612577200016Asmodee - Hurrican 200692 - Mowist so Bauer, und es ist höchste Zeit, dass die Kühe des Herde. Außer, dass einige von ihnen sind von eine Wolke aus Fliege, und dass sie zu vermeiden, die für das Wohlbefinden Ihres Stall.
Hat Ihrer Tour, es wird für Sie, eine Kuh am Herde in in, der, nach den Regeln sehr einfach.
Wenn Sie nicht können nicht, oder nicht möchten nicht hinzufügen eine Kuh am Herde in in, sie werden müssen der für gesamten in Ihrem Stall, die fliegen auf die Karten Vertreter so viele negative Punkte.
Hinzu kommt 6 Kühe zu etwas Besonderen (reicht für unter anderem der ändern den Sinn der und) Sie mit ein schnelles Spiel, lustig, und mehr taquin, als es den Anschein auf den ersten Blick, in dem jeder wird anzudrehen die Kühe die mehr von Sales-seine Gegner... dann Sie für viele-Spiele Mow.
3760032260076Asmodee - Libellud 200706 - Dixit - Spiel des Jahres 2010In jeder Runde schlüpft ein anderer in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er auf der Hand hat, eine treffende Aus-sage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen, oder sich auch nur auf Lautmalerei beschränken| erfind en sie frei oder nutzen sie ein Zitat, ein Auszug oder eine Variation aus einem berühmten Werk. Es kann der Beginn eines Liedes, ein Filmtitel oder die Zeile eines Gedichts sein. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Die Mitspieler suchen entspre-chend der Bed eutung aus ihren Handkarten jeweils diejenige aus von der sie glauben, das sie am besten zu der Vorgabe passt. Welche Karte wurde vo n dem Erzähler ausgewählt? Welche Karte kommt dieser am nächsten? Nicht zu viel verraten und nicht zu wenig, das ist die Kunst. Für 3-6 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten.
3558380003908Asmodee - Lui meme 200001 - Die Werwölfe von DüsterwaldAuf einer zerklüfteten Hochebene des Hunsrücks liegt das kleine Dorf Düsterwald. Seit einiger Zeit wird das Dorf jede Nacht von Werw ölfen heimgesucht. Jede Nacht geschieht ein Verbrechen, und ein Dorfbewohner fällt den Werwölfen zum Opfer. Die Dorfbewohner versuch en herauszufinden, wer unter ihnen zu den Werwölfen gehören, bevor sie alle verschwinden. Die Werwölfe von Düsterwald ist ein sehr k ommunikatives und interaktives Kartenspiel. Für 8-18 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten.
5425016920350Asmodee - Repos 200671- You RobotIn diesem Aktionsspiel geht es drunter und drüber: Die Spieler bilden Zweierteams, in dem jeweils einer der Roboter ist, der von seinem Partner wie mit einer Fernbedienung gesteuert wird. Jedes Team zieht nun eine Karte mit einer bestimmten Körperhaltung. Um zu gewinnen, muss der Roboter genau diese Haltung einnehmen! Ohne Worte und nur mit Hilfe der wenigen Bewegungskarten müssen die verrückten Roboter möglichst schnell in die gewünschte Position manövriert werden. Bringen sie sich in Sicherheit, wenn die Roboter aktiviert werden!
3558380013068Asmodee 001306 - String Railway StandardspieleDieser Artikel enthält 1 schwarze Schnur (Die Spielfeldumrandung), 1 blaue Schnur (der Fluss), 1 graue Schnur (der Berg), 25 Schnüre (die Stecken), 5 Startbahnhöfe, 35 Bahnhöfe, 20 Markierungssteine aus Holz, 50 Siegpunkmarker
3558380014799Asmodee 001352 - Tetris LinkDas beliebte Computerspiel gibtÈs jetzt auch als Brettspiel! Die Spieler würfeln Reihum und stecken entsprechend des Würfelergebnisses die eigenen Tetriminos in den Spielturm. Verbinde die eigenen Tetriminos um Punkte zu erzielen. Genauso kannst du aber auch deinen Gegner blocken, damit er nicht punkten kann. Wenn der Turm voll ist, hat der Spieler mit den meisten Punkten gewonnen. Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer: 15 - 20 Minuten.
3558380021056Asmodee 002105 - Treefrog Games - Die Hexen, BrettspielDIE HEXEN ist ein Abenteuerspiel, basierend auf den Geschichten der legendären Scheibenwelt® des britischen Autors Terry Pratchett. In diesem Spiel übernehmen die Spieler die Rollen junger Hexen (wie Tiffany Weh oder Petulia Knorpel), die zur weiteren Ausbildung nach Lancre entsandt wurden. Die Aufgabe der Spieler ist es, wie es sich für eine anständige Hexe gehört, Probleme zu lösen. So ziehen sie also durch die Lande, zu Fuß oder auch per Besen fliegend und versuchen, die Probleme der Menschen zu lösen. Sie können natürlich auch miteinander Tee trinken oder auch mal gar nichts tun, schließlich ist Problemlösen anstrengend. Aber, die Spieler müssen immer beachten, daß nicht zuviele Krisen entstehen, denn dann endet die Ausbildung schneller, als man denkt, und zwar für alle! So heißt es Maß halten, auch mit der Magie oder Kopfologie, denn ihr übermäßiger Einsatz kann dazu führen, daß eine Hexe zur Schwarzen Aliss wird. Doch wenn die Spieler klug und maßvoll handeln, dann können sie die Probleme lösen und wer dies am besten schafft, gewinnt am Ende das Spiel.
3558380004400Asmodee 200512 - Formula DTauchen Sie mit Formula D ein in die rasante Welt der Formel 1:Verlieren Sie in den letzten Engpässen nicht die Kontrolle über den Wagen, meistern Sie die Schikanen, heften Sie sich an die Hinterreifen Ihrer Gegner und profitieren Sie von dessen Windschatten, bevor Sie mit einem kalten Lächeln an ihm vorbeiziehen. Risikobereitschaft und vorausschauendes Planen sind für einen Formel 1-Piloten unerlässliche Eigenschaften -zumindest, wenn Sie ganz oben auf dem Siegerpodest stehen wollen.Formula D, das steht jetzt auch für Spannung bei den nächtlichen illegalen Rennen auf den Straßen der Großstädte. Alles ist erlaubt: Aufgemotzte Motoren, Nitro-Einspritzung, Sliden im Kreisverkehr, unfaire Tricks, und noch mehr. Die Spielprinzipien bleiben gleich, aber es kommen besondere Autos, Regeln und Rennstrecken ins Spiel.In dieser modernen Auflage von Formula D werden Sie ganz neue Elemente entdecken, wie bemalte Autos, echte Schalthebel, individuelle Fahrereigenschaften und brandneue Rennstrecken. Außerdem liegt ein Regelheft für eine einfache Einstiegspartie bei, damit Sie gleich loslegen können. Gehen Sie in Pole-Position!
3558380005384Asmodee 200655 - ChrominoEine rutschfeste Unterlage auf dem Tisch ist besser für die glatten Spielsteine.
3558380009160Asmodee 200660 - Snow TailsAsmodee 200660 - Snow Tails - Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
3558380005377Asmodee 200710 - Formula D Erweiterung 2 - Hockenheim/Valencia2-10 Spieler - ab 8 Jahre - 60 Min. Spieldauer - von Eric Randall und Laurent LavaurDie attraktive und hochmoderne Rennstrecke von Hockenheim wurde mehrfach umgebaut und hat heute eine einzigartige Streckenführung für rasante Überholmanöver.Die zweite Rennstrecke dieser Erweiterung ist der spanische Stadtkurs von Valencia. Über 5,4 km schlängelt sich die Strecke durch den Hafen und die Anlagen des ruhmreichen Americas Cup.
3558380008187Asmodee 200721 - Jungle SpeedAsmodee 200721 - Jungle Speed
3558380008316Asmodee 200726 - TocTocTocJeder Spieler gibt eine Halloweenparty und will die besten Gäste in seinem Haus haben. Leider weiß man in diesen dunklen Tagen aber nie genau, wer da an die Tür klopft und ob man öffnen soll. Jeder Spieler wählt einer seiner Karten aus der Hand und klopft damit bei einem anderen Mitspieler. Der kann nun aufmachen und die Karte nehmen oder den Besucher abweisen und sie dem Absender zurückgeben. Manchmal sollte man Angeboten vertrauen, manchmal ist es besser, den anderen zu misstrauen. Ein tolles Spiel mit jeder Menge Bluff und Spaß - lockert jede Halloween-Party auf!
3558380007685Asmodee 200736 - Mixmo
3558380007333Asmodee 200776 - Buzz it!3-12 Spieler - ab 14 Jahre - 30 Min. Spieldauer - von Patrick ScharnitzkyDie Zeit drängt! Die Karte gibt das Thema vor, zu dem jeder Spieler ein Stichwort sagen muss. Wer sich dabei zu viel Zeit lässt, bei dem brummt der Buzzer und er bekommt eine Strafkarte.Buzz It! ist ein schnelles, witziges Partyspiel für Aufgeweckte und solche, die es werden wollen!
3558380006770Asmodee 200960 - Dobble LegespielASM Dobble | A200960
3558380017196Asmodee ASMFDC4 - Formula D Circuits 4, Grand Prix of Baltimore and Buddh, Englisch, Brettspiel2-10 Spieler - ab 14 Jahre - 60 Min. Spieldauer
0824968719619Asmodee Days of Wonder 200116- Schatten über Camelot3-7 Spieler - ab 10 Jahre - 90 Min. Spieldauer - von Serge Laget und Bruno CathalaEin neues, wunderschön gestaltetes (30 Miniaturen!) Spiel bei Days of Wonder von Bruno Cathala und Serge Laget.Kooperativ versuchen die Spieler als Ritter der Tafelrunde möglichst viele weiße Schwerter auf selbigem Rundtisch zu plazieren. Schwarze Schwerter gibt es für gescheiterte oder böse Taten, weiße für edle Taten.Ablauf ist dabei, dass man erst eine schlechte Aktion vollbringen muss, bevor man eine gute Aktion ausführen darf. Jeder Spieler versucht sich an Quests zu beteiligen, wovon die meisten in der Gemeinschaft, zwei jedoch nur alleine gelöst werden können.Doch einer der Spieler könnte ein Verräter sein! Dieser gewinnt natürlich nicht durch Erfüllung der Quests, sondern durch Sammeln der Mehrheit an schwarzen Schwertern. Ist der Ritter rechts neben einem also nur besonders ungeschickt im Sammeln weißer Schwerter, oder ist er der Verräter?Jeder der Ritter hat besondere Eigenschaften, die sie für verschiedene Aufgaben besonders wertvoll machen.Insgesamt zeichnet sich ein sehr interessantes Spiel in gewohnt hochwertiger Austattung ab.
3760146641532Asmodee Editions du Matagot 200666 - Dice Town2-5 Spieler - ab 8 Jahre - 60 Min. Spieldauer - von Bruno CathalaWillkommen in Dice Town, der Stadt des Glücksspiels und des Wohlstands! Hier bewundern wir die Mutigen und lieben die Sieger, insbesondere diejenigen, dieihre Zukunft auf einen einzigen Würfelwurf setzen möchten. In unserer stolzen Stadt gibt es an jeder Ecke eine gute Gelegenheit für ein gutes Geschäft: Gold Nuggets warten in der Mine darauf, eingesammelt zu werden, die Bank quillt über vor Dollarscheinen und der Bürgermeister ist schnell bei der Hand, wenn Claims verteilt werden. In Dice Town bist du der Boss und alles ist möglich!Dice Town ist ein schnelles und gewitztes Spiel mit Poker-Würfeln. Ein bisschen Glück, etwas Bluffen und eine gute Taktik sind erforderlich, um der reichste Bürger der Stadt zu werden.
5425016920534Asmodée Editions 692053 - 7 Wonders, Kennerspiel des Jahres 2011Leiten Sie die Regierungsgeschäfte einer der sieben großen Städte der antiken Welt. Nutzen Sie die Ressourcen Ihrer Ländereien, unte rstützen Sie den Fortschritt, bauen Sie Handelsbeziehungen auf und sichern Sie Ihre militärische Vorherrschaft. Hinterlassen Sie Ihr e Spur in der Geschichte der Zivilisation, indem Sie ein architektonisches Wunderwerk errichten, dessen Bedeutung weit in die Zukunf t reichen wird. Für 3-7 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten.
4007396096200Atlantisabenteuerspiel
4407945463544BakerspeedKeine Beschreibung
3558380009078BakongBakong
4015566030312Bewitched Spiele BEW00003 Klimapoker
4007396044508BillabongOn your marks... Get set... Jump!In the remote Australian bush, twenty kangaroos have assembled for the great race around a 'billabong' (a small lake). Each player controls five kangaroos and, by adopting skillful tactics, aims to be the first to get his complete team around the billabong in a series of long jumps and short hops.Since kangaroos jump over one another, placement is crucial both offensively and defensively. Don't try to jump too far, or you might swing too wide and lose precious time. Time your jumps just right, and you'll leap into the winner's circle!
4035576010142Blokus Klassik2 Spieler, ab 6 Jahre
5025822949011BRAIN BOX 94901 - Lernspiel - Rund um die Welt, Spiel dich schlau - ab 1 Spieler, Dauer circa 10 MinutenMit Hilfe der Länder-Karten lernen Kinder jeweils die Hauptstadt, die Landesflagge und die Nachbarländer kennen und erfahren Spannendes und Typisches zu den einzelnen Ländern rund um den Globus. Für Kinder ab 8 Jahren.
8512616019401BurgfriedKeine Beschreibung
0040232859038CANOPY WALKEs ist das Jahr 1922. Aufgrund von Gerüchten entsenden die beiden grössten Diamant-Juwelier-Unternehmen der Welt jeweils ein Expeditionsteam tief in den tropischen Yungas Regenwald im Valle Grande. Die einzige Möglichkeit, weiter in den Dschungel vorzudringen, ist der Bau sogenannter Canopy Walks.
4015682200316Capt'n Clever...
8717344311366Carletto Deutschland 388/31136 Brain FlipFür 2-6 Spieler. Spieldauer: 15 Min.Karten-, Brett- oder WürfelspielBei 'Brain Flip' wählt der Brain Master die Karte aus, die seine Mitspieler erraten müßen. Das Verzwickte daran: Die Hinweise, die die Spieler bekommen, sind immer das Gegenteil der Wahrheit. Können die Spieler das Rätsel lösen oder gewinnt der Brain Master? 'Brain Flip' ist spannender Ratespaß, der mit 100 Bildern auf 50 Karten die Spieler immer wieder neu herausfordert.
4035576010036Cartagena - Flucht aus der Festung
4035576020424Cartagena 1 - Die Flucht aus der Festung
5023117598364Cluedo Junior Detective
4260071877642Cocktail Games 877642 - Photo Party
5660787380519ComebackKeine Beschreibung
8034055580547Cranio Creations CC054 – Spiel Lorenzo il MagnificoJeder Spieler ist das edle A Oberhaupt einer Familie der Renaissance und Handeln muss in damit verdienen Ruhm und Ansehen in der Stadt.Eine einfache Mechanik von Lieblingsmannschaften Arbeitnehmer und Auswahl von Karten wird eine Vielzahl von Entwicklungen. Auch die Spieler zur Verfügung haben einen gemeinsamen Pool von Muttern wird der Wert Ihrer Wahl, für Sammeln und verwenden Ressourcen mit dem Ziel der Entwicklung eines eigenen Erbhof.Strategisches Spiel für Fortgeschrittene.Komponenten des Spiels: 1 tabellone4 plance giocatore119 Spielsteine in legno3 dadi70 tessere116 carte1 regolamento1 Folio Aufkleber
4015566033993Czech Games Edition CZ040 - Codenames - Pictures SpielKennt ihr schon das Spiel des Jahres 2016 Codenames? Hier kommt der Nachfolger mit Bildern! Was hat es mit den Bildern auf sich? Alles nur Tarnung! Hinter jeder Bildkarte verbirgt sich ein Agent. Doch nur die beiden gegnerischen Geheimdienstchefs wissen, welche Agenten genau sich an welchem Ort verbergen. Sie geben ihren Teammitgliedern codierte Hinweise, die diese entschlüsseln müssen, um die Agenten ihres Teams kontaktieren zu können. Aber Vorsicht: Jeder Fehler beim Dekodieren kann zu einem unangenehmen Zusammenstoß mit einem feindlichen Agenten führen - oder schlimmer noch: mit dem Attentäter!
0824968784617Days of Wonder 878461 - Five Tribes, BrettspielAuf ihrem Weg durch die Länder von 1001 Nacht erreicht deine Karawane das sagenumwobene Sultanat von Naqala. Der alte Sultan ist jüngst verstorben und der Thron von Naqala ist verwaist! Das Orakel kündete von Fremden, die da kommen würden, um die Fünf Sippen zu lenken, alte Dschinn zu beschwören und um Macht und Einfluss im Sultanat zu ringen, auf dass einer von ihnen die Oberhand gewinne. In 'Five Tribes' verkörpert jeder Spieler einen Fremdling, der sich in den berühmten Stadtstaat Naqala wagt, um zum Großsultan ausgerufen zu werden. Dazu bewegen sie die Meeples der verschiedenen Sippen von Ort zu Ort, um sie in Besitz zu nehmen und Fähigkeiten zu nutzen. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
4260184330096DLP Games 101 - DLP Games - Siberia2-4 Spieler - ab 10 Jahre - 60 Min. Spieldauer - von Reiner StockhausenSiberia kommt wie von dlp gewohnt mit einem recht schlanken Regelwerk von 4 Seiten aus. Doch die strategischen und taktischen Möglichkeiten haben es in sich. In der ersten Phase plant jeder für sich die Züge, die in der zweiten Phase reihum abgehandelt werden.Die zufällig gezogenen Aktionsplättchen sind dabei auf verschiedene Weise einsetzbar. Ob man gleich versucht, Rohstoffe abzubauen, oder zunächst seine Arbeiter in Sibirien in Regionen mit hohem Rohstoffvorkommen ziehen will, sich an der Börse engagieren möchte, um höhere Preise beim Verkauf zu erzielen oder auf langfristige Investitionen setzt, die es einem ermöglichen, im Verlauf des Spiels schneller zu agieren, sind die kniffligen Entscheidungen, die in jeder Planungsphase anstehen. Da in dieser Phase alle gleichzeitig spielen, muss keiner lange auf die Züge der anderen warten.Sind die Aktionsplättchen gesetzt, wird es in Phase 2 stark interaktiv. Sind mehrere Spieler auf den gleichen Rohstoff aus und haben in den entsprechenden Regionen ihre Arbeiter platziert, gilt das Motto: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Aber nicht immer ist es vorteilhaft, sich zu frühzeitig auf den Abbau der Ressourcen zu stürzen. Wer in seinem Unternehmen geschickt optimiert, seine Verkäufer losschickt und die Arbeiter in Bewegung setzt, kann am Ende das Feld noch einmal von hinten aufräumen.Natürlich ist das Ziel, am Ende das meiste Geld erwirtschaftet zu haben. Bis es soweit ist, vergehen rund 60 kurzweilige Minuten. Die schönen Illustrationen von Klemens Franz sorgen dabei für die richtige Sibirien-Atmosphäre.
4260184330188DLP Games CK009 - Orléans, StrategiespielHeidelberger Spieleverlag Orléans Der Heidelberger Spieleverlag präsentiert Orleans, einen packenden Leckerbissen für alle Fans von spannenden und komplexen Strategie- und Handelsspielen. Im mittelalterlichen Orleans müssen die Spieler möglichst viele Punkte sammeln. Dazu müssen sie klug handeln und im Voraus denken. Denn Punkte, Geld und Waren können nur angehäuft werden, wenn die vorhandenen Ressourcen bedacht in Handel, Entwicklung, Warenproduktion oder das Gemeinwohl investiert werden. Wie du dein Ziel erreichst, steht dir dabei vollkommen frei. Denn am Ende kommt es nur darauf an, zum vielleicht mächtigsten und wohlhabendsten Händler von ganz Frankreich zu werden. Ab 12 Jahren. Achtung! Dieses Spiel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da es verschluckbare Kleinteile enthält. Erstickungsgefahr.
4260184330126dlp games DLP00208 Nein Citrus, SpielAuf andalusische Obstplantagen entführt dlp games 2013 mit der Neuerscheinung Citrus, die während der ,,Spiel' in Essen vorgestellt wird. Jeffrey D. Allers hat sich den klugen Spaß für ambitionierte Spieler ausgedacht. Die Illustrationen stammen wie nicht anders zu erwarten von Klemens Franz. Citrus lebt von seinem außergewöhnlichen Rhythmus. Man will seine Plantagen stets ausbauen, muss aber immer wieder Gebiete abernten, das heißt aufgeben, um an das nötige Geld für den weiteren Ausbau zu kommen. Wann ist der richtige Zeitpunkt, sich ums Einkommen zu kümmern? Da das Einkommen davon abhängt, wieviele Gebiete man besitzt, ist man stets in der Zwickmühle: Viele Gebiete bedeuten weniger Einkommen, erhöhen aber die Möglichkeiten, Punkte zu sammeln. Die Züge sind einfach, doch die Entscheidungen knifflig. Citrus ist ein Dilemma-Spiel der besonderen Art. Schon beim Einkauf auf dem Plantagenmarkt hat man zwar etliche Optionen, doch häufig ist der Kauf der begehrten Plantagen damit verbunden, dass man auch welche nehmen muss, die man gerade nicht gebrauchen kann. Und nach dem Kauf kommt gleich das nächste Dilemma: Wie verbaue ich die Plantagenplättchen am sinnvollsten? Soll ich ein großes Gebiet erweitern und an viele Fincas angrenzen lassen oder baue ich auf ein Landschaftsplättchen, dass mir weitere Möglichkeiten eröffnet? Eine ganze Reihe origineller Mechanismen hat Jeff Allers in dem Spiel untergebracht, das sich ansonsten nahtlos in die dlp-Reihe einfügt: Überschaubare Spieldauer, ansprechendes Material, anspruchsvoll ohne in Arbeit auszuarten und wie alle Spiele der dlp-Reihe ohne Abstriche auch als reines 2-Personen-Spiel spielbar. Die verständlichen und übersichtlichen Regeln bieten zudem einige zusätzliche Varianten, eine vereinfachte Version (zum Beispiel zum Einstieg) sowie eine Kurzspielversion auf der Rückseite des Spielplans.
4260184330133dlp games DLP00217 Nein Scheffeln, SpielPlease note: These copies of Scheffeln will come with the Run expansion.The Roaring Twenties were a rousing period full of opportunity. Whether the starlet in the bar around the corner, the greedy miser in the bank, or the Casanova three streets down, everyone had only one goal: to amass mountains of money, then squander it again in the most spectacular way.In Scheffeln a German word meaning to make a lot of money players choose characters to conduct business for them. Using your hand of cards, you move these characters to the different businesses to earn bucks in the gambling business, smuggle alcohol, or act as a film industry mogul. You can move not only your own character, but also those of your opponents to mess up their strategy.On a turn, a player has two options. Either play one of the four movement cards and move one of the eight characters, or play a card face down and take another character card from the middle of the table. Through the skillful placement of their characters, the players get money based on the street and business of their representative. And money is everything in Scheffeln! The winner is determined after one of the business spaces is empty of money.Also included is the variant Speed Scheffeln. Up to 7 players may compete. 7 movement cards are revealed and players must determine, as fast as possible, which character will earn the most money after the movement cards are evaluated. Think quickly, and you'll be able to choose the best character. Too slow, and you'll be stuck picking from the leftovers!
4260184330102dlp-games CK007 - Siberia - Das Kartenspiel2-4 Spieler - ab 9 Jahre - 20 Min. Spieldauer - von Reiner Stockhausen Die Suche nach Rohstoffen in den Weiten Sibiriens geht weiter. Nach dem Brettspiel 'Siberia' folgt nun auch 'Siberia - Das Kartenspiel'.So beschwerlich die Jagd nach den Rohstoffen Öl, Kohle, Erdgas, Gold und Diamanten in der kalten, sibirischen Realität auch ist, so vergnüglich ist sie am Spieltisch. Mit insgesamt 120 Spielkarten wird in 'Siberia - Das Kartenspiel' der Abbau von Rohstoffen und deren Verkauf an verschiedenen Handelsplätzen simuliert. Dabei gilt es, sowohl Investoren, Arbeiter und Verkäufer geschickt einzusetzen, als auch im richtigen Moment beim Rohstoffabbau zuzuschlagen, wenn man am Ende die Nase vorne haben will.Schneller, einfacher und ebenso leicht zu erlernen wie das Brettspiel wartet 'Siberia - Das Kartenspiel' noch mit einem besonderen Clou auf: Fünf Karten aus dem Kartenspiel, die die Marktplätze Hamburg, Antwerpen, Shanghai, Moskau und Rotterdam darstellen, können auch im Brettspiel als Erweiterung verwendet werden. Die Regeln dazu liegen dem Kartenspiel bei.
9783937826806Don Peperoni
3760146641525Editions du Matagot 200525 - Giants#37601466-41.525 - Giants - Die monumentalen Statuen der Osterinsel, die auch als Moais bekannt sind, stellen eines der faszinierendsten Werke menschlichen Schaffens dar. Wie war eine Handvoll auf einer winzigen Insel lebender Bildhauer in der Lage, Derartiges zu vollbringen? Getrennt vom Rest der Welt errichteten sie über 800 Statuen, von denen jede einzelne mehrere Tonnen wiegt und einige bis zu 10 Metern Höhe erreichen. Zusammenarbeit zwischen den Eingeborenenstämmen, einfallsreicher Umgang mit Holzwerkstoffen und hingebungsvolle, harte Arbeit liefern eine teilweise Erklärung für diese unglaubliche Leistung. Inhalt u.a.: 40 Spielfiguren in 15 verschiedenen Formen + 50 Moäi Figuren und Kopfbedeckungen, Für 3-5 Spieler ab 10 Jahren, Dauer: ca. 60 Min.
3760146642010Editions du Matagot 200738 - KykladesDeutsche Version

- 1 modularer Spielplan
- 2 Spezialwürfel
- 100 Goldstücke
- 16 Wohlstandsmarker
- 15 Gebietsmarker
- 4 große Göttertafeln
- 40 Gebäudeplättchen (Hafen, Festung, Tempel, Universität)
- 10 Metropolen
- 5 Sichtschirme
- 1 Regelbuch
- 1 Schnellübersicht
- Karten: 17 Sagenhafte Kreaturen
- 16 Philosophen
- 16 Priester
- 95 Figuren: 40 Armeen, 40 Schiffe, Krake, Minotaurus, Medusa, Polyphem, Chiron, 10 Opfermarker

Reisen sie gemeinsam auf die Inselgruppe der Kykladen zur Zeit des antiken Griechenlands. Dort heuern sie mutige Soldaten an, bauen Galeeren und in den Metropolen der Antike regieren sie ihre zufriedenen Untertanen. Doch sichern sie auch ihre Ländereien mit ehernen Festungen, rufen Kreaturen aus der Mythologie in ihren Dienst und bitten die mächtigen Götter des Olymp um Unterstützung. Ihr Kampf um die Vorherrschaft wird der Stoff neuer Legenden sein!

Kyklades ist ein reichhaltig ausgestattetes Entwicklungs- und Eroberungsspiel, das in 90 Minuten gespielt werden kann und die Spieler in ein unvergessliches antikes Abenteuer entführt.
4260070350399eggertspiele 35039 Sherwood ForestAuf den Spuren von Robin HoodPlant eure Überfälle, indem ihr Informationen sammelt, neue Gefährten anwerbtund euch in Verstecken auf die Lauer legt. Schließt Bündnisse, um schwer bewachteGoldtransporte zu überfallen und vermeidet die Hinterhalte! Wer clever verhandeltund seine Raubzüge gut plant, tritt Robin Hoods Erbe an und wird der neue Anführerim Wald von Sherwood.Sherwood Forest steckt voller Überraschungen. Es ist vor allem ein Verhandlungsspiel,in dem es spannend und turbulent zugeht. In wechselnden Bündnissen führen geschickteAbsprachen und die Wahl der richtigen Partner zum Sieg.Maße: 29,4 x 29,4 x 5,7 cmEin Spiel von Nils Finkemeyer.Gestaltet von Alexander Jung.
4004618713037Ein solches DingWas könnte das für ein Ding sein? 'Es schwimmt' (ein Schiff?), 'hat außen Haut, Fell oder Schuppen' (ein Biber?), 'habe ich seit Jahren keines gesehen' (stimmt auch), 'leider haben solche Dinge schon etliche Menschen ums Leben gebracht' (das Ungeheuer von Loch Ness?) 'und es gibt einen Film, in dem dieses Ding eine wichtige Rolle spielt' (Na klar, der weiße Hai!). 'Dabei ist es ungefähr so groß wie eine Katze' (was meint er wohl?) und war 'schon einmal außerhalb der Erdatmosphäre' (das zweifle ich an!).

Solche verrückten Karten legen die Spieler/innen zu einer Begriffskette aus, bis eine den Sinn anzweifelt. Dann muß der oder die letzte Kartenleger/in Farbe bekennen, was für ein Ding denn nun gemeint ist. Aberwitzige Definitionen oder totales Passen wechseln einander ab und vertreiben jede Langeweile.
5012269009880Empire - Die Geschichte der WeltEMPIRE - Die Geschichte der Welt ist eines der größten Brettspielprojekte aller Zeiten. Mit EMPIRE können die Spieler 5000 Jahre Entwicklung der Menschheit auf der ganzen Erde erleben. Während des ganzen Spiels erscheinen immer wieder neue Reiche für kurze Phasen des Ruhms auf der historischen Weltbühne und prägen die Geschichte.
In den sieben Epochen des Spiels kontrollieren die Spieler jeweils das Schicksal eines neuen Empires, wobei alle großen Reiche der Weltgeschichte vertreten sind. Nicht alle werden dabei ihre historischen Vorbilder erreichen. Es ist gut möglich, daß Karthago und nicht Rom den Mittelmeerraum kontrolliert daß die Mongolen nicht in Europa einfallen und daß die Franzosen und nicht die Engländer das Ende des 19. Jahrhunderts dominieren.
Die Expansion bis an die strategischen Grenzen hin und das Überleben in den folgenden Epochen sind wichtige Faktoren für den Sieg.
4250231704574Express 01
8032998400014Fairy TaleFairy Tale
1268363364854FettnapfReihum werden Zahlenkatfen ausgespielt und die Werfe zusammengezählt Oder abgezogen: ... 24 - 29 - 32 -25 ... Aber wehe Sie sagen eine Zahl, die ein Spieler auf der Rand hat, dann Sind Sie mitten in einen Fettnapf getreten. Wer ein Talent hat jeden Feftnapf mifzunehmen, kann hier lernen einen Fettnapf zu umsehiffen und zu gewinnen.
0610098413738Feuerland Spiele 01 - Terra MysticaTerra Mystica verbindet Spielen und Denken auf die schönste Weise! Du übernimmst eines von 14 Völkern, um die Landschaft auf dem Spielfeld zu deinen Gunsten umzuwandeln und deine Gebäude darauf zu bauen. Finde die richtige Balance zwischen enger Nachbarschaft und freiem Gelände. Gebäude können aufgewertet werden, um dir Ressourcen wie Arbeiter, Priester, Geld und Macht zu liefern. Errichte Tempel, um Einfluss in den vier Kulten Feuer, Erde, Wasser und Luft zu gewinnen. Baue deine Festung, um die spezielle Fähigkeit deines Volkes zu aktivieren. Breite dich mit deinen Wohnhäusern aus, um viele Arbeiter zur Verfügung zu haben. Oder sorge mit deinen Handelshäusern für einen steten Geldfluss. 14 kunstvoll gestaltete Völker, die alle über besondere Eigenschaften verfügen, sowie austauschbare Rundenkarten ermöglichen unzählige Spielkombinationen, die dieses Spiel dauerhaft spannend machen! Die große Schachtel ist randvoll mit vielen Holzteilen und Spielertableaus. Die Fülle und Qualität hat seinen Preis. Terra Mystica wird mittlerweile auf allen Kontinenten gespielt und ist in vielen Ländern ausgezeichnet worden. Auf der weltgrößten Community für Brettspiele (Boardgamegeek) belegt es unter Tausenden von Spielen Rang 3 (Stand 01.01.16)
0610098413776Feuerland Spiele 02 - Die Glasstraße'Die Glasstraße' führt dich in den Bayerischen Wald des 18. Jahrhunderts. Mit Hilfe von zwei raffinierten Produktionsrädern erzeugst du Glas und Ziegel und verwaltest deine Rohstoffe für die Herstellung dieser Güter. Auf deinem Spielertableau gestaltest du die Landschaft zu deinem Vorteil und baust die verschiedensten Gebäude, um daraus im Spiel Nutzen zu ziehen. Zentrales Spielelement sind 15 Personenkarten, die jeder Spieler zur Verfügung hat, und fünf davon in jeder Bauperiode auswählt. Doch Vorsicht: Haben deine Mitspieler die gleiche Karte auf der Hand, so schränkt das deine Aktionsmöglichkeiten ein. Flexibel auf diese Unwägbarkeit reagieren zu können, ist der Schlüssel zum Erfolg! Ob alleine, zu zweit oder zu mehreren: Die Glasstraße ist immer ein Vergnügen!
0610098413769Feuerland Spiele 04 - Arler ErdeArler Erde ist ein großes Spiel für 2 Personen: In Arle, einem kleinen Dorf in Ostfriesland, warten zahlreiche Aufgaben auf deine Familie: Zurückversetzt in die Zeit um 1800 sollen die Moore entwässert werden, die Ackerböden bestellt und Tiere gezüchtet werden. Entwickle das Handwerk im Dorfe und errichte die passenden Gebäude. Arler Erde ist das autobiografischste aller Spiele von Uwe Rosenberg. Es spielt in dem Dorf, in dem sein Vater geboren ist und seine Eltern geheiratet haben. Wir sehr dieses Spiel dem Autor am Herzen liegt zeigt sich auch daran, dass er eigens ein Begleitheft im Umfang von 36 Seiten über Ostfriesland und dessen Geschichte geschrieben hat, das dieser Ausgabe beiliegt. Das 2-Personenspiel bietet wie alle Feuerlandspiele viel fürs Geld: Neben einem großen Spielplan hat jeder Spieler einen persönlichen Heimatplan sowie einen Scheunenplan. Viele Holztiere und Spielteile aus stabilem Karton lassen das Spielerherz höher schlagen
0706949618534Feuerland Spiele 05 - Haus der SonneHaus der Sonne ist ein spannendes Spiel für 2 Personen, das mit wenigen Regeln eine große Spieltiefe bietet. Durch den geschickten Einsatz ihrer Spielsteine versuchen die Spieler, um einen Vulkan auf Hawaii ihre Statuen zu errichten - ohne dass die Lava des Vulkans sie wieder zerstört. Je nach Vorliebe der Spieler kann das Spiel mit oder ohne Glückselement gespielt werden. Wie alle Spiele von Feuerland besticht auch Haus der Sonne mit seinen liebevollen Illustrationen und seinem hochwertigen Spielmaterial.
0706949618527Feuerland Spiele 06 - Alte Dunkle DingeAlte Dunkle Dinge ist ein kurzweiliges forder-dein-Glück-heraus Würfelspiel im schaurig schönen Cartoon Look für 2 bis 4 Spiel ab 14 Jahren. Du schlüpfst in die Rolle eines unerschrockenen Abenteurers, der einem unheimlichen Dschungelfluss seine alten Geheimnisse entreißen will. In jeden Zug begibst du dich an einen schicksalhaften Ort, um dort eine unheilvolle Begegnung mit deinen Würfelkombinationen und deinen Handkarten zu bezwingen. Je mehr Begegnungen du am Ende erfolgreich überstanden hast, um so besser stehst du da - aber jedes Scheitern setzt ein Dunkles Ding frei, das gegen dich zählt...
0706949618541Feuerland Spiele 07 - Viticulture Essential EditionViticulture ist ein Spiel rund um den Weinbau in der Toskana. 1 - 6 Spieler versuchen ihre Arbeiter und hilfsbereite Besucher geschickt einzsetzen, um über das Jahr hinweg Reben zu pflanzen, das Weingut zu erweitern und die Bestellungen der Kunden zu erfüllen.Die hier vorliegende Essential Edition vereint das Bassispiel Viticulture mit den besten Elementen aus der Tuscany Erweiterung und wurde in den USA bereits zu einem Hit. Anmerkung zur 1. Ausgabe von 2016: Auf Seite 5 der Spielregeln steht ein Hinweis auf eine fehlerhafte Grafik. Dieser Hinweis kann ignoriert werden, das Spielmaterial ist in Ordnung!
0706949618558Feuerland Spiele 08 - Ein Fest für OdinUwe Rosenberg hat sich mächtig ins Zeug gelegt und mit Ein Fest für Odin ein Schwergewicht von Strategiespiel erschaffen - sowohl inhaltlich als auch physisch. Über drei Kilo Spielmaterial wollen erforscht werden! Das zentrale Element- das Puzzeln von Waren auf dem persönlichen Heimatplan - bringt ein völlig neues Spielgefühl in die Strategiespielwelt. Werdet zum Wikinger und erkundet die Welt! Für das unfangreiche Spielmaterial liegen dem Spiel zwei Plastikboxen zum Sortieren bei , so ist der Spielaufbau schnell erledigt. Ein extra für dieses Spiel angefertigter, 20 seitiger Almanach gibt ausführliche Hintergrundinformationen zum Spiel und der Wikingerzeit.
0706949635388Feuerland Spiele 13 - Gaia ProjectGaia Project ist der Nachfolger des weltweit erfolgreichen Strategiespiels Terra Mystica. Jeder Spieler übernimmt eines von 14 Völkern und besiedelt die Planeten einer Galaxie, indem verschiedene Gebäude darauf errichtet werden. Diese werden im Laufe des Spiels in verschiedene Arten aufgewertet. Das ermöglicht den Zugriff auf mehr Ressourcen und Aktionen. Sechs Forschungsbereiche stehen zur Verfügung, um die Ausbreitung in der Galaxie schneller und effizienter als die Mitspieler voranzutreiben. Verschiedene Völker mit unterschiedlichen Fähigkeiten, wechselnde Spiel- und Siegpunktebedingungen sowie ein variables Spielfeld: jedes Spiel bietet unzählige Kombinationen, die Gaia Project überaus wandelbar und dauerhaft spannend machen.
9783937826820Fiese VerlieseKartenspiel von James Ernest erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch Spielinhalt: 5 Spielfiguren, ca. 240 Spielkarten, 80 Blutmarken, Spielbrett, Anleitung
3558380005490Filosofia GenoaGenoa (Die Händler von Genua)

Genua in der Mitte des 16. Jahrhunderts ist eine der wichtigsten Handelshäfen des Mittelmeers.
Der Markt brodelt vor Aktivität und die Geschäfte sind voll mit den unterschiedlichsten exotischen Gütern.
Hier findet mn wirklich alles, was das Herz begehrt!
Die wohlhabenden Kaufleute werden von allen Bürgern der Stadt respektiert.

In diesem Verhandlungsspiel schlüpfen Sie in die Rolle eines Kaufmannes.
Schlau nutzen Sie die Privilegien, die auf den verschiedenen Gebäuden der Stadt liegen.
Sie überbringen wichtige Botschaften oder erfüllen profitable Aufträge.
Ansehen und Reichtum erwarten denjenigen Kaufmann, der mit seinen Mitspielern geschickt die besten Geschäfte aushandelt.

Genoa (Die Händler von Genua), ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
4001504481513Fjorde Franz - Benno Delonge
4007396039603Fluxx - Die Regeln bestimmen Sie!...
8717344311199FOXMIND 201119 - Match Madness, Familien StandardspieleLass den Spaß beginnen! Die Spieler versuchen gleichzeitig, ihren Satz von 5 Bausteinen so zu arrangieren, dass sie mit einem Muster auf einer Karte übereinstimmen. Der schnellste Spieler schnappt sich die Karte und ein neues Matching-Rennen beginnt. Die Spannung wächst und wächst, denn alle wollen schneller und smarter sein als die Mitspieler. Bring deine Neuronen auf Trab und lass dich von Match Madness mitreissen!
4260300450028Fremde FedernEiner Fabel von Äsop verdanken wir die hübsche Redewendung 'sich mit fremden Federn schmücken', denn in dieser Geschichte schmückt sich eine Krähe mit den schönen Federn eines Pfaus. Doch so etwas kommt natürlich nicht nur im Tierreich vor: Man muss nicht in einer Bananenrepublik leben, in der Korruption, Verrat und Betrug an der Tagesordnung sind, um bestochen, getäuscht und belogen zu werden. Was im Freundeskreis passieren kann, wo es einen persönlich ganz besonders trifft und verletzt, macht auch vor der großen Politik nicht halt. Ganz im Gegenteil: Gerade machtgierige und narzisstische Alphatierchen setzen oft ohne Rücksicht auf Verluste alles daran, um in einem besonders guten Licht dazustehen und ihre Ziele zu erreichen. Da wechseln Geldscheine den Besitzer, es werden Ämter versprochen und dreiste Lügen serviert oder geheime Informationen ausgetauscht - und ja, man sollte es nicht glauben: Der eine oder andere kauft sich sogar einen Doktortitel! Grafische und inhaltliche Ähnlichkeiten mit lebenden Personen oder realen Ereignissen sind selbstverständlich rein zufälliger Natur und vollkommen ungewollt!Die Spieler schlüpfen bei 'Fremde Federn' in die Rolle von Politikern, denen auf dem Weg zum Wahlerfolg jedes Mittel recht ist. Es gilt, Siegpunkte zu sammeln, um auf dem Erfolgspfad möglichst weit voranzukommen. Also: Skrupel ablegen, Ellenbogen ausfahren - und los geht's! Fremde Federn ist ein Spiel aus 'Dominion', 'Agricola' und 'Im Wandel der Zeiten'. Diese drei Spiele stellen die drei Säulen dar, auf denen das Spiel steht (deren zentrale Mechanismen verwendet wurden).Die drei Autoren dieser drei Spiele wurden gefragt, ob Friedemann das so machen darf. Friedemann bedankt sich bei Uwe Rosenberg, Vlaada Chvátil und Donald X. Vaccarino, die ihre Erlaubnis erteilt haben, ihre kreativen Ideen für dieses Projekt benutzen zu dürfen.
4260300450363Friedemann Friese - FabelsaftEs war einmal ein wunderschöner Wald voller herrlicher Früchte. Diese Früchte ließen sich zu den leckersten Säften pressen und mischen. Ihr seid Tiere in diesem Wald auf der Suche nach den schmackhaftesten Fabelsäften. Hilfsbereite Waldbewohner helfen euch dabei. Sie geben euch Früchte, tauschen diese mit euch oder helfen euch auf anderem Wege. Ihr seid gierig und durstig. Wer stillt sein Verlangen nach den Fabelsäften als Erster? Spielidee Fabelsaft ist ein Fabel-Spiel, in dem sich die Spielaktionen im Laufe der Zeit ändern. Ihr beginnt die erste Partie mit sehr einfachen Aktionen. Schritt für Schritt lernt ihr immer neue Aktionen kennen und erlebt dabei, wie sich das Spiel laufend verändert. Diese Änderungen sind aber nicht dauerhaft. Das Fabel-Spiel bleibt auch nach der zwanzigsten Partie genau so spielbar wie zu Beginn eurer allerersten Partie.240 Ortskarten70 Spielkarten7 Holztiere17 Stanzplättchen1 Anleitung1 Glossar
4013754031011Fugger, Die
4004618712405FX Schmid - BluffDas heisse Spiel für coole Köpfe. Machen wir ein Spielchen. 5 Würfel und ein Becher für jeden. SHAKE IT! Ein abschätzender Blick, eine schnelle Hochrechnung, wieviel 5er sind im Spiel. Die Wetten steigen, der Blutdruck auch. Drücken gibts nicht. Bei Bluff muss jeder ran, bis einer die Nerven verliert und fordert: HOCH DIE BECHER! Jetzt sehen es alle! Zu hoch gepokert. 3 Würfel sind raus! So bleiben Würfel und Spieler auf der Strecke. Nur der Coolste hält durch!
7640142761235Game Factory 646123 - Continuo, Legespiel
7640142761327Game Factory 76132 - Quartex, multilingual, LegespielLieferant: Game Factory / Carletto AGMarke: Game FactoryArtikelnummer: 646132EAN Nummer: 7640142761327ab 8 Jahrebis 99 JahreSpielmotivation: GeschicklichkeitSpielmotivation: SpaßSpieldauer: ca. 30 MinZielgruppe: GrundschuleGeschlecht: JungenGeschlecht: MädchenSprache Spielanleitung: DEMaterial: Kunststoff (Hauptsächlich)Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignetWarnhinweis: Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.Autor: Brown, Tim W.K.Spielerzahl von 2 bis 5QuartexPlättchen anlegen, Symbole komplettieren und Punkte kassieren! Bei Quartex geht es darum, durch geschicktes Anlegen wertvolle Chips zu bekommen. Aber Achtung: Am Ende des Spiels zählt jeder gewonnene Chip nur soviel Punkte, wie es noch Chips der entsprechenden Farbe im Vorrat gibt, ganz nach dem Motto: 'Weniger ist - mehr gewinnt!'Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
7640131630054Game Works 200732 - JaipurMy kingdom for a camel. Work hard, earn more than your opponent and become the official merchant of the Maharaja. At the beginning of the game, three camel cards and two merchandise cards are on the table between the players, who already have five cards in hand. On your turn, you can take some cards or sell some. Each time that you take cards, you can take one or more, however if you decide to take more, then you will have to trade in the same amount of cards from your hand that you take. If you decide to take all camel cards, then they can be used later to trade. You can sell all the merchandise that you want, as long as they are all the same type. For each sale, you will receive tokens with various point values. At the end of the game, the player who has the majority of the camels also wins points.
7640142761822GAMEFACTORY 646182 - Macroscope, Spiel und PuzzleDas hat die Welt noch nicht gesehen! In diesem Faszinosum sind die Dinge oft nicht so wie sie scheinen. Was verbirgt sich hinter den Gucklöchern? Schauen Sie genau ins Macroscope. Ist es ein Nashorn oder eine Pizza? Raten Sie richtig und gewinnen Sie wertvolle Punkte! Je weniger Gucklöcher geöffnet sind, desto mehr Punkte gibt es zu gewinnen.
7640142761853GAMEFACTORY 646185 Stack-A-Biddi (Mult), StapelspielFür 2-4 Spieler. Spieldauer: 15 Min.SpielwarenStack a Biddi - durch geschicktes Stapeln und waghalsiges Ausbalancieren legt jeder Spieler seine Spielsteine und Biddis so übereinander, daß zum Schluß eine durchgehende Linie zu erkennen ist. Der Stapel wird immer höher und es wird schwieriger, die Balance zu halten um zu gewinnen!
7640142761891GAMEFACTORY 646189 Eye Catch Blister (Mult), Kartenspiel
7640142761938GAMEFACTORY 646193 Speed Colors (Mult)
7640142761594GAMEFACTORY 76159 - Speedy Words, buntGAMEFACTORY-Kategorie: Valentine-GesellschaftsspieleSpeedy Words - Wortwörtlich schnell! Das wortwörtliche Ringen um die richtige Antwort. Kategorie, Farbe, Buchstabe...und schon liegt dir der passende Begriff auf der Zunge - wer ihn als erster in die Runde wirft, gewinnt! Eine Stadt mit B? Ein Lebensmittel mit O? Ein Beruf mit Z? Stets verändert sich mit jeder aufgedeckten Karte die geforderte Kombination für die nächste Raterunde. Speedy Words ist die Buchstabenrallye für fixe Ratefüchse.Anzahl Spieler: 2-6Spieldauer: 10 MinAltersempfehlung: 8 JahreACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.Grösse: 13x7,5x13 cmFarbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten. Preis pro Stück.Neuheit: März 2016Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051692193Gardens - Wer pflanzt die schönsten Blumen?Autor: Llistosella, Perepau
4260220581543Geheimsache: Krimi-Kartenspiel für Agenten mit Köpfchen
3421271302810Gigamic - Eclipse (verkette Planeten)Jeder Spieler verfügt über eine Komet und 10 Satelliten Montage der.Ziel des Spiels: Zu die der Gegner.Jeder wiederum, die Spieler bewegen zur Auswahl:-ein Ihrer Satelliten, in die maximale pro Kette, der zweite Satellite mit nicht nicht sich bewegen - zu abstrakten Leinwänden Komet, auf ein Feld neben freien.Die Spieler können behindern eine Kette (Freundin oder gegnerische) in einem Bewegung.Die Satelliten, die Kette ist durch eine andere sind immobilisiert werden, bis Ihre Kette wieder aus, frei.Die Kometen auch über hoch oben in den Ketten Freundinnen, aber nicht über von denen der Gegner.Im Anschluss an wiederum, jeder Spieler muss praktisch in der Lage verschieben seine Komet (auf mindestens 1 Case neben des Tablett): Wenn Sie ist völlig blockiert, es verliert sofort die Teil.
3421271201328Gigamic 200664 - Rök
4260220581512Gmeiner 581512 - Dreck am SteckenAls clevere Ganoven versuchen die Spieler herauszufinden, wer welches Verbrechen verübt hat, und gleichzeitig zu vertuschen, welche Tat sie selbst begangen haben. Hierzu stehen ihnen die Daten auf der Liste zur Verfügung. Mit den gewonnen Informationen müssen die Spieler versuchen, den einzelnen Gaunern die jeweiligen Verbrechen zuzuordnen. Wer am Ende die meisten dunklen Geheimnisse aufgedeckt hat, gewinnt das Spiel und darf sich zu Recht als cleverster Ganove der Runde feiern lassen.
4260220581505Gmeiner Verlag 580010 - Sieben unter VerdachtEin Mord ist geschehen. Sieben Verdächtige, allesamt stadtbekannte Ganoven, wurden festgenommen und zur polizeilichen Gegenüberstell ung ins Kommissariat gebracht. Als erfahrender Ermittler wissen Sie: Zeugenhinweise gibt es viele, doch nur mit messerscharfem Vers t and und rascher Kombinationsgabe können Sie die wahren Täter überführen. Zögern Sie nicht! Man erwartet von Ihnen, dass Sie diesen m ysteriösen Fall schnellstmöglichst aufklären … Spielerzahl: 1 bis 5 Altersempfehlung: ab 12 Jahren Spieldauer: 15+ Minuten Spielc har akteristik: Glück: + Taktik: ++ Überlegung: ++++ Kommunikation: ++
2317195713159Goldrush CityKeine Beschreibung
4000826012276Goldsieber 60 618 1227 - Psycho Pet
8711808762022Goliath 76202 Stille Post-Extrem | Gesellschaftsspiel | Lachspaß für jung und alt | Male und errate 1200 Begriffe | Kinderspiel ab 8 Jahren | Actionspiel für Spieleabende, Kindergeburtstage, Partys mit FreundenDas bekannte Stille-Post-Prinzip verpackt in ein lustiges Zeichen- und Ratespiel! Zeichne den vorgegebenen Begriff, gib den Block weiter, rate was dein Vordermann gezeichnet hat, und lach dich schlapp über die verrücktesten und unerwartetsten Spielausgänge! Für 2-8 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20-40 Minuten.
4001504011017Grosse Krabbeln - Original-Hörspiel Zum Film, DasEin rasantes Kartenspiel, das in keiner Spielesammlung fehlen darf. Geschwindigkeit, gute Kombinationsgabe und schnelles Reaktionsvermögen sind hier gefragt. Faszinierend, kurzweilig und verblüffend einfach!Für 2 bis 4 Spieler.Spieldauer ca. 10 Minuten.Altersempfehlung: Ab 8 JahreACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.Größe LxBxH: 10x10x7 cm.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten. Preis pro Stück.Neuheit: 2016Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4010168215518HABA 300932 - Karuba, StrategiespieleEndlich! Nach einer langen Schiffsreise haben die Schatzjäger die Insel Karuba erreicht und können sich auf die Jagd nach den verborgenen Schätzen machen. Wer führt sein Expeditionsteam möglichst clever über die Dschungel-Pfade, achtet auf die Mitspieler und hält die Augen nach Gold und Kristallen am Wegrand offen? Karuba von HABA ist ein aufregend anderes Lege-Spiel für Kinder und Erwachsene. Alle Spieler suchen gleichzeitig ihren Weg durch den Dschungel. Wer legt seine Wegplättchen am cleversten, findet die beste Route und hat am Ende noch genügend Zeit, die Wege zu laufen? Ein Spiel mit eindeutigem Suchtfaktor!
4001504482022Hans im Glück - EgiziaWettstreit der ägyptischen Baumeister: In dem Spiel Egizia mit seinem neuartigen Spielsystem dürfen die Spieler ihre Baumeister nicht zu früh, aber auch nicht zu spät auf das Spielfeld bringen, wenn sie die besten Aktionen absahnen wollen. Wer hier zu lange wartet, wird keinen Stein in einem der Bauwerke unterbringen ...
4000150482080Hans im Glück - SchweinebandeJeden Freitag findet ein großer Viehmarkt statt, auf dem Schweine, Ziegen und störrische Esel feilgeboten werden. Jeder Spieler schickt seine Bauern auf den Markt, um möglichst viel Vieh zu ergattern. Wer die wertvollsten Tiere einheimst und genügend Futter bereithält, hat gute Chancen das Spiel zu gewinnen. Schweinebande ist ein feines Taktikspiel mit raffiniertem, neuartigen System bei dem nicht zu frühes aber auch nicht zu spätes Einkaufen die Devise ist.
4001504482145Hans im Glück 4001504482145 Loch Ness ZeichensetDie Geschichte um das Ungeheuer von Loch Ness faszinierte die Menschen schon immer. In diesem überraschenden Familienspiel machen sich die Spieler auf, ein Foto von Nessie zu erhaschen. Regelmäßig taucht das Seeungeheuer auf, und wer dann seine Kamera an der besten Position platziert hat, bekommt die meisten Punkte. Wo Nessie erscheinen wird, weiß leider keiner so genau, aber jeder Spieler hat eine Vermutung. Es gilt, das Geheimnis für sich zu behalten und das eigene Wissen nicht preiszugeben
4001504481223Hans im Glück 48122 - Morgenland
4001504481582Hans im Glück 48158 - Taluva
4001504481759Hans im Glück 48175 - Oregon
4001504481766Hans im Glück 48176 - Ming-DynastieMitte des 14. Jahrhunderts gelang es dem Chinesische Volk, sich von der Herrschaft der Mongolen zu befreien und mit der Thronbesteigung des Kaisers Tái-tsu entwickelte sich ein aufstrebendes und eigenständiges Land - China. Jeder Spieler nimmt die Rolle eines kaiserlichen Prinzen ein und wird im Spielverlauf versuchen, mit seinen Familienmitgliedern am Wachstum des Chinesischen Volkes in der Ming-Dynastie mehr und mehr Einfluss zu gewinnen. Inhalt: 1 Spielplan 4 Prinzen (je 1 in 4 Farben) 108 Provinzplättchen 10 Drachenkarten (Jokerkarten) 1 Rundenzähler 4 Kurzregeln 124 Familienmitglieder (je 31 in 4 Farben) 16 Rücksendungskarten (je 4 in 4 Farben) 48 Bewegungskarten 6 50/100er Plättchen 1 StartspielerfigurVerlag: Hans im Glück, Spieldauer: ca. 90 min.Warnhinweise:Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
4001504481827Hans im Glück 48182 - Die hängenden GärtenDIE HÄNGENDEN GÄRTEN DIE HÄNGENDEN GÄRTEN
4001504481834Hans im Glück 48183 - Stone Age, StrategiespielSSP Hans im Glück - Stone Age | 48183
4001504481971Hans im Glück 48197 - Dominion Edition II Die IntrigeDominion Die Intrige ist sowohl einzeln als auch zusammen mit der Basisversion spielbar. Werden beide Spiele kombiniert, erhöht sich die maximale Spieleranzahl von vier auf sechs. Es kommen Siegkarten mit zusätzliche Funktionen ins Spiel. Neben Geld- und Siegk arten befinden sich 25 neue Königreich-Karten in Dominion Die Intrige.
4001504482039Hans im Glück 48203 TitaniaGestallte das Reich der Titanen mit und hilf mit beim Bau der prunkvollen Hauptstadt Titania. Schicke Deine Tauchboote zu neuen Baustoffquellen, aber achte auf die gefährlichen Strudel. Ein schwieriges Unterfangen ...
4001504482077Hans im Glück 48207 Dominion - Die Blütezeit (3. Erweiterung)3. Erweiterung zum Spiel des Jahres 2009. Ein wenig Geld, kleine Länderein, mehr haben die Spieler nicht am Anfang des Spiels. Doch die Welt steht jedem offen, denn jeder kann sich ein Reich aufbauen. Man geht am Königshof ein und aus und der Bischof wird zum best en Freund. Dem Weg in neue Kolonien steht also nichts mehr im Wege. Dazu baut jeder sein Kartendeck auf, um die anderen Mitregenten zu übertrumpfen. Dominion Blütezeit - eine Welt voller packender Abenteuer. Nur spielbar mit Dominion Grundspiel oder Dominion Die I ntrige. Für 2-4 Spieler. Ab 8 Jahren.
4001504482121Hans im Glück 48212 RankingBenötigt der Yeti dringender einen Konzertflügel oder eher einen Autoscooter? Kaufen Frauen tatsächlich lieber ein U-Boot als Schuhe? Bei Ranking ist dies denkbar, denn hier versuchen die Mitspieler ihren Gegenstand an die Spitze des Rankings zu bringen. Und dabei sind fast alle Mittel erlaubt. Ein gezielter Bluff, eine gut argumentierte Begründung , und schon bewegt sich der eigene Gegenstand der Spitze entgegen. Aber nicht zu offentlich agieren, sonst stürzt man ab. Wer der geschickteste Wortakrobat ist, wird am Ende der Ranking sein. Für 3-5 Spieler. Ab 8 Jahren.
4001504482237Hans im Glück 48223 - Stone Age, Erweiterung1. Erweiterung: Endlich können die Spieler auch zu fünft in die frühe Welt der Werkzeuge, Rohstoffe und des Hüttenbaus eintauchen. A ls Nebenprodukt der so wichtigen Nahrung kommen die Spieler nun an Schmuck und Accessoires die sie gleich in schönere Hütten und in Fortschritte investieren können. Mit dem Schmuck kommen auch die Händler in unser beschauliches Dorf und bieten den Spielern noch me hr Möglichkeiten, die sich nahtlos in das bekannte System eingliedern. Alte Spielweise oder das Neue, Unbekannte ausprobieren, diese Erweiterung bietet für alle Spieler genau das Richtige! Nur spielbar mit Grundspiel 61013954! Für 2-5 Spieler. Ab 10 Jahren.
4001504482336Hans im Glück 48233 - Brügge, StrategiespielSSP Brügge | 48233
4001504482374Hans im Glück 48237 - HeliosAutor: Prinz, Martin
4001504482381Hans im Glück 48238 - Russian Railroads, StrategiespielSSP Russian Railroads | 48238
4001504482411Hans im Glück 48241 - Brügge, die Stadt am Zwin - 1. Erweiterung zu Brügge1. Erweiterung: Mit der wachsenden Bedeutung der Handelsstadt, zieht es immer mehr verschiedene Kulturen nach Brügge. Neben neuen Personen für alle Gruppen, erscheint mit den 'Reisenden' auch eine ganz neue Personengruppe. Außerdem handeln die Spieler nun über den 'Zwirn', den wichtigen Handelsweg, der Brügge seine Bedeutung gab. Es gilt mit seinen Handlangern und geschicktem Kanalbau, wichtige Vorteile zu erhaschen. Neue Karten und das Einbinden der 3/4 der Würfel, verhilft zu einem neuen, frischen Spielgefühl.
4001504482596Hans im Glück 48259 - Matthias Cramer: DynastiesDas Europa der Renaissance wächst zusammen. Selbst die mächtigsten Dynastien erkennen, dass sie gemeinsam mehr erreichen. Es wird geheiratet, gehandelt und geteilt: Zum Wohle aller. Doch wer bekommt das größte Stück vom Kuchen?
4007880910012Hans im Glück Drunter und drüber - Spiel des Jahres 1991The people of Schilda are building a new town. Up to now they've only completed the crazy buildings that they think will make their town famous. Still missing are the town walls streets and river. Each player takes on the role of one of the Schildans and tries to preserve as many as possible of one type of building. Each type of building is represented five times on the board. The nearer a building is to the centre of the board the higher its value. Town walls streets and the river tiles will be laid onto the board during the course of the game. This will cause some of the crazy buildings to be covered over. Each player tries to ensure that the five squares containing his particular type of building remain uncovered. To help him he has the help of other inhabitants of Schilda which he receives in the form of a set of cards.
5023117247910Hasbro - Agathas letzter WilleAgathas letzter Wille

Das dreidimensionale Krimi Action-Spiel! Wer erben will, muß Tante Agathas Haus betreten. Das entpuppt sich als recht gefährlich. Kronleuchter donnern von der Decke, Buchregale stürzen um. Ein Trost: Meistert keiner die Gefahren, so erbt Agathas Katze die Millionen.
Für 2 bis 4 Spieler
Produktbeschreibungen

Lieferant: Hasbro Parker
Marke: MB - Milton Bradley
Artikelnummer: 40332100
EAN Nummer: 5023117247910
ab 9 Jahre
bis 99 Jahre
Höhe: 65 mm
Länge: 400 mm
Breite: 267 mm
Spielmotivation: Spannung
Spieldauer: ca. 20 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 2 bis 2
Agathas letzter Wille

Das dreidimensionale Krimi Action-Spiel! Wer erben will, muß Tante Agathas Haus betreten. Das entpuppt sich als recht gefährlich. Kronleuchter donnern von der Decke, Buchregale stürzen um. Ein Trost: Meistert keiner die Gefahren, so erbt Agathas Katze die Millionen.
Für 2 bis 4 Spieler
FS AGATHAS LETZTER WILLE
Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück
5010994313913Hasbro - Monopoly 01612100 - Monopoly WorldParker 01612100 - Monopoly WorldHasbro - Parker - Monopoly World Erstmals in der Geschichte des Monopoly gibt es eine Ausgabe, die - demokratisch gewählt - die ganze Welt an und auf einem Brett vereint. Die Monopoly World Edition wartet aber auch mit zahlreichen Neuerungen in der Spielgestaltung auf: So beinhaltet jedes Monopoly Spiel einen individuellen Mix aus unterschiedlichen Spielfiguren. Von der deutschen 'Brezel' über den weltbekannten 'Eiffelturm' bis hin zum australischen 'Boomerang' haben die Spieldesigner die verschiedenen Kulturen der Welt spielerisch zusammengebracht. 24 verschiedene Figuren gibt es insgesamt, sechs sind in jedem Spiel enthalten - welche Mischung man bekommt, bleibt allerdings dem Sammlerglück überlassen. Ebenfalls neu: Das gewohnte Spielgeld ist in der neuen Ausgabe Bankkarten und einem Kartenlesegerät gewichen, das bei Monopoly World aber nicht nur den bargeldlosen Zahlungsverkehr regelt. Der integrierte 'Deal Button' bürgt jetzt nämlich dafür, dass vakante Grundstücke schnell unter den 'Auktionshammer' kommen. Die Folge ist ein aktionsgeladenerer Spielverlauf sowie eine deutlich geringere Spielzeit. Auch in Sachen Spielbrettdesign steht die neue Edition ganz im Zeichen der Globalisierung: Die Bilder zahlreicher internationaler Wahrzeichen zieren Brett und Verpackung und machen so aus jeder Runde ganz nebenbei eine spielerische Weltreise.
5023117472176Hasbro 19012100 - Rheinländer
5010994540036Hasbro Spiele 28720100 - Risiko, Strategiespiel
5010994910952Hasbro Spiele B2606100 - Magic: The Gathering - Arena of the Planeswalkers, RollenspielDas erste Magic: The Gathering Brettspiel für Fantasy-StrategenMit Schlüsselelementen des berühmten Sammelkartenspiels und neuen SpielmechanismenDetailreiche Figuren aus der Magic-Welt, 3D-Spielplanelementen, Charakterkarten und vielem mehrfür 2 oder mehr Spielerab 8 Jahren
3558380005681Hazgaard 200735 - Nostra CityHazgaard 200735 - Nostra City
4015566033221Heidelberger CZ001 - Galaxy TruckerDas furiose Spiel über Warentransport in den weiten des Alls.Das innovative Spieldesign verbindet die Dynamik eines Aktionsspiels mit der Knobelei eines Taktikspiels.Baut eure Raumschiffe gleichzeitig und schnappt euch die besten Teile vom Schrottplatz.Schickt Eure Raumschiffe auf die Reise. Ist dein Raumschiff gegen alle Gefahren gerüstet, oder wird es im nächsten Meteoritensturm zerbröselt?
4015566032583Heidelberger CZ025OKT12 - Tzolk'in, Der Maya-Kalender, StrategiespielHSV Tzolk'in: Der Maya-Kalender | CZ025
4015566032866Heidelberger HE579 - Avalon Geschicklichkeitsspiel
4015566033092Heidelberger HE743 Deus, SpielAls Anführer einer antiken Zivilisation erkundest du unbekannte Länder und baust dir ein Imperium auf. Gründe neue Städte, errichte Gebäude, baue Rohstoffe ab und erschließe neue Handelsrouten. Befriede Barbarendörfer und erweitere deine wissenschaftlichen Erkenntnisse! Doch vergiss nie dich mit den Göttern gut zu stellen! Zolle ihnen Tribut, bringe ihnen Opfergaben dar und baue sagenhafte Tempel zu ihren Ehren.Deus ist ein strategisches Eroberungsspiel für zwei bis vier Spieler. Die einfachen Regeln ermöglichen ein vielfältiges und fesselndes Spiel.
4015566033306Heidelberger HE783 Viceroy, SpielViceroy ist ein Brettspiel des Bietens und Ressourcenmanagements, welches in einem Fantasy-Universum des berühmten Russischen CCG Berserks angesiedelt ist. Während Spieler um die Macht über die Welt Laar kämpfen, rekrutieren sie zahlreiche Verbündete und erlassen diverse Gesetze. Diese Karten erlauben es den Spielern, das Militär des Staates auszubauen, ihre Autorität zu erhöhen und wertvolle Edelsteine zu bekommen, die sie brauchen, um ihre Nation wachsen zu lassen. Während das Spiel voranschreitet, baut jeder Spieler eine eigene Machtpyramide mittels Charakter und Gesetzkarten auf. Jede Karte hat einen eigenen Effekt, der vom Level der Karte abhängt, in welchem diese gespielt wird. Diese Effekte führen möglicherweise zu mehr Ressourcen, mehr Karten oder Siegpunkten. Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Machtpunkte besitzt, wird der Herrscher über ganz Laar und ist somit Gewinner!
4015566033481Heidelberger Spieleverlag CZ066 - Codenames, Spiel des Jahres 2016HSV Codenames | CZ066
4015566000667Heidelberger Spieleverlag HE329 - Crime & Mystery: Bakerstreet Files deutschSusan Harker ist verschwunden. Zuerst schien es, als wäre sie nur mit einer Liebschaft durchgebrannt, doch nun gibt es noch andere und beunruhigendere Hinweise. Weiß Frederique, die Schwester von Susan, etwa mehr, als sie vorgibt?Dr. Barmicot scheint allen Fragen über seine Vergangenheit auszuweichen ... doch sicher nicht grundlos? Sollte der wohlhabende Mr. Harker, Susans Vater, ebenfalls in die Sache verwickelt sein?Und ist es nur Zufall, dass gerade jetzt der mysteriöse neue Nachbar Mr. Harrison auftaucht?In Crime & Mystery: Bakerstreet Files, dem neuen, ungewöhnlichen Kriminal-Spiel für bis zu sechs Spielern muss man genau zuhören können, messerscharf kombinieren und braucht ein erstklassiges Gedächtnis, um an Hand der Indizien und Hinweise, den oder die tatsächlichen Täter zu überführen.Die Spieler übernehmen die Rollen von Detektiven, die eng mit Scottland Yard, der englischen Kriminalpolizei, zusammenarbeiten. Am Anfang des Spieles wird einer von vier Fällen herausgesucht. Die Spieler entscheiden sich im Anschluss daran welchen der acht Verdächtigen sie observieren wollen, so dass sie einen präzisen Bericht über ihren Verdächtigen vortragen können. Dieser Bericht beruht auf den gezogenen Indizienkarten, die vor dem Beginn Der Observation gezogen werden. Die Indizienkarten sind jeweils auf die verschiedenen Fälle zugeschnitten.Nachdem alle Ermittler ihren Bericht innerhalb einer definierten Zeitspanne vorgetragen haben, müssen die Spieler verschiedene Fragen und Aussagen bezüglich der vorgetragenen Indizien mit den Verdächtigen in Einklang bringen.Der Spieler, dem dies gelingt und einen Verdächtigen erfolgreich als Täter überführt gewinnt die Partie. Ein Spiel besteht dabei aus zwei Partien, sprich zwei Fällen.
4015566000766Heidelberger Spieleverlag HE422 - Das letzte BankettKurzweilig und interessant handelt es sich um ein Gruppenspiel für 6 bis 25 Spieler.

Das Spiel versetzt Euch an den königlichen Hof. Ein Ort der höfischen Festivitäten, aber auch der Macht, der Ränke und Intrigen. Hier versuchen die verschiedensten Fraktionen im Geheimen ihre ganz eigenen Ziele zu erreichen.

Wählt eine von 25 großformatigen Charakterkarten aus und schließt Euch einer der Fraktionen an. Welche wird es sein? Das Einhorn, die Rosen, der Turm oder die Axt?

Szenarien bestimmen Euer Spielziel. Geschickt könnt Ihr Eure Fähigkeiten einsetzen, Pläne schmieden und Eurer Fraktion zum Sieg verhelfen.

Besondere Gegenstände werden im Verborgenen mitgeführt, zur Bestechung eingesetzt, als geheime Botschaft überbracht, markieren Personen, werden geschmuggelt, gestohlen und wiedergefunden oder auch als Waffe benutzt.

Für jede Art von Event geeignet oder einfach so mit Freunden!
4002051689513Herr der Ringe - Die Gefährten, Der
4002051680817Herr der Ringe Die Suche Spiel Für 2 Spieler ab 10 Jahren Spielzeit ca 30 - 40 Minuten, Derdeutsch -#40020516-80.817 - Der Herr der Ringe die Suche nach dem Schicksalsberg - Zwei Hobbits, Sam und Frodo, starten im Auenland ihre gefahrvolle Reise durch die unbekannten Lande von Mittelerde. Dabei begegnen ihnen Gefährten, die sie begleiten, Gefahren, die sie bestehen - und hoffentlich finden sie den verhängnisvollen Ring, um ihn zum Schicksalsberg zu bringen und dort zu vernichten. Wer von beiden wird wohl das Rennen machen und den Ruhm in diesem immer wieder neuen Abenteuer davontragen? Inhalt: 48 Landschaftskarten, 44 Begegnungsplättchen, 2 Boot-Marker, 1 Schicksalsberg, 2 Hobbits, 1 Spielregel. Für 2 Spieler ab 10 Jahren.
4002051688516Historische Szenarien Alexander der Große & CheopsFollow in the Wake of Alexander the Great, buy settlements from him and vie for his favor. The map for 'Cheops' corresponds to the historical and geographical conditions of the time. Each player represents an Egyptian family. First, the players build roads, ships and settlements. The Pharaoh soon expresses the desire to build a large pyramid. But that is not simple. Egypt is richly blessed with wool and grain from the Nile deltas and quarries in the south, but wood and ore must be imported. These will come from the productive ore regions beyond the Red Sea and the forest-rich areas of Palestine. With sufficient gold, however, a player can buy what they cannot produce. The player who contributes the most stones to the building of the pyramid is richly rewarded by the Pharaoh. Quite the opposite befalls the players who contributed fewer stones.This edition contains the same components as Die Siedler von Catan: Historische Szenarien I: Cheops and Alexander der Groe. Only the cover art has changed.
4260071875150Hive 001 by Team Components, Inc/SmartzoneQueen Bees, beetles, Grasshoppers, Spiders, Soldier und
4260071876676Huch & Friends 76676 Haste Worte?Jede Runde wird den Spielern eine Aufgabe gestellt, eine Kategorie genannt, zu der sie so viele Wörter wie möglich finden und notier en sollen. Danach tippt jeder, wie viele der Wörter er vorlesen und mit ihnen punkten kann - doch dabei ist wichtig, dass von Mitspi elern vorgelesene Wörter nicht noch einmal verwendet werden dürfen. Zudem werden führende Spieler auch hier und da mit einem Handica p belegt. Wer als erster eine bestimmte Punktzahl erreicht hat, gewinnt dieses kreative und kommunikative Spiel.
4260199287767Huch & Friends 87767 Van Helsing - Die VampirjägerVan HelsingEin Spieler übernimmt die Rolle des Grafen, die anderen Spieler die der Vampirjäger.Diese Konstellation kann sich im Spielverlauf aber schnell ändern, denn ein vom Grafen gebissener Jäger wechselt die Seiten.Wird der Graf die Jäger zu Vampiren machen, oder überwältigen die Vampirjäger den Fürst der Finsternis? Für 2-5 Spieler.Ab 10 Jahren.Preis bezieht sich auf 1 Stück.Gewicht: 1,04
4260071878328Huch & Friends 878328 - Mauna Kea, StrategiespielHelp! Lava is coming!! In Mauna Kea, you're exploring a previously unknown volcanic island in the South Pacific with your research team when suddenly there's a terrible roar: The volcano has come to life! Now, you must find as many artifacts as possible and bring them, along with your researchers, to the rescue boats at the coast. If you plan your ways cleverly and have a little bit of luck, you'll survive the volcanic eruption as the rescuing hero!   Each player starts the game with a team of 3-5 researchers (depending on the number of players) and a set of randomly selected terrain tiles that collectively have at least five movement points the more jungle spaces on a tile, the more movement points it provides. On a player's turn, he must play all of his tiles in any order he wants, either placing them on the game board to expand the terrain on which players can move or spending the movement points to move his researchers to orthogonally adjacent spaces (1 point to enter jungle, 2 points to enter water, 16,000 points to enter mountain — actually, you can't enter a mountain space). If his researcher enters a space with an artifact, he then drags that artifact with him as he moves. If his researcher reaches a boat, he fills as many seats as possible with artifacts, then hits the water. Sorry, chumps!   At the end of his turn, he draws new tiles — and if he pulls a lava tile from the bag, he places it on the board immediately. Lava flows away from the central cone, with each tile indicating the side of the volcano from which it flows. If lava hits established terrain, it covers that terrain if it hits researchers and artifacts, it covers them, too. Players continue taking turns until someone has no researchers left on the island, whether due to them leaving the island or donning a lava blanket. Everyone else takes one final turn, then players score, collecting 3 points per sa
4260071878427Huch & Friends 878427 - Carnac BrettspielHuch & Friends 878427 - Carnac Brettspiel - Emiliano Venturini - für 2 Spieler ab 8 Jahren - Strategiespiel mit einfachen Regeln und großer Spieltiefe - trainiert räumliches Denken und Konzentration - perfektes Geschenk mit einfacher Anleitung und hochwertiger Ausstattung
4260071878595Huch & Friends 878595 - 5 Minutes, BrettspielJede Sekunde ist kostbar: Den Spielern stehen nur fünf Minuten zur Verfügung, in denen sie so viele Aufgaben wie möglich erledigen müssen. Keine Panik! Selbst wenn die Zeit knapp wird, ist noch nicht unbedingt alles verloren. Die Mitspieler müssen ab und zu ihre Timer tauschen und aus einer leeren Uhr wird schnell wieder eine volle. Wer passt am besten auf seine Sekunden auf und wird zum 5-Minutes-Meister?     Hochwertige Ausstattung mit elektronischen Timern     Temporeiches Partyspiel     Modernes Design
4260071878984Huch & Friends 878984 - Pronto
4260071879035Huch & Friends 879035 - Kartenspiel - We will rock youBleib im Takt!. Für 4-12 Spieler. Spieldauer: 20 Min.Karten-, Brett- oder WürfelspielKlopft auf eure Oberschenkel und klatscht We will rock you in die Hände. Fordert euch gegenseitig im Rhythmus auf, Gesten nachzumachen. Das Chaos ist perfekt! Wer bleibt im Takt und verliert nicht die Nerven?
7612577103003Hurrican 710300 - Brettspiel, Augustus
9783899777871Hutter Trade Selection 77871 - Kunststück - Krimi-Kartenspiel für clevere Kunstdiebe (Gmeiner Verlag)Für einen wahren Meisterdieb ist kein Auftrag zu schwierig. Und so machen sich die Spieler auf, wertvolle Gemälde aus den größten Kunstmuseen des Landes zu stehlen. Doch Vorsicht: Auch andere Diebe haben es auf die kostbaren Stücke abgesehen. Nur wer seine Beute g ut versteckt, sich vor den Razzien der Polizei in Acht nimmt und die gestohlenen Gemälde clever an seine Auftraggeber verkauft, wird am Ende das beste Geschäft machen!
3558380005728Identikab 3 Spieler - ab 8 Jahre - 45 Min. SpieldauerMeisterwerke ist ein Zeichenspiel für alle, die nicht zeichnen können. Der Meister beschreibt ein Bild so schnell und so genau wie möglich, während die Künstler es nachzeichnen müssen.Ist die Zeit um, wird verglichen: In 10 Punkten werden die Kunstwerke bewertet - die Spieler bekommen Punkte für die richtigen Details, nicht für die Schönheit ihrer Zeichnung.Meisterwerke ist ein einfallsreiches Spiel, bei dem alle zu Meistern, Künstlern und Kritikern werden.
4280000097026Imperial 2030
4011898089714Inkognito Mini
3597625324504KlickKLICK Dieses Geschicklichkoitsspiel errordorl cine ruhiqe Hand. cin gutos Gedachtnis, Konrentration und ein lie'sichere% Auqe, Zum Spiel gehören 20 Stanchen in Vier verschiedenen Farben 1 Magnetstab Wert der Stäbchen : b.au grün schwarz Spielbeginn : 20 Punkte 10 Punkte 5 Punkte 3 Punkte For 2 bis 6 Mitspjeler. Ein Spieler wirft die Stäbchen ähnlich wie bei Mikado aus, so- daß sie- übereinander zu liegen kommen.. Jedes Stäbchen spricht nur auf einer Seite auf den Magnet an. Der Mitspieler. der die Ståbchen ausgeworfen hat, beginnt. Er peilt das Ende eines Stäbchens an und fuhrt den Magnetstab vorsichtig an dieses heran. ' 'Klickt' es, zieht er das Stäbchen heraus und legt es vor sich auf den Tisch. Ein guter Spieler merkt sich, welches Stäbchen nicht 'klickt' , damit er es nicht noch einmal anpeilt. Im Gegens2tz zum Original-Mikado dürfen bei 'KLICK' die Statichen wackeln, d. h. es darf trotzdem weitergespielt wer- den • Der nächste Mitspieler kommt dann an die Reihe, wenn ai das angepeilte Stäbchen nicht 'klickt' , b) das ausgesuchte Stäbchen zwar 'klickt', der Magnet 'aber nicht stark genug ist, urn es herauszuziehen. GeGinifer ist,• wer nach• einer vorher festgesetzteri Zabl vorf Spielruoden die [Twister-Punkte (siehe Wert der Stabchen).er- reicht.
4007396037135Königs-Rommé - Five CrownsIn dieser Romm&eacute-Variante bekommen die Spieler Runde f&uumlr Runde mehr Karten auf die Hand. Diese gilt es gut zu kombinieren, um sie ablegen zu k&oumlnnen. Hat ein Spieler alle seine Karten abgelegt, wird es f&uumlr die anderen eng: Jede Handkarte z&aumlhlt am Ende der Runde Punkte. Wer zum Schluss die wenigsten hat, gewinnt. Autor: Falco, Marsha J.
4002051681012Kosmos 681012 - HalaliHalali In einem anfangs friedlichen Wald machen bald Holzfäller, Jäger, Bären und Füchse nicht nur Jagd auf Beutetiere, sondern auch aufeinander! Der Jäger ist hinter Bären, Füchsen, Fasanen und Enten her, der Fuchs wiederum macht ihm Fasane und Enten streitig. Ganz andere Ziele verfolgt der Bär: Er hat es auf Jäger und Holzfäller abgesehen. Zu Beginn überwiegt das Jagdglück, doch je mehr Lebewesen im Spiel sind, desto taktischer wird die Jagd. Ein Spieler führt mit Holzfällern und Jägern die menschliche Seite der andere Spieler mit Füchsen und Bären die tierische. Zwischen den Spielern liegt ein Spielplan auf dem die 48 Spielkärtchen gut gemischt und verdeckt ausgelegt werden. Ist ein Spieler an der Reihe, so darf er entweder ein verdecktes Kärtchen umdrehen oder ein bereits aufgedecktes Kärtchen bewegen. Die beiden Spieler dürfen aber nur ihre eigenen Kärtchen oder neutrale Kärtchen bewegen, die des Gegners nicht. Bäume dürfen - aus der Natur der Sache heraus - selbstverständlich nicht bewegt werden. Bewegt ein Spieler ein Kärtchen, so meist mit dem Ziel, ein anderes zu schlagen. Dabei gilt: Holzfäller schlagen nur Bäume Jäger schlagen alle Tiere Bären schlagen Holzfäller und Jäger Füchse schlagen Enten und Fasane. Gewonnen hat am Ende, wer mit seiner Beute am meisten Punkte erzielen kann. Inhalt: 1 Spielplan, 48 Spielkärtchen.
4002051690359Kosmos 6903590 - Keltis, Spiel des Jahres 2008Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit:Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive.Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen, desto mehr Punkte bringen Sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden, eine Kartenreihe fortzuführen, eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen. Doch Karten, die Sie abwerfen, können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen, ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn, wenn Sie nicht weit genug kommen, kassieren Sie Minuspunkte.Die Regeln sind so einfach, dass Sie sofort losspielen können. Dabei bleibt das Spiel spannend bis zum Schluss.Autor: Reiner KniziaAuszeichnungen Spiele: Nominierungsliste Spiel des Jahres, Spiel des JahresAutor Spiele: Knizia, ReinerGeschlecht: Mädchen und JungenSprache Spielanleitung: DEZielgruppe: Jugendlicher
4002051690700Kosmos 6907000 - NichtLustig: Lemming-MafiaAutor:
4002051691042Kosmos 6910420 - Keltis: Keltis - Das OrakelKosmos 691042 Keltis - Das OrakelAltersempfehlung: Ab 10 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051694715Kosmos 694715 - Die Fürsten von CatanAls Herrscher eines kleinen Fürstentums haben Sie ganz schön was zu tun: Straßen bauen, Siedlungen gründen, diese zu Städten zu erweitern - so weit so gut, das ist Ihnen vielleicht aus dem Brettspiel Die Siedler von Catan vertraut. Aber damit ist es längst nicht getan. Ihre Siedlungen und Städte wollen mit Leben gefüllt sein. Werben Sie einen neuen Ritter zum Ruhme (und zur Kampfkraft) Ihres Fürstentums an? Oder steht der Bau einer Wollmanufaktur oder eines befestigten Lagers an? Brauchen kann man alles, doch der Platz ist begrenzt. Und was treibt eigentlich Ihr Nachbar auf der anderen Seite des Flusses? Auch den gilt es im Auge zu behalten - und gegebenenfalls mit dem einen oder anderen subtilen Trick um ein paar Rohstoffe, Karten - oder gar ein Gebäude zu erleichtern. Wie gesagt, es gibt eine ganze Menge zu tun, auf Catan - auch für 2 Spieler!Autor: Teuber, KlausSprache/Untertitel: deutsch
4002051696184Kosmos 6961840 - UbongoVerrückt und zugelegt! Was genau bedeutet eigentlich 'Ubongo'? So richtig deutlich wurde es nicht, aber es könnte durchaus 'Geschafft!' oder 'Spiel, das man immer wieder gerne spielt!' bedeuten. Denn zum einen muss man 'Ubongo!' rufen, wenn man mit der gestellten Aufgabe fertig ist, und zum anderen ist es ein Spiel, das Sie gar nicht mehr vom Tisch herunter bekommen. Ubongo gliedert sich in drei Phasen. Die ersten zwei Phasen werden in jeder der 9 Runden durchgeführt, die dritte erst am Ende des Spiels. Kennen Sie Tetris? Das Computerspiel, bei dem verschiedene Bausteine ständig vom Himmel fallen? So ähnlich geht es auch bei Ubongo zu. Es gibt 36 Legetafeln, die beidseitig bedruckt sind. Auf der einen Seite finden Sie die etwas leichteren Aufgaben, auf der anderen die schwierigeren. Es wird immer mit so vielen Tafeln gespielt, dass man 9 Runden spielen kann. Auf den Tafeln finden sich Flächen, die in Quadrate eingeteilt sind. Je nach Schwierigkeit sind diese Flächen größer oder kleiner. Die 12 Legeplättchen, die die Spieler bekommen, unterschieden sich in ihrer Größe und Farbe. Einige belegen nur 2 Quadrate, andere 5. Neben der zu bedeckenden Fläche befinden sich sechs verschiedene Symbole und daneben je eine andere Zusammensetzung aus den 12 Plättchen. Am Anfang der Runde wird der Symbolwürfel geworfen. Er gibt an, welche Plättchen die Spieler verwenden sollen, um die Fläche aus Quadraten zu bedecken. Wem es als Ersten gelingt das Abdeckpuzzle zu lösen, ruft 'Ubongo!' und läutet damit, zumindest für ihn, die zweite Phase des Spiels ein. Nun kommen wir nämlich zum Spielplan, der in sechs Bahnen unterteilt ist. Diese Bahnen beginnen mit einem Feld für die Figuren der Spieler. Zu Anfang stellt jeder Spieler seine Figur auf eine der Bahnen. An die Figurenfelder schließen sich je Bahn 12 Mulden für Edelsteine an. Von den Edelsteinen gibt es demzufolge 72 in sechs Farben zu je 12. Diese werden zu Anfang auf die Mulden wahllos verteilt. Ubongo! Habe ich also als Erster 'Ubongo!' gerufen, darf ich meine Figur noch bis zu drei Felder seitwärts bewegen. Dann nehme ich die ersten beiden Edelsteine, die in dieser Bahn liegen. Der Zweite, der seine Legeplättchen korrekt auf die Fläche gelegt hat, darf seine Figur noch zwei Felder bewegen und nimmt sich dann die zwei Edelsteine seiner Bahn. Der Dritte darf noch ein Feld und der Vierte muss die Edelsteine nehmen, die in seiner Reihe liegen. Der Clou bei der Sache: Sobald alle Spieler je eine Legetafel haben, wird gewürfelt. Und gleichzeitig wird die Sanduhr umgedreht. Nun muss man die richtigen Plättchen aus dem Vorrat suchen, diese richtig anordnen, 'Ubongo!' rufen, seine Figur bewegen und die Edelsteine nehmen, bevor das letzte Sandkorn im unteren Bereich der Sanduhr angekommen ist. Schafft man es nicht mehr die Edelsteine zu nehmen, hat man ganz klar Pech gehabt. Mehr ist nicht immer auch mehr Sind alle 9 Runden gespielt worden, entscheidet sich nun, wer das Spiel gewonnen hat. Zu sagen, es sei der Spieler mit den meisten Edelsteinen, ist zu einfach. Deshalb gibt es einen anderen Mechanismus. Der oder die Spieler, die die meisten Edelsteine einer Farbe haben, sind schon einmal eine Runde weiter. Nun wird verglichen, wie viele Steine sie als zweit meiste gesammelt haben. Gibt es erneut ein Unentschieden, werden alle Farben nacheinander verglichen, bis ein Spieler mehr als der oder die anderen hat. Er hat verdient gewonnen. Ubongo ist ein Spiel, bei dem die Spieler ständig unter Zeitdruck stehen. Das Adrenalin fließt beständig, die grauen Zellen laufen auf Hochtouren. In den einfachen Puzzles muss man nur drei, in den schwierigen vier Plättchen richtig anordnen. Bei manchen der Aufgaben ist ein Lösung schnell gefunden, andere bringen mich an den Rand der Verzweiflung. Wenn ich aber kurz aufblicke und die Gesichter meiner Mitspieler sehe, fühle ich mich ein wenig beruhigt: Ihnen geht es nicht besser. Ein weiterer Aspekt, der das Spiel so spielenswert macht, ist die Tatsache, dass alle Legetafeln unterschiedlich sind. So haben alle Spieler in jeder Runde unterschiedliche Aufgaben, abgucken ausgeschlossen. So viel Abwechlung und Vielfalt finden sich selten bei einem Spiel! Zubehör und Ausstattung Wenn man die Schachtel in den Händen hält, fühlt man sich gleich in eine andere Welt versetzt. Die angenehme Farbgebung und die afrikanisch anmutenden Zeichnungen lassen gleich Atmosphäre aufkommen. Auch wenn die Farbgebung der vier Figuren ungewohnt ist, kein Rot, Blau, Grün und Gelb, sondern Silber, Bronze, Gold und Schwarz, ist die gestalterische Arbeit sehr gut gelungen. Neben dem zusammensetzbaren Spielplan mit seinen 72 Mulden liegen dem Spiel noch die passenden 72 Edelsteine und 36 doppelseitig bedruckte Legetafeln bei. Für jeden der 2 bis 4 Spieler gibt es einen Satz mit 12 unterschiedlichen Plättchen und, damit der Druck auch stimmt, liegt dem Spiel eine unnachgiebige Sanduhr bei. Die Spielregel ist kurz und knapp, dafür aber nicht weniger ausführlich. Schon nach kurzer Zeit können die Spieler beginnen und auch Kinder ab 8 Jahren werden kaum länger benötigen. Nach 20 bis 30 Minuten ist das Spiel beendet und es würde mich wundern, wenn dann nicht Rufe nach mehr zu vernehmen wären!
4002051690618Kosmos - Candamir - Die ersten Siedler auf Catan
4002051683610Kosmos - ElchfestLieferant: KOSMOSMarke: KosmosArtikelnummer: 683610EAN Nummer: 4002051683610ab 8 Jahrebis 99 JahreHöhe: 30 mmLänge: 200 mmBreite: 200 mmAutor: Huber, HermannSpielmotivation: GeschicklichkeitSpieldauer: kurz bis 15 MinSprache Spielanleitung: DEMaterial: Holz (Hauptsächlich)Spielerzahl von 2 bis 2ElchfestElchfest ist ein kurioses Geschicklichkeitsspiel mit ebenso kuriosem Hintergrund. Ein richtig schönes Mitbringspiel für Groß und Klein bei Parties jeglicher Art.Inhalt: 2 Elche, 2 Uferfelder, 6 Felssteine, 8 GummifüßeElchfestBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
4002051691509Kosmos - Hart an der Grenze
4002051686918Kosmos - Der Herr der Ringe
4000802915324Kosmos - Der Kleine Hobbit
4002051682514Kosmos - La Citta
8717249190912Kosmos - Phalanx Deutschland 15310 - Alexander der Groe
4002051692629Kosmos - Rette sich wer kann!
4002051684914Kosmos - Die Siedler von Catan Ergänzungsset
4002051689414Kosmos - Sternenschiff Catan
4002051692131Kosmos 26568 - NauticusAutor:
4002051681616Kosmos 681616 - KOSMOS - Giganten
4002051690076KOSMOS 6900760 - Tooor! FussballfieberKosmos 690076 TOOOR! Fußballfieber für 2Anzahl der Spieler: 2Altersempfehlung: Ab 8 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Grösse (LxBxH) in cm: 20x20x3,5Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051690342KOSMOS 6903420 - On TopKosmos 690342 On TopFarbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten.Preis pro Stück.Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051690366KOSMOS 6903660 - ToledoKosmos 690366 ToledoFarbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten.Preis pro Stück.Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051690663Kosmos 6906630 Keltis - Die ErweiterungKeltis - Erweiterung Noch mehr Spielspaß und Abwechslung mit der Erweiterung. Bei der Erweiterung wird der Spielplan des Basisspiels durch einen neuen Spielplan ersetzt. Dieser zeigt nicht nur gerade durchgehende Wege, sondern Verzweigungen. Daraus resultiert ein völlig neues Spielgefühl, da mehr Planung und neue Überlegungen erforderlich sind. Nur in Verbindung mit dem Basisspiel spielbar.Inhalt: Spielplan, 1 Stanztableau mit Legeteilen
4002051690892Kosmos 690892 - Knätsel - Was kann das sein?Kneten, Rätseln, Spaß haben. Wer an der Reihe ist, wählt ein Knätsel (= Knet-Rätsel) eines Mitspielers aus. Hinweisfelder geben vor, ob man zu diesem Knätsel zwei Fragen stellen oder nach einem Buchstaben fragen darf. Doch Vorsicht: Alle hören mit. Wer zu deutlich fragt, hilft den Mitspielern, die ebenfalls mitraten dürfen, auf die Sprünge. So heißt es, schnell sein und seinen Ratestein als Erster in den Ratetrichter werfen. Bei richtiger Lösung erhalten der Rater und der Gestalter des Knätsels Punkte.
4002051691240Kosmos 691240 - Schwarzer FreitagKosmos 691240 Schwarzer FreitagAltersempfehlung: Ab 12 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051691257Kosmos 691257 - TohuwabohuKosmos 691257 TohuwabohuAltersempfehlung: Ab 8 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051691288Kosmos 691288 - Jger der NachtKosmos 691288 Jäger der NachtAltersempfehlung: Ab 10 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051691295Kosmos 691295 - TurmbauerKosmos 691295 TurmbauerAnzahl der Spieler: 2 - 4Spieldauer: ca. 30 Min. Altersempfehlung: Ab 8 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Grösse (LxBxH) in cm: 29,5x29,5x7Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051691301Kosmos 691301 - Der HobbitBegleiten Sie Bilbo den Hobbit und die 13 Zwerge auf ihrer abenteuerlichen Reise durch Mittelerde. Sie werden auf dem gefahrvollen Weg von Beutelsend zum Einsamen Berg über sich hinauswachsen und an Stärke, Mut und Klugheit gewinnen. Doch werden Sie klug, mutig und stark genug sein, um die zahlreichen Abenteuer erfolgreich zu bestehen? Und schaffen Sie es am Ende gemeinsam Smaug den Drachen zu besiegen, um den Schatz der Zwerge zurückzugewinnen?Die wundervollen Illustrationen von John Howe mit vielen Originalzitaten aus J.R.R. Tolkiens berühmter Geschichte und ein raffinierter Spielmechanismus machen dieses Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis für die ganze Familie.Autor: Knizia, Reiner
4002051691325Kosmos 691325 - UluruKosmos Uluru (6913250)
4002051691332Kosmos 691332 - High FiveKOSMOS High Five! Reihum legen die Spieler Zahlenkarten, wobei natürlich jeder möglichst punkteträchtige Kombinationen bilden will. Vier Siebener sind mehr wert, als fünf rote Karten. Die Punkte werden flugs notiert und schon ist der nächste Spieler an der Reihe. Doch Möglichkeiten gibt es viele und nur mit dem Joker schaffen Sie den wertvollen High Five! Und auch, wenn die Karten einmal nicht so gut sind, ist noch nichts verloren. Vielleicht legt ja ein Mitspieler die perfekte Steilvorlage, und man sahnt doch noch ab! Sind alle Karten gelegt, wird abgerechnet. Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren.
4002051691349Kosmos 691349 - Strau voraus!Kosmos 691349 Strauß voraus!Altersempfehlung: Ab 8 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051691356Kosmos 691356 - NichtLustig DoppelgngerKosmos 691356 NichtLustig - DoppelgängerAltersempfehlung: Ab 5 Jahre.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051691370Kosmos 691370 - Uli Stein - Schlacht am BuffetKosmos 691370 Uli Stein - Schlacht am BuffetAnzahl der Spieler: 3 - 6Spieldauer: ca. 30 Min. Altersempfehlung: Ab 8 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Grösse (LxBxH) in cm: 25x25x5,5Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051691387Kosmos 691387 - Scheibenwelt Ankh-MorporkKosmos 691387 ScheibenweltAltersempfehlung: Ab 10 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051691394Kosmos 691394 - KOSMOS - Waka WakaDie Spieler kaufen Waren, um bestimmte Aufträge zu erfüllen. Dabei helfen unterschiedliche Personen mit ihren besonderen Fähigkeiten. Für jeden erledigten Auftrag steigt man im Status auf. Wer zuerst die oberste Stufe erreicht, genießt das größte Ansehen im Dorf. Die Waren werden verdeckt angeboten. Wer nicht die Katze im Sack kaufen will, schickt seinen Schimpansen los, der sich die Waren vor dem Kauf genauer ansieht. Wer wird am Ende der erfolgreichste Händler? Ab 10 Jahren. Für 2 bis 4 Spieler.
4002051691431Kosmos 691431 - Asante, BrettspieleKosmos 691431 AsanteAnzahl der Spieler: 2Spieldauer: 40 Min Altersempfehlung: Ab 12 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Grösse (LxBxH) in cm: 20x20x4,5Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenNeuheit 2013Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051691448Kosmos 691448 - HelvetiaKosmos 691448 HelvetiaAnzahl der Spieler: 2 - 4Spieldauer: ca. 60 - 90 MinAltersempfehlung: Ab 12 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Grösse (LxBxH) in cm: 29,5x29,5x7Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051691455Kosmos 691455 - KOSMOS - GrillpartyKosmos 691455 GrillpartyAnzahl der Spieler: 2 - 5Spieldauer: 30 Min.Altersempfehlung: Ab 10 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Grösse (LxBxH) in cm: 20x20x4,5Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenNeuheit 2012Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051691479Kosmos 691479 - Targi von Andreas SteigerAlles liegt offen aus. Wo soll man seine Tuareg-Figuren setzen? Salz braucht man, aber auch Pfeffer. Wenn man nicht zum Händler geht, kann man nicht tauschen. Wie soll man sich entscheiden? Wer zu lange wartet, verpasst die Gelegenheit ein Geschäft zu machen. Nur wer seine Figuren clever platziert, dem Mitspieler im richtigen Moment das Leben schwer macht und die passenden Ausbauten erwirbt, kann gewinnen. Bei Targi stimmt einfach alles. Die Schachtel ist einladend gestaltet, das Material gut und ansprechend, die Regel kurz und trotzdem eindeutig, das Spiel spannend und heraus- fordernd. (Spiel der Woche in Oberhessische Presse, 18.02.2012) ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Autor:
4002051691493Kosmos 691496 - Lakota - Finde die Lücke, baue die BrückeLakota, der Name eines nordamerikanischen Indianerstamms, bedeutet „Verbündete“. Und wer in diesem Spiel die meisten Verbindungen baut, hat beste Chancen auf den Sieg. Wer am Zug ist, legt entweder ein Holzstäbchen in eine Lücke auf dem Spielbrett oder verbindet zwei unbelegte Stäbchen mit einer Brücke, das wird mit einem Extrazug belohnt. Wer als Erster seine Holzstäbchen verbaut hat, gewinnt. Die Regeln sind so einfach, dass Sie sofort losspielen können! Weitere KOSMOS-Spiele mit einfacher Regel: Kurze Regel - einfach spielen.Lakota bringt riesen Spaß (Spielevater.de, März 2012) ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Autor:
4002051691561Kosmos 691561 - KOSMOS - ColorioHier geht es kunterbunt zur Sache. Wer an der Reihe ist, muss drei Felder aufdecken. Entweder entfernt man die Kappe vom Spielbrett oder versetzt sie auf eine andere Farbe, wobei mindestens eine Kappe entfernt werden muss. Wer das fünfte Feld einer Farbe aufdeckt, scheidet aus! Wer sich merkt, wo welche Farbe war, hat es leichter – aber auch Glück und Risikobereitschaft können zum Sieg führen. Die Spannung steigt mit jedem Spielzug. Und eines ist sicher: Bei „Colorio“ bleibt es nie bei einer einzigen Partie! ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Auto
4002051691745KOSMOS 691745 - Die Legenden von Andor, Kennerspiel des Jahres 2013, StrategiespielKosmos Legenden von Andor (6917450) Kennerspiel des Jahres 2013
4002051691776Kosmos 691776 - La BocaKosmos 691776 La BocaAnzahl der Spieler: 3 - 6Spieldauer: 40 Min. Altersempfehlung: Ab 8 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Grösse (LxBxH) in cm: 29,5x29,5x7Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenNeuheit 2013Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051691820KOSMOS 691820 - Lost CitiesEin flottes, spannendes Spiel, in dem die entlegenen Winkel der Erde erforscht werden. Ziel beider Spieler ist es, Expeditionsrouten zu legen, die möglichst viel Ruhm versprechen. Wer besonders wagemutig ist, geht noch eine oder mehrere Wetten auf den Erfolg seiner Expedition ein. Doch Vorsicht – wenn man dann nicht genug passende Karten auslegen kann, ist der Verlust umso größer.
4002051691844Kosmos 691844 - Dice Devils, BrettspieleAutor:
4002051691851Kosmos 691851 - Manno Monster, BrettspielAutor
4002051691899Kosmos 691899 - Kashgar - Händler der Seidenstraße, BrettspielAutor
4002051692001Kosmos 692001 - Abtei der RtselKosmos 692001 Abtei der RätselAnzahl der Spieler: 2 - 4Spieldauer: ca. 30 - 40 Min.Altersempfehlung: Ab 10 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Grösse (LxBxH) in cm: 29,5x29,5x7Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051692049Kosmos 692049 - Speed DatingKosmos 692049 Speed DatingAltersempfehlung: Ab 12 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051692056Kosmos 692056 - Mieses KarmaKosmos 692056 Mieses KarmaAnzahl der Spieler: 3 - 5Spieldauer: ca. 30 Min. Altersempfehlung: Ab 10 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Grösse (LxBxH) in cm: 25x25x5,5Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051692117Kosmos 692117 - KOSMOS - Hellas
4002051692179Kosmos 692179 - Lumis - Der Pfad des Feuers, BrettspielEin Pfad aus leuchtenden Feuersteinen soll erschaffen werden. Turmsteine kann man auf gleichfarbige Turmfelder setzen und mit seinen Feuersteinen markieren. Durch Feuersteine werden auch eigene Türme miteinander verbunden. Doch für alles braucht man die passenden Karten. Und stets muss man überlegen, ob man selbst aktiv wird oder ob es besser ist, für seinen Teampartner einen Zug vorzubereiten. Zumal die Mitspieler nicht schlafen. Sie können Türme übernehmen und Verbindungen blockieren. So bleibt das Spiel spannend bis zum letzten Zug. Für 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren.Autor: Stephen Glenn
4002051692230Kosmos 692230 - Norderwind, BrettspielAutor: Teuber, Klaus
4002051692254Kosmos 692254 - Da Luigi LegespielKOO Da Luigi | 692254
4002051692278Kosmos 692278 - Jäger und SpäherKOO Jäger und Späher | 692278
4002051692285Kosmos 692285 - Tschakka Lakka, WürfelspielAutor: Rüdiger Dorn
4002051692322Kosmos 692322 - Machi KoroKOO Machi Koro | 692322
4002051692353Kosmos 692353 - NosferatuAltersempfehlung: Ab 10 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten. Preis pro Stück.Neuerscheinung: 2014Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051692360Kosmos 692360 - Kingsport FestivalAutor: Hyra, Matt
4002051692377Kosmos 692377 - 7 StepsAutor: Staupe, Reinhard
4002051692438Kosmos 692438 - Von Drachen und Schafen, KartenspielAutor: Nathanael Mortensen
4002051692445Kosmos 692445 - Crazy Time LegespielAutor: Alex et sa Guitare
4002051692476KOSMOS 692476 - Steam Time, StrategiespielWir schreiben das Jahr 1899. An Orten wie Stonehenge oder den ägyptischen Pyramiden werden seltsame Phänomene beobachtet. Die Zeit spielt verrückt. Kristalle mit neuen Eigenschaften werden entdeckt und mit diesen lassen sich fantastische Apparaturen schaffen. Nun entbrennt ein Wettlauf um verloren geglaubtes Wissen, vergangene Kulturen und verborgene Schätze. Die Spieler reisen mit riesigen Zeppelinen von Ort zu Ort und durch die Zeit. Nur wer dabei seine Kristalle klug einsetzt, ist der Konkurrenz eine Nasenlänge voraus. Autor: Rüdiger Dorn
4002051692483KOSMOS 692483 - Tumult Royal, BrettspielKOO Tumult Royal | 692483
4002051692568KOSMOS 692568 - Machi Koro, Großstadt ErweiterungKOO Machi Koro Großstadt Erweiterung | 692568
4002051692612Kosmos 692612 - Löwenherz
4002051692759KOSMOS 692759 - MAG-O-MAG - Das magnetische LabyrinthDrei Spiele in einem - gespielt wird jeweils in wechselnden Teams. Ein Spieler zeigt wo es langgeht, der andere folgt den Hinweisen mit seinem Magneten. Beim Dschungelrennen ist Geschwindigkeit alles. Welches Team schafft die Strecke am schnellsten? Beim Golfspiel kommt man ganz ohne Timer aus. Denn hier zählt, wie viel Schläge das Team benötigt. In der Steinzeit werden in vorgegebener Zeit möglichst viele Dinge gesammelt, aus denen wertvolle Gegenstände geschaffen werden können. Mit kooperativen Varianten und besonderen Regeln fürs Spiel zu zweit.
4002051694418Kosmos 694418 - Catan - Aufbruch der HändlerEcht CATAN, aber doch wieder ganz anders. Jeder Spieler, Repräsentant eines Handelshauses, startet mit 3 Kontoren. Aus den Landschaften um die Kontore bezieht man wie gewohnt seine Einkünfte. Um zu einem weiteren Kontor zu kommen, müssen Sie einen neuen Händler anwerben. Den schicken Sie los (natürlich kostet das etwas), damit er sich ein geeignetes Plätzchen sucht, um dort ein neues Kontor zu gründen (womit auch der Händler sesshaft geworden ist). Mit jedem neuen Kontor verfügen Sie über eine weitere Ladung Handelsware. Um diese Waren an fremden Kontoren abzuladen, brauchen Sie einen Händlerkarren. So ganz einfach 'abladen' geht auch nicht: Sie müssen Ihren Karren über Handelswege steuern. Fahren Sie auf einem eigenen Handelsweg, so kostet das kein Gold. Müssen sie aber einen fremden Handelsweg benutzen, so heißt es zahlen. Da aber jedes Kontor nur eine Ladung Handelsware aufnehmen kann, müssen Sie sich sputen. Eigene Kontore sind für Ihre Waren tabu. Sind Sie dann alle Ihre Kontore und Warensteine losgeworden, dann haben Sie gewonnen. Und eine Superleistung vollbracht!
4002051694722Kosmos 694722 - Die Fürsten von Catan - Erweiterung Finstere ZeitenFinstere Zeiten stehen den Fürsten von Catan bevor. In 3 neuen Themensets lernen Sie die dunkleren Seiten Catans kennen. In Zeit der Intrigen werden Sie Zeuge der Auseinandersetzungen zwischen Anhängern des alten und des neuen Glaubens. Vordergründig friedlicher geht es in Zeit der Handelsherren zu - doch lassen Sie sich nicht täuschen, auch der Handel auf Catan hat seine Abgründe. Richtig zur Sache geht es dann in der Zeit der Barbaren, in der Sie sich nicht nur mit dem Mitspieler , sondern auch mit den ständig ins Land einfallenden Barbarenhorden auseinandersetzen müssen. Es ist also ordentlich was geboten auf Catan.Neben den 3 Themensets enthält Finstere Zeiten noch einen praktischen Siegpunktezähler sowie die Regel für das Turnierspiel. Auto
4002051695019Kosmos 6950190 - Die Siedler von Catan Städte & RitterCatan wird feudal Die Siedler von Catan: Städte & Ritter Catan, die von Tausenden eifriger Spieler geliebte und besiedelte Insel, tritt in ein neues Zeitalter ihrer Geschichte ein. Vorüber ist das gemächliche Handeln und beschauliche Nebeneinanderleben – aus kleinen Städten werden mittelalterliche Metropolen, der Landadel verfeinert sich zum Rittertum, neue Geschäftszweige erschließen sich und Eindringlinge von jenseits des Meeres bedrohen Land und Leute. Mit der Erweiterung Städte und Ritter wird die Welt der Siedler von Catan noch komplexer und reicher, eine Vervielfachung des Spielspaßes für jeden eifrigen Fan und Siedler. Die Städte wachsen Die Städte Catans erleben mit diesem Set eine neue Blüte. Sie können ausgebaut werden, bis hin zu Metropolen. Dieser Aufstieg ist in den drei Schwerpunkten Handel, Politik und Wissenschaft möglich, was nun auf dem Ausbaukalender vermerkt wird. Zunächst aber ist es wichtig, dass die Städte nun Stadtmauern errichten können, wodurch der Spieler mehr Karten auf der Hand halten werden darf – denn räuberische Gesellen haben es nun nicht mehr so leicht, Stadt und Spieler zu plündern. Mit jedem Ausbau ermöglicht sich der Zugriff auf die ebenfalls neuen Fortschrittskarten, die weitere Eingriffe in das Spiel ermöglichen – etwa Monopolstellungen oder Straßenerweiterungen. Auf der letzten Ausbaustufe wird eine Stadt zur Metropole und ist dadurch 4 Siegpunkte wert. Mit neuen Waren ist gut handeln Mit den neuen Handelswaren Stoff, Papier und Gold, die neben den bekannten Rohstoffen Holz, Erz, Wolle und Lehm produziert werden, wird nun der kulturelle Wandel möglich. Mit edlen Stoffen und Tuchen kann ein reger Handel entstehen, mittels Papier das geistige Leben durch Bibliotheken und Universitäten  angeregt werden und mit frisch geprägter Münze ermöglichen sich erst die Feinheiten von Diplomatie und Politik. Doch der wirtschaftliche Aufstieg der Städte von Catan lockt Neider an. Kaum dringt die Kunde von der neuen Blüte Zeit über das Meer, nähert sich die Bedrohung.   Catan droht Gefahr Die Flotte der Barbaren wird dargestellt durch ein Schiffsymbol, das seine drohenden Fahrten auf einem eigenen kleinen Spielplan vollzieht. Sollten die Barbaren landen, können sie raubend und brennend die Städte plündern - und jede geplünderte Stadt bleibt als kleine Siedlung zurück. Um diese Bedrohung abzuwehren, sind die Spieler genötigt, ihr Konkurrenzdenken zu vergessen und sich gemeinsam gegen den Feind zu stellen. Sie müssen eine Streitmacht aus Rittern mobilisieren. Doch nicht allein die Rettung der Städte steht hier auf dem Spiel: wer besonders tapfer kämpft, erhält auch zusätzliche Siegpunkte. Tapfere Ritter eilen zur Rettung  Mit dem Aufstieg der Städte konnte sich nun auch das Rittertum ausbilden. Jede Stadt kann mit bestimmten Beträgen Ritter anwerben und diese als Schutzmacht nutzen. Dies kostet zwar laufend Unterhalt, ist aber für die Städte von großem Nutzen, denn die Ritter verfügen über große Macht. Sie können fremde Handelsstraßen unterbrechen, feindliche Ritter in Schach halten und Räuber verjagen. Die Ritter entwickelt sich während des Spiels in ihren Fertigkeiten und steigen in der Kampfstärke. Drohen nun die Barbaren, so müssen sich die Ritter der einzelnen Spieler zusammenschließen. Für jede Stadt ist mindestens ein kriegerischer Edelmann vonnöten, sonst sinkt das stolze Handelszentrum auf Siedlungsniveau herab. Ist der Kampf gewonnen, werden die Ritter entlohnt und widmen sich ihren üblichen Aufgaben. Doch am Horizont nähert sich schon die nächste Barbarenflotte ... Ein Hoch dem Retter von Catan! Mit wachsender Kultur häufen sich in den Städten auch die Ereignisse, welche durch neue Karten dargestellt werden. Im Ring der Mauern leben allerlei Leute: Da ist etwa der Alchimist, der dem Spieler mit mysteriöser Kraft Rohstoffe nach eigenem Wunsch erschafft. Eine andere Ereigniskarte erlaubt es einen Händler- eine eigene Figur, die frei bewegt werden kann -  sich auf ein Rohstofffeld zu stellen. Dort beginnt er nun seine Tauschgeschäfte – natürlich mit angemessenem Profit. Mit der Erweiterung der Welt von Catan durch Städte und Ritter tauchen die Spieler in eine noch größere Welt ein und erleben noch mehr Abenteuer auf der Insel. Der Spaß am beliebten Spiel wird noch komplexer und ausdauernder – und welcher eifrige Siedler möchte nicht nach erfolgreichem Kampf gegen die Barbaren den Titel 'Retter-von-Catan“ tragen? Die Erweiterung Siedler von Catan: Städte & Ritter enthält: - Einen Rahmen für die Spielfläche (11-teilig) - Je 18 Fortschrittskarten Handel (gelb), Politik (blau) und Wissenschaft (grün) - Je 12 Handelswarenkarten Münzen (Erz), Papier (Holz) und Tuch (Wolle) - 6 Siegpunktekarten -  4 Städtekalender - 1 Barbarenschiff 1 Händlerfigur - 1 sechsseitiger Würfel - 1 Symbolwürfel - 3 Metropolensteine und  3 Metropolenmarker je Farbe (blau, orange, rot und weiß) - 12 Stadtmauern - 24  Ritter (je 8 einfache, starke und mächtige) - Spielanleitung und Almanach.   Für 3 bis 4 Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer 120 Minuten und mehr.    „Bitte beachten: Diese Erweiterung ist kein vollständiges Spiel! Sie ist nur zusammen mit dem Original-Spiel 'Die Siedler von Catan - Das Spiel' spielbar! Diese Erweiterung ist mit allen bislang erschienenen Editionen der Siedler von Catan kompatibel, die modellierte Kunststoff-Figuren enthalten. Sie ist nicht kompatibel mit den Spielen, die Holzfiguren enthalten.“
4002051696153KOSMOS 6961530 - In 80 Tagen um die WeltKosmos 696153 In 80 Tagen um die WeltFarbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten.Preis pro Stück.Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051699567Kosmos 699567 - Star Wars - Angriff der RebellenDer alles entscheidende Kampf gegen das Imperium beginnt und ihr seid dabei! Unzählige Weltraumkämpfe erwarten euch ... Jetzt liegt es an euch, zu beweisen, dass ihr euch gegen TIE Fighter, Sternzerstörer und vielleicht sogar den Todesstern behaupten könnt. Während dieser Mission trefft ihr auf viele Verbündete wie Luke Skywalker, Han Solo oder Yoda, die euch bei den spannenden Würfelduellen unterstützen. Wer am Ende die stärksten imperialen Raumschiffe besiegen konnte, gewinnt!
4002051740061KOSMOS 7400610 Beim Jupiter - Michael FeldktterKosmos 740061 Kartenspiel Beim JupiterFarbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten.Preis pro Stück.Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051740115Kosmos 7401150 - Top 3 - Kult SerienKosmos 740115 Kartenspiel Top 3 Kult-SerienFarbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten.Preis pro Stück.Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.Neuheit: Herbst 2009.
4002051740122Kosmos 7401220 HochstaplerKosmos 740122 Kartenspiel HochstaplerAltersempfehlung: Ab 8 Jahre.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051740139Kosmos 7401390 Chicago GangstersKosmos 740139 Kartenspiel Chicago GangstersAltersempfehlung: Ab 12 Jahre.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051740153Kosmos 7401530 NichtLustig: Labor Chaos KartenspielKosmos 740153 Kartenspiel NichtLustig - Labor ChaosAltersempfehlung: Ab 8 Jahre.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051740177Kosmos 7401770 Die Säulen der Erde - KartenspielKosmos 740177 Kartenspiel Die Säulen der ErdeAnzahl der Spieler: 3 - 4Altersempfehlung: Ab 10 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Grösse (LxBxH) in cm: 9,5x12x2Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051740184Kosmos 7401840 Gelb gewinnt - KartenspielVersuchen Sie möglichst viele Karten einzusammeln. Oder noch besser: Möglichst viele gelbe Karten. Am besten wäre es natürlich, alle Karten der Auslage zu kassieren - aber so einfach ist das nicht. Denn auch die Mitspieler sind auf der Jagd nach Karten!
4002051740207Kosmos 740207 - Kartenspiel Uli Stein - Volle ScholleKosmos 740207 Kartenspiel Uli Stein - Volle ScholleAnzahl der Spieler: 3 - 4Altersempfehlung: Ab 8 Jahre.Grösse (LxBxH) in cm: 9,5x12x2Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051740214Kosmos 740214 - Ubongo - Das KartenspielKOSMOS Ubongo Kartenspiel Der beliebte Bestseller - jetzt als rasantes Kartenspiel. Jeder Spieler erhählt 9 Karten, auf denen jeweils 6 Ubongo-Teile abgebildet sind. Dann geht es los und alle versuchen gleichzeitig und so schnell wie möglich, 7 ihrer 9 Karten passend aneinanderzulegen - ähnlich wie Dominosteine. Wer das am schnellsten schafft, ruft 'Ubongo' und erhält 10 Punkte. Die anderen Spieler gehen aber auch nicht leer aus. Die Spannung steigt von Runde zu Runde. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Klingt einfach? Dann probieren Sie es aus und knobeln Sie um die Wette! Auf die Karten! Fertig! Los! Inhalt: 108 Karten und 1 Spielanleitung. Für 2 - 4 Spieler! Spieldauer ca. 20 Minuten! Für Kinder ab 8 Jahren!
4002051740238Kosmos 740238 - Martin Rütter - Wer bellt denn da?Welche Hunderasse ist bei den Deutschen beliebter: Schäferhund, Dackel oder Golden Retriever? Und welcher dieser Hunde braucht mehr Auslauf? Bringen sie die drei ausliegenden Karten in einer zufällig bestimmten Kategorie in die richtige Reihenfolge und kassieren Sie Punkte. Wer mehr weiß oder besser rät, gewinnt bei diesem flotten Kartenspiel.
4002051740269KOSMOS 740269 - Der Herr der Ringe - Das KartenspielDie Spieler kämpfen Seite an Seite mit den Helden aus Tolkiens Fantasy-Bestseller 'Der Herr der Ringe' gegen die Feinde aus Mordor. Um sie zu besiegen, legt jeder Spieler Karten aus, die die Anforderung einer Feindeskarte erfüllen. Doch Saurons Auge ist wachsam und die Helden müssen ständig mit einem Gegenangriff rechnen.
4002051741549Kosmos 741549 - Kartenspiel TeufelskickerKosmos 741549 Kartenspiel TeufelskickerAltersempfehlung: Ab 7 Jahre.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051741556Kosmos 741556 - Kartenspiel Dino-DealKosmos 741556 Kartenspiel Dino-DealAnzahl der Spieler: 2 - 4Altersempfehlung: Ab 7 Jahre.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Grösse (LxBxH) in cm: 9,5x12x2Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051692209Kosmos Dimension- Fesselndes 3D-Knobelspiel. - Kurze Regel - einfach spielen In diesem einfach cleveren Knobelspiel werden in jeder Runde sechs spannende Aufgabenkarten ausgelegt. Die Karten geben vor, wie die Kugeln des Spiels über, unter und nebeneinander platziert werden sollten. Das ist gar nicht so einfach, denn manche Farben dürfen sich dabei nicht berühren. Wer die kniffligen Aufgaben am Ende nicht nur am schnellsten, sondern auch am besten löst, gewinnt das Spiel. Für 1 - 4 Spieler ab 8 Jahren. Kosmos - Dimension und weitere Artikel von Kosmos finden Sie im Shop unter
4002051692384KOSMOS Spiele 692384 - ImhotepKOO Imhotep | 692384
4002051692544KOSMOS Spiele 692544 - Schmuggler, BrettspielKOO Schmuggler | 692544
4002051692551KOSMOS Spiele 692551 - Kartenspiel, Alles im EimerKOO Alles im Eimer | 692551
4000826051718LandlordSimba-Dickie, Landlord
6430018270418Lautapelit LAU00041 - Nations The Dice Game, Familien StandardspieleNations Würfelspiel: Gesellschaftsspiel. Spieldauer 30 Minuten
3558380015314Libellud 001531 - Seasons2-4 Spieler - ab 14 Jahre - 60 Min. Spieldauer - von Régis BonnesséeDie grössten Magier treffen im Argos Wald zusammen, um den Titel des Erzmagiers von Xidit zu erlangen.Dazu treten sie in einem drei Jahre dauernden Turnier an. Sie werden Gefährten herbeirufen und magische Gegenstände beschwören und sich so Vorteile verschaffen.Alles dreht sich darum die erlangte Energie in Kristalle zu verwandeln, denn diese bringen Prestige ein. Und Prestige ist die einzige Sache, die die Magier benötigen. Am Ende wird derjenige unter Ihnen Erzmagier von Xidit, der das meiste Prestige erlangen konnte. Doch dazu gilt es geschickt die eigenen Magiekarten ins Spiel zu bringen, die Effekte zur richtigen Zeit zu nutzen und vorausschauend auf den Wandel der Jahreszeiten zu reagieren. Werden Sie Teil dieses magischen Wettstreits und erleben Sie eine Welt, wie Sie sie nie zuvor gesehen haben!
3558380018377Libellud 001837 - Seasons Enchanted Kingdom für ErwachseneDurch die neuen Spielelemente von ENCHANTED KINGDOM wird das Basisspiel SEASONS erweitert und vertieft. So können die Karten der Verwünschungen eingesetzt werden. Zufällig oder durch die Spieler ausgesucht, wird diese eine Karte der Verfluchung das gesamte Spiel über die Rahmenbedingungen des Spiels verändern. Weiter stehen neue Fähigkeitsmarker zur Verfügung. Davon erhält jeder Spieler einen, den er einmal im Spielverlauf einsetzen kann und der ihm so einen Vorteil verschafft. Außerdem gibt es neue Machtkarten, die unter die Machtkarten des Basisspiels gemischt werden und somit ganz normal ins Spiel gelangen. Neue Machtkarten bringen auch neue Möglichkeiten für die Spieler. Magier, stellt euch der neuen Herausforderung im Wald von Argos.Nur mit dem Basisspiel SEASONS spielbar.
3558380025375Libellud 002537 - Lords of Xidit, Brettspiel
3558380029557Libellud 002955 - MysteriumASM Mysterium | A002955
7640142761372LIFT IT 761372LIFT IT 761372
3558380018223Lookout 001822 - Naufragos, Brettspiel17 August, 1719, Tag 16 auf der Insel. Wir haben endlich genug Holz gesammelt, um ein Signalfeuer zu entfachen. Aber unsere Kameraden sind von ihrer Erkundung des Berges noch nicht zurückgekehrt. Wir warten weiter, aber das Essen wird langsam knapp. Heute Nacht habe ich Geräusche aus Richtung Wald gehört. Ich konnte nicht mehr einschlafen. Gott stehe uns bei! Schiffbrüchig auf einer einsamen Insel wie kommt ihr wieder weg?In Naufragos müssen die Spieler als Gruppe zusammenarbeiten, um einen Weg von der Insel zu finden doch hinterher gewinnt derjenige Spieler, der am meisten zu erzählen hat also die meisten Berichtpunkte gesammelt hat.Viele Taktiken können zur Rettung führen ein Spiel zum Ausprobieren, Fluchen, Freuen, Verzweifeln und nochmal Probieren.Autor: Alberto Corral
3558380025818Lookout 002581 - Johari, PuzzleAutor: Carlo Lavezzi
3558380025122Lookout Games 002512 - Gold ahoi, Brettspiel
4015566030961Lookout Games 22160049 - Goa, Spiele....ein Klassiker kehrt zurück! Goa, Anfang des 16. Jahrhunderts. Schöne Strände, ein angenehmes Klima und eines der wichtigsten Handelszentren der Welt. Konkurrierende Kompanien handeln mit Gewürzen, schicken Schiffe und Kolonisten in die Welt und investieren Geld. Ganz oben oder ganz unten? Entscheidend ist, wie man seine Gewürze in die Entwicklung der Kompanie steckt: Soll man seine Schiffe effektiver machen? Die Effektivität der Plantagen erhöhen? Mehr Kolonisten anwerben? Da hilft nur das strategische Händchen fürs Geschäft.

Aufbruch zu den Gewürzinseln! Welcher der zwei bis vier Spieler ist am geschicktesten im Handel mit den Kolonien? Diese überarbeitete Version des beliebten Spiels von Rüdiger Dorn erscheint nun in der Reihe Lookout-Klassiker und enthält eine neue Variante!
3558380021216Lookout Games 22160070 - Caverna, Kennerspiel von Uwe RosenbergDie Spieler schlüpfen in die behaarte Haut von abenteuerlustigen Zwergen, die zurückgezogen in ihrer Höhle nach Erz- und Rubin-Vorkommen graben und sich Höhlenräume (sogenannte Kavernen) zu Wohn- und Arbeitsräumen einrichten. Das Erz wird für Waffen benötigt, mit denen die Spieler auf Streifzügen Abenteuer bestehen und Belohnungen einheimsen. Rubine sorgen für Flexibilität in den Entscheidungen, weil sie jederzeit gegen andere Waren und Landschaftsplättchen getauscht werden können. Außerhalb der Höhle sichert man die Versorgung, indem man den Wald rodet und sich in Ackerbau und Viehzucht übt. Es gewinnt, wer am Ende den größten Zwergen-Wohlstand zu verzeichnen hat.
4260402310787Lookout Games 22160078 - Isle of Skye, Kennerspiel des Jahres 2016LOS Isle of Skye | 22160078
4260402310961Lookout Games 22160096 - Bummelbahn, KartenspielAuf einer kleinen Insel wetteifern die Spieler darum, als Lokführer den besten Zug zusammenzustellen und Waren an verschiedene Orte zu bringen. Dabei können die Spielkarten zu verschiedenen Zwecken genutzt werden. Wer bei Spielende die meisten Punkte durch den eigenen Zug und das Erfüllen von Lieferaufträgen gesammelt hat, gewinnt ! Überblick Spieleranzahl: 2 - 4 Spieldauer: 30 - 60 Minuten Alter: ab 10 Jahre Spiel in: deutsch Verlag: Lookout Spiele Erschienen: 2017 Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, Erstickungsgefahr durch Kleinteile! Warning: Not suitable for children under 36 months! Danger of suffocation due to small components!
4250231700217Lookout Games 28 - AgricolaAgricola ist ein rundenbasiertes Aufbauspiel. Die Spieler beginnen mit 2 Spielsteinen (Bauer und Bäuerin), die jede 2 Aktionen pro Runde durchführen können. Im Laufe des Spiels vervielfältigen sich die Zugmöglichkeiten, da jede Runde neue Aktionskarten hinzukomme n, welche die Spieler auswählen können. Dabei bleiben die jede Runde ausgewählten Aktionskarten im Spiel, sie dürfen jedoch nur einm al pro Runde ausgewählt werden. Agricola bietet verschiedene Spielvarianten mit unterschiedlicher Komplexität. Dazu kommt eine gewal tige Menge Spielmaterial, die das Spiel zu einem kleinen Schwergewicht macht. Wichtig ist, dass man bei Spielbeginn bereits darauf a chtet, nur die Karten zu verwenden, die man für die Variante des Spiels auch verwenden soll. Für 1-5 Spieler ab 12 Jahren. Spieldaue r ca. 30 Minuten pro Spieler. Genre: Strategiespiel
3760184940000Ludically 200719 - Differences - What's MissingBeschreibung:Schauen Sie mal genau hin: Wunderschöne Impressionen von Strand oder Gebirge wie aus dem Urlaub, aber keine Karte gleicht der anderen. Egal ob auf Reisen oder zuhause, What's missing? ist ein vergnügliches Spiel für Erwachsene und Kinder mit einem guten Auge.Das Spielprinzip ist eingängig und leicht zu verstehen: 27 Karten zeigen das gleiche Motiv, aber mit minimalen Unterschieden. Eine Karte liegt in der Tischmitte und jeder Mitspieler sucht die Fehler auf der Karte in seiner Hand. Der Spieler, der sie als erster gefunden hat, legt seine Karte in die Mitte und darf die nächste Karte von seinem Stapel ziehen  und weiter geht die muntere Suche nach den kleinen Verschiedenheiten. Wer keine Karte mehr hat, gewinnt die Partie!
3760184940116Ludically 494011 - Archipelago StrategiespieleDieser Artikel enthält 25 Archipelfelder, 185 Holzteile, 90 Spielkarten, 1 Aktionsrad, 4 Spielpläne, 5 Sichtschirme, 50 Plättchen, 51 Geldstücke, 1 Entwicklungsleiste, 1 Spielanleitung
3770002176726Ludonaute 217672 - Colt Express Postkutsche und PferdeDas Wild-West-Abenteuer steuert die nächste Station an. Und diesmal sind die Banditen noch schneller: zu Pferde reiten sie am Zug entlang und springen auf die Waggons. Doch auch der Marshall hat Unterstützung. Eine Postkutsche fährt neben den Gleisen und auf dem Bock sitzt ein treuer Wächter. Er beschützt die Fahrgäste in der Kutsche, doch die Banditen wittern fette Beute. Die Erweiterung Postkutsche & Pferde bringt noch mehr Action und Spannung in Colt Express.
6128104053376LuffarschackKeine Beschreibung
3558380008170Lui-meme 200740 - Werwölfe von Düsterwald - Die Gemeinde
3558380015567Marabunta 001556 - Libertalia2-6 Spieler - ab 14 Jahre - 45 Min. Spieldauer - von Paolo MoriEine Insel, auf der sich alternde Piraten ohne Sorgen zur Ruhe setzen können. Keine Meuchelmörder, kein langer Arm des Gesetztes hat je den Weg dorthin gefunden. Doch um sich dieses ruhige Leben leisten zu können, müssen die Piraten erst einmal genügend Schätze erbeuten. Dazu gehen sie ein letztes Mal auf große Kaperfahrt. In den 3 Kampagnen mit jeweils 6 Kaperfahrten erbeuten die Spieler so viele Schätze wie möglich.Jeder Spieler spielt mit den verschiedenen Charakteren einer Piratencrew und manch hoher Persönlichkeit an Land. Alle Charaktere haben eine eigene Fähigkeit, die zu bestimmten Zeitpunkten ausgelöst wird und Vorteile bringt. Doch nicht jeder Charakter wird diese Kaperfahrt überleben! Viele werden in den Wirren verschwinden und nie wieder gesehen, andere können mit den Toten sprechen und wieder andere können die Beute erhöhen. Jeder Spieler hat die gleichen Charaktere auf der Hand und entscheidet selbst zu welchem Zeitpunkt er diese zum Entern losschickt. Fast jede Beute kann helfen, doch manche Beute ist einfach nur ein verfluchtes Relikt. Erbeuten Sie genügend Schätze durch gezieltes Ausspielen ihrer Charaktere und ermöglichen Sie sich so ihr Leben auf Libertalia.
3760171550304Matagot 200792 - TakenokoDer neue Spielehit von Antoine Bauza!Selten ist die Übereinstimmung zwischen Spielprinzip und Szenerie so gut gelungen wie bei dem Familienspiel Takenoko.Bambussprossen (japanisch 'Takenoko') ist ein neues Spiel des Erfolgsautors Antoine Bauza (7 Wonders, Kennerspiel des Jahres 2011). Ein Pandabär, das Geschenk des chinesischen an den japanischen Kaiser, macht den Gärtnern des japanischen Hofes das Leben schwer: widrige Bedingungen (schlechtes Wetter, ungenügende Bewässerung), und ein von Heißhunger getriebener Bär erschweren die Züchtung enorm.
5011363523704Mattel 52370-0 - Skip-Bo, KartenspielDieses Kartenspiel sollte in keinem Haushalt fehlen
0887961302226Mattel Spiele DNM66 - Sail Away, StrategiespielMattel Sail Away | DNM66
0887961348835Mattel Spiele DRY37 - Geschicklichkeitsspiele, PictionaryMattel Pictionary NEU! | DRY37
0887961472929Mattel Spiele FDM54 - Snappy Dressers KartenspielSnappy Dressers ist ein Kartenspiel mit skurrilen und fröhlichen Tiercharakteren in schrägen Outfits! Hier passt jede Karte auf genau eine Weise zu einer anderen. In zehn Spielvarianten geht es jeweils darum, wie schnell man zusammenpassende Karten findet. Ist auf zwei Karten ein und dasselbe Tier abgebildet, zählt das als Paar. Tragen zwei verschiedene Tiere ein Shirt in derselben Farbe, gilt das ebenfalls als Paar. Haben unterschiedliche Tiercharaktere dasselbe Geschenk dabei, ist auch das ein Paar. Für die kreativ gestalteten Tiere in hippen Outfits gibt es jede Menge passende Kombinationen. Giraffen, Zebras, Eulen und Faultiere sind nur einige der coolen Kreaturen, die diesem Kartenspiel eine persönliche Note verleihen! Das temporeiche Spiel eignet sich perfekt für Familien, weil Kids hier dank ihrer scharfen Augen den Erwachsenen ebenbürtig sind. Bei Snappy Dressers, das man auch allein und mit ganz eigenen Regeln spielen kann, sind den Spielmöglichkeiten keine Grenzen gesetzt. Inhalt: 51 Karten und Spielregeln für 10 Spielvarianten  Sprache/Untertitel: deutsch
0887961472899Mattel Spiele FDM58 - Wörterjagd Spiel
0887961491548Mattel Spiele FFN81 - Zauberlehrling gesucht Spiel (Nick Hayes)
0746775021900Mattel V9913 Bezzerwizzer Brettspiel, rotMattel Bezzerwizzer | V9913
0746775138608Mattel X4895 - Bezzerwizzer Deluxe, inklusive Xylofon, BrettspielBezzerwizzer Deluxe - rasanter Spaß für Cleverquizzer! In Anlehnung an die Bezzerwizzer Original und Bezzerwizzer Familien-Edition warten bei Bezzerwizzer Deluxe neben klassischen Wissensfragen eine Vielzahl neuer spannender Aufgaben: knifflige Figuren- und Bilderrätsel, ein Xylofon zum Beweisen des musikalischen Talents und vieles mehr. Die Fragen sind in 16 Kategorien unterteilt und speziell auf Familien abgestimmt. So wird bei einigen Kategorien bewusst Erwachsenen alles abverlangt, während Kinder aufgrund der Aufgabenstellung leichteres Spiel haben. Das schafft Chancengleichheit und erhöht den Spielspaß. Für 2 bis 4 Spieler oder Teams ab 8 Jahren.
0746775200091Mattel Y2319 - Skip-Bo BrettspielSkip-Bo BrettspielDen großen Skip-Bo-Spielspaß gibt es jetzt auch als Brettspiel!Bestimmte Felder zählen als Karten und wo abgelegt werden darf, entscheidet die Position der Spielfigur. Die Spieler ziehen mit ihrer Figur über das Feld und nutzen verschiedene Ablagestapel und Sonderfelder. Ziel ist es als Erstes alle seine Karten auf der Hand loszuwerden. Inhalt112 Karten8 Spielfiguren (2 von jeder Farbe)1 Skip-Bo-Spielbrett- SpielanleitungFür 2 - 4 Spieler und Kinder ab 7 Jahren
5010994560003MB - Spiel des LebensSPIEL DES LEBENS SPIEL DES LEBENS
4006592670887Mississippi Queen. Spiel des Jahres 1997Spiel des Jahres 1997 (Kritikerpreis)New Orleans, April 1871Einmal im Jahr liefern sich die Raddampfer-Kapitäne ein atemberaubendes Rennen auf dem unberechenbaren Mississippi. Der ungewöhnliche Spielplan wächst während des Spiels und enthüllt, in welcher Richtung es weitergeht. Ständig gilt es zu entscheiden, wieviel Dampf gemacht werden soll, wie man sich seinen Kohlevorrat einteilt und wo es am günstigsten ist, anzulegen, um Passagiere an Bord zu nehmen. Wer wird am Ende sein Schiff ein Jahr lang Mississippi Queen nennen dürfen?
3558380018964Moonster Games 001896 - Koryo, KartenspielMoonster Games 001896 - Koryo, Kartenspiel - Age range: 13 and up / Number of players: 1 to 10 / Play time: 120 - Manufacturer: Moonster Games
4033477902887moses. Sebastian Fitzek SafeHouse - Das Spiel | Safe House Gesellschaftsspiel von Marco TeubnerEin innovatives Spiel auf Zeit, so spannend wie die Thriller-Bestseller von Sebastian Fitzek: Zimmer 1904. In einem Mittelklassehotel im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen. Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt. Es gibt Zeugen. Hinter ihnen ist er her. Er heftet sich an ihre Fersen und ist nur wenige Schritte entfernt. Die Zeit rennt und der Weg zum Safehouse ist noch weit. Gelingt es den Spielern, ihren Verfolger abzuschütteln und sich in Sicherheit zu bringen? Eine nervenaufreibende Verfolgungsjagd durch fünf Spielpläne beginnt. SafeHouse ist ein kooperatives Karten-Lauf-Spiel gegen die Zeit, das in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden kann und Spielpläne in Buchform enthält. Es wird gemeinsam gespielt - nur so kommen die Spieler ins Safehouse und erfahren, was überhaupt passiert ist.
7612577003006Mr. Jack in New YorkMr. Jack in New York - Sprache Spielanleitung: DE - Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
4280000097040NavegadorProduktbeschreibung des HerstellersDer portugiesische Prinz Heinrich der Seefahrer rief im 15. Jahrhundert die besten Kartografen und Seeleute seines Landes zusammen, um die Küste Afrikas zu erkunden. Die hierbei gewonnenen Erfahrungen in Navigation und Schiffbau läuteten das Zeitalter der Entdeckungen ein und ermöglichten schließlich einen Seeweg nach Indien und China. Auf dem Höhepunkt seiner Macht kontrollierte Portugal den Handel von Brasilien bis Japan und gelangte mit seinem Gewürzmonopol zu unermesslichen Reichtum.Als geschäftstüchtige Handelsdynastien beteiligen sich die Spieler am Aufbau des weltumspannenden portugiesischen Kolonialreiches. Auf den Spuren der Entdecker dringen sie bis nach Nagasaki vor, doch unbekannte Seeregionen fordern ihren Tribut. Mit der Gründung von Kolonien und dem Bau von Faktoreien schaffen sich die Spieler die notwendige wirtschaftliche Grundlage. Navegador ist ein packendes Strategiespiel mit einer kleinen Glückskomponente, denn niemand weiß genau, was ihn beim Entdecken neuer Seeregionen erwartet. Die Aktionen werden nach einfachen Regeln und auf einem Rondell ausgeführt und ermöglichen so einen flüssigen Spielverlauf.
4010350060261No Name (foreign brand) Alhambra SdJ 2003Alhambra 'Spiel des Jahres 2003' in diesem Spiel wollen die besten Baumeister aus ganz Europa und den arabischen Ländern ihre Kunst- fertigkeit unter Beweis stellen wer zum richtigen Zeitpunkt - immer dann, wenn eine Wertung ansteht - die meisten Gebäudeplättchen einer Sorte in seine Alhambra eingebaut hat, erhält je nach Sorte unterschiedlich viele Punkte wer am Ende die meisten Punke erzielen konnte, gewinnt das Spiel ein einfaches und spannendes Familienspiel für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren. 2 - 6 Spieler. ab 8 Jahre
4250231705298No Name (foreign brand) IstanbulDas Basarviertel ist eine der Hauptattraktionen von Istanbul. Im gleichnamigen Spiel wandern die Spieler als Kaufl eute über den Markt und machen möglichst rentable Geschäfte. Unterstützt von ihren Gehilfen, nutzen sie verschiedene Orte im Viertel, um Aktionen auszuführen. Obwohl Waren und Geld sehr wichtig sind, haben die Kaufleute nur eins im Sinn: Rubine zu sammeln. Denn wer zuerst 5 Rubine gesammelt hat, gewinnt! Istanbul ist ein strategischer Leckerbissen für Spieler, die auch auf dem regen Basartreiben den Überblick behalten. Die einfache Regel führt schnell ins Spielgeschehen ein. Mit der enthaltenen taktischeren Variante sowie verschiedenen Startaufstellungen bietet Istanbul aber auch erfahrenen Kaufleuten immer neue Herausforderungen.
4000826015468Noris Spiele 606101546 Escape Room Inkl. 4 Fällen und Chrono DecoderNORIS Escape Room - Das Spiel | 606101546
4012426850011NSV - 3501 - WAT'N DAT - Legespiel
4012426880100NSV - 4008 - FUSION - Der Geschwindigkeits-Hit - KartenspielFusion ist der neue Geschwindigkeits-Hit von Reinhard Staupe, dem Erfinder des schnellesten Kartenspiels der Welt. Alle Spieler legen gleichzeitig Ihre Karten auf drei verschiedene Stapel ab und jeder Stapel verlangt etwas anderes! Die Regeln sind minimal. Adrenalin und Spielspaß pur sind garantiert. Einmal gespielt und Du bist voll infiziert. Nix für Langweiler und Trödler!! Fusion - Schneller als Du denkst! ist für 2 bis 4 Spieler im Alter von 6 bis 100 Jahren.R
4012426880193NSV - 4017 - GAUNER - Wo geht's denn hier zum Knast? - KartenspielAchtung: Nicht für Kinder unter 36 M
4012426880278NSV - 4024 - QWIXX DELUXE - Würfelspiel
4012426880308NSV - 4027 - QWIXX - KartenspielQWIXX KartenspielDas geniale Würfelspiel Qwixx (nominiert zum Spiel des Jahres 2013) erobert alle Spielerherzen.Und nun gibt's Qwixx - Das Kartenspiel - genauso einfach, genauso spannend! Das Qwixx-Gefühl bleibt vollständig erhalten, allerdings kann man besser planen und gleich mehrere Kreuze auf einmal machen. Großartig. Wer das eine mag wird das NEUE lieben!Für 2-5 SpielerFür Kinder ab 8 Jahren
4012426880346NSV - 4031 - ZUM KUHKUCK- KartenspielNbg.-Spielkarten-Vlg. GmbH Zum Kuhkuck Beide Spieler sammeln Karten, je mehr desto besser. Noch eine und noch eine, aber Vorsicht: zieht man eine der 5 Stromkarten, ist alles wieder futsch. Dumm gelaufen und verdammt ärgerlich! Zum Kuhkuck ist ein genial einfaches wer-riskiert-es-am-längsten-Spiel. Glück muss man haben. Und nicht zu gierig sollte man sein. Hochspannung und Herzklopfen sind garantiert. Für 2 Spieler. Spieldauer ca. 15 Minuten. Ab 8 Jahren. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!
4012426880483NSV - 4041 - THE GAME EXTREME - Fieses Kooperationsspiel - KartenspielThe Game Extreme - KartenspielAlle gemeinsam gegen das Spiel – mit dieser faszinierenden Aufgabe hat THE GAME (nominiert zum Spiel des Jahres 2015) in Windeseile hunderttausende Fans erobert.Ein Sieg gegen das Dunkle ist schwer, aber nicht unmöglich. Nun folgt mit THE GAME EXTRME die ultimative Herausforderung. Insgesamt 28 neue Befehle, die strikt befolgt werden müssen, schicken das Team auf eine Mission Impossible. Härter. Hoffnungslos. Großartig!Für 1-5 SpielerFür Kinder ab 8 Jahre
4012426880513NSV - 4044 - TWENTY ONE - Würfelspiel
4012426880520NSV - 4045 - QWINTO - Kartenspiel
4012426880537NSV - 4046 - TEMBO - Kartenspiel
4012426880575NSV - 4050 - KNISTER - Würfelspiel
4012426880391NSV 4034 The GameNeu
4012426880322Nürnberger Spielkarten 4029 - Würfelspiel - Kuh VadisBeide Spieler versuchen, ihre drei Startfelder miteinander zu verbinden. Wer das schafft, gewinnt! Kuh Vadis ist klassisch einfach - eine Prise Taktik und eine fette Portion Würfelglück sind nötig. Wer etwas ankreuzen möchte, braucht zwei Kühe oder einen Zahlendrilling. Am besten jedoch ist ein Vierling, dann darf man nämlich etwas ankreuzen und ist gleich noch einmal dran. Es ist witzig, es ist spannend und es macht jede Menge Spaß! Für 2 Spieler. Ab 8 Jahren. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile.
4012426880339Nürnberger Spielkarten Verlag 4030 - Kuhlorado - WürfelspielNirgends sind die Wiesen so grün und saftig wie in Kuhlorado. Und so nehmen die Spieler immer mehr der begehrten Felder in Besitz. Neben Würfelglück ist vor allem taktisches Gespür gefragt. Zum Schluss gibt es Siegpunkte für zusammenhängende Landflächen sowie für den Besitz von Viehtränken und Randweiden. Nur wer mit Überlegung würfelt und ankreuzt, wird den Wettkampf um die besten Plätze für sich entscheiden. Für 2 Spieler. Ab 8 Jahren. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile.
4012426880179Nürnberger-Spielkarten 4015 - Qwixx - Nominiert zum Spiel des Jahres 2013
4007396010039O'NO 99 von AmigoMan nehme

... 54 farbige Aktions- + Symbolkarten
... 2-8 Spieler von 6-99 Jahren
... einfache Spielregeln

und wenn der Gegner 99 oder mehr Punkte erreicht, was hat man dann?

Eine Stunde oder einen ganzen Abend Spaß und Unterhaltung!
4001504490072Osterinsel, DieDas Wettrennen der geheimnisvollen Statuen. Mit ritueller Würde ziehen die Riesenfiguren über die karge Insel. Nach und nach werden sie dabei mit schweren Steinen beladen. Denn schwerer werden ist die Grundbedingung dieses kuriosen Wettrennens: Um zu gewinnen, genügt es nicht, die eigene Statue als die erste ins Ziel zu bringen - sie muß auch schwerer sein als die zweite, denn sonst gewinnt diese!
8717371240226Ostia
3010000001638Parker 14548100 - BoggleKreuz und Quer durchs Wortgewirr.
4002051691233Pate, Der
4280000097088PD PD012 - Concordia, Brettspiel2-5 Spieler - ab 12 Jahre - 90 Min. Spieldauer - von Mac GerdtsVor 2000 Jahren beherrschte das Römische Imperium die Länder um das Mittelmeer. Frieden an den Grenzen, Eintracht im Inneren, einheitlichesRecht und eine gemeinsame Währung ließen die Wirtschaft florieren. Mächtige römische Dynastien breiteten sich in den zahlreichen Städten des Imperiums immer weiter aus. Übernimm die Führung einer römischen Familie und entsende Kolonisten in die entferntesten Winkel des Reiches. Wer den antiken Göttern wohlgefällig handelt, hat gute Aussichten, am Ende den Sieg davonzutragen!Concordia ist ein friedliches Strategie- und Aufbauspiel im alten Rom für 2 - 5 Spieler ab 12 Jahren. Statt auf Würfel- oder Kartenglück müssen die Spieler darauf vertrauen, die richtigen strategischen Entscheidungen zu treffen. Dabei gilt es die Mitspieler genau zu beobachten, welche Ziele sie verfolgen, und wo man ihnen vielleicht zuvorkommen kann.
4260070350139PD-Verlag 50139 - Hamburgum2-5 Spieler - ab 12 Jahre - 75-90 Min. Spieldauer - von Mac GerdtsGewaltige Festungsanlagen schützen die Stadt vor den Verwüstungen des 30jährigen Krieges. Durch protestantische Glaubensflüchtlinge ist Hamburg die größte und wohlhabendste deutsche Stadt geworden. Bereits aus der Ferne künden mächtige Kirchen und der Mastenwald der Schiffe vom Stolz und Reichtum der Bürger. coverDie Spieler führen Hamburger Familien zu Wohlstand und Prestige. Sie produzieren Bier, Zucker und Tuch und verkaufen diese Waren mit ihren Schiffen in ferne Länder. Sie konkurrieren um Bauplätze für ihre Gebäude, um die besten Hafenbecken für ihre Schiffe und vor allem um die prestigeträchtigsten Kirchenspenden. Denn weder Geld noch Gut, sondern allein Prestige entscheidet das SpielHamburgum ist ein Strategiespiel für 2-5 Spieler ohne Zufallsmechanismus. Die Aktionen werden anch einfachen Regeln auf einem Rondell ausgeführt. Der große zweiseitige bedruckte Spielplan eräffnet mit Londinium eine weitere strategische Herausforderung.
5425028270016Pearl Games PG001 - TroyesIm Jahre 1200 wird mit dem Bau der Kathedrale von Troyes begonnen, die aber erst 400 Jahre später, nach zahlreichen Zwischenfällen, vollendet wird. Dieses Spiel lädt Euch ein, in diese 4 Jahrhunderte einzutauchen und den Aufstieg einer der bemerkenswertesten Städte des Mittelalters nachzuerleben, die die westliche Kultur für immer geprägt hat. Damals war die Gesellschaft in drei Stände gegliedert: Adel, Klerus und Bauern.Troyes ist ein Strategiespiel, in dem die Spieler jeweils eine reiche Familie der Champagne verkörpern. Sie nutzen ihren Einfluss, um die Bewohner in drei Tätigkeitsfeldern zu rekrutieren und nutzbringend einzusetzen: auf militärischem, religiösem und zivilem Gebiet.Jedes Gebiet hat seine besonderen Vorteile, von denen Ihr profitieren könnt. Die Militärs etwa gestatten, mit größerer Durchschlagskraft gegen Angriffe von außen zu reagieren. Die Kleriker tun alles, um den Bau der Kathedrale zu vollenden und stellen Militärs und Zivilisten ihr Wissen zur Verfügung. Und durch die Arbeit der Zivilbevölkerung schließlich kann man schneller reich werden. Die Arbeitskraft, die die Stadtbewohner entfalten, wird im Spiel durch Würfel wiedergegeben.
4250231712180Pegasus 51220G Mein Traumhaus, BrettspielPEG Mein Traumhaus | 51220G
4250231704673Pegasus 51885G - Duell im Felsental (Drako)2 Spieler - ab 8 Jahre - 30 Min. Spieldauer - von Adam KaluzaIn Duell im Felsental stehen drei Zwerge einem stolzen Drachen gegenüber, der ihnen in die Falle gegangen ist. Die Zwerge sind körperlich klar unterlegen, allerdings haben sie viel Erfahrung in der Drachenjagd. Mit ihren Sonderfähigkeiten und ihrem Mut versuchen sie, den Drachen in die Enge zu treiben.Zwei Spieler können gegeneinander antreten, indem die die Rolle des Drachens und der Zwerge untereinander aufteilen. Mit ihren Handkarten lotsen sie die Figuren über den kleinen Spielplan. Die Zwerge gewinnen, wenn sie den Drachen erlegen, der Drache muss aus der Falle entkommen, um den Sieg davonzutragen.
4250231704789Pegasus 51895G - Revolver2 Spieler - ab 8 Jahre - 45 Min. Spieldauer - von Mark ChaplinJack Colty und seine Bandenmitglieder haben die Bank von Repentance Springs ausgeraubt! Nun nimmt Colonel Ned McReady die Verfolgung auf. Die beiden Gruppen werden von je einem Spieler vertreten. Die Guten können nur gewinnen, wenn sie alle 16 Bandenmitglieder im Duell besiegt haben. Jack Colty und seine Getreuen versuchen, den Expresszug vom Bahnhof Rattlesnake zu erreichen oder sich über die mexikanische Grenze zu retten.Revolver ist ein asymmetrisches Zweierspiel, das im Wilden Westen angesiedelt ist. Je weiter das Spiel fortschreitet, desto größer wird die Spannung: Wird der Colonel den Gangster im letzten Moment aufhalten? Oder ist er sich seiner Sache zu sicher und wird kurz vor dem Ziel noch ausgetrickst? Das Kartenspiel für zwei baut eine echte Wildwest-Atmosphäre auf. 45 spannungsgeladene Minuten mit großem Showdown!
9783930635771Pegasus Spiele 17100G - Munchkin, Kartenspiel3 - 6 Spieler
4250231706585Pegasus Spiele 17251G - Asterix & Obelix Mau MauAutor: Peter Neugebauer
9783937826349Pegasus Spiele 17400G - IgelsPLEASE NOTE: This game is in English and may not contain a translation into your language. As competing hedgehogs, bunnies, mice, and squirrels, players attempt to gather feed for their winter stocks in this fast-paced, humorous card game.
9783937826714Pegasus Spiele 17410G - Igels 2: Waschtag
4250231707186Pegasus Spiele 17555G - Pixel TacticsPegasus Pixel Tactics
4250231703287Pegasus Spiele 17800G - WerwölfePegasus Werwölfe (17800G)
4250231781056Pegasus Spiele 18105G - Zu viele Köche (Metalldose)
4250231780080Pegasus Spiele 18108G - Wampum (Metalldose) von Jeffrey D. Allers
4250231705076Pegasus Spiele 18113G - FungiAutor: Brent Povis
4250231705779Pegasus Spiele 18115G - Pi mal PflaumenAutor: Matthias Cramer
4250231705700Pegasus Spiele 18116G - Der 7. Zwerg, WürfelspielPegasus Der 7. Zwerg - Das Würfelspiel (18116G)
4250231707148Pegasus Spiele 18150G - Junta, Las CartasDie durchschnittliche Amtszeit eines Präsidenten beträgt 6 Minuten. Kein Wunder, denn seine Agenda lautet ausschließlich Geld scheffeln. Zumindest in der Welt des satirischen Brettspiel-Klassikers Junta. Was im legendären Original schon mal eine ganze Nacht in Anspruch nehmen kann, wird vom Kartenspiel Junta Las Cartas auf eine turbulente Spielstunde gebracht. Während der im Eilverfahren gewählte Präsident sein Budget unter sich und den anderen Kabinettsmitgliedern (seinen Widersachern) vermeintlich fair verteilt, können seine Gegner die Verteilung der Entwicklungshilfe anfechten, Interventionen gegeneinander einleiten, Gebäude errichten oder ihren Einfluss geltend machen, um zum Rebellionsführer und mit etwas Unterstützung sogar zum neuen Präsidenten zu werden. Was tut man nicht alles für sein Schweizer Konto Junta Las Cartas bewahrt sich den frechen Charme des Originals, benötigt aber nur einen Bruchteil seiner Spielzeit und kommt zudem in der kleinen, preisgünstigen Schachtel daher. Junta als Reisespiel und Expressversion zugleich: immer parat, wenn einen die Putsch-Lust packt.
4250231705021Pegasus Spiele 18210G - Love Letter, deutsche AusgabeAu
4250231709364Pegasus Spiele 18283G - Design TownIn Design Town, dem verdrehten Stadtbau-Kartenspiel, seid ihr die frisch gewählten Bürgermeister einer herrlichen Kleinstadt. Für eure Amtszeit habt ihr euch große Ziele gesetzt: Ihr wollt eure Stadt ausbauen und gedeihen lassen, um im Wettstreit mit den anderen Bürgermeistern dieses Landes zu bestehen! Ruhm und Ehre (und die Wiederwahl) erwarten euch. Doch Vorsicht: Wachst ihr zu rücksichtslos, macht sich der Unmut der Bürger breit und eurem Handeln wird schnell der Riegel vorgeschoben ... Inhalt: 108 Karten  1 Anleitung Autor: Chen ZhifanSprache/Untertitel: deutsch
4250231709371Pegasus Spiele 18286G - Im Wandel der Zeiten, Das KartenspielVon der Steinzeit bis in die Neuzeit: Im Wandel der Zeiten Das Kartenspiel lässt die Spieler die Geschichte der Menschheit in einer knappen Stunde nachempfinden, über die Anfänge der Landwirtschaft bis hin zu Atom-U-Booten. Doch nur wer seine Ressourcen geschickt nutzt und mächtige Technologien entwickelt, wird am Ende über die anderen Zivilisationen triumphieren. Dank der beiden enthaltenen Kartensets, bietet Im Wandel der Zeiten Das Kartenspiel einen hohen Wiederspielwert. Inhalt: 100 Spielkarten   6 Übersichtskarten  4 Siegpunktekarten   24 Holzmarker   1 Anleitung Autor: Jesse LiSprache/Untertitel: deutsch
4250231709388Pegasus Spiele 18289G - Brave Rats, Das Duell der RattenHighlands, im 13. Jahrhundert AD: Der König der Ratten ist tot! Als wäre dies nicht schlimm genug, bricht bald darauf ein Krieg zwischen zwei rivalisierenden Rattenclans aus. Barbarische Käseratten treffen auf taktisch gebildete Ratten aus dem Apfelholzwald. Welcher Clan wird den Konflikt für sich entscheiden und den neuen König der Ratten stellen? Brave Rats ist ein einfaches, schnelles und fesselndes Kartenspiel für 2 Personen. Ihr befehligt einen Rattenclan, bestehend aus 8 Karten, und versucht durch geschicktes Ausspielen der Karten, euren Mitspieler zu bezwingen. Inhalt: 16 Karten  2 Übersichtskarten  5 Holzkronen  1 Anleitung Autor: Seiji KanaiSprache/Untertitel: deutsch
4250231707209Pegasus Spiele 18316G - Tides of Time, Im Strom der ZeitAutor: Krisitan ?urla
4250231709210Pegasus Spiele 20000G - Stadt-Land-andersDas beliebte Wortfindungs-Prinzip von Stadt-Land-Fluss erfährt in Stadt-Land-anders eine ganze Reihe spannender Wendungen. So stehen den Spielern zunächst zahlreiche Kategorien zur Auswahl, für die sie Begriffe finden müssen. Aber nicht einfach nach dem richtigen Anfangsbuchstaben: Silbenanzahl, Farbe und Geschlecht sind nur einige der Kriterien, nach denen sich die Wortsucher richten müssen. Und schließlich sorgt eine gewitzte Punktewertung dafür, dass Originalität belohnt wird und eine Runde durchgehend spannend bleibt denn sie kann jederzeit enden.Autor: Peter Neugebauer
4250231703461Pegasus Spiele 51030G - Thunderstone , deutsche AusgabeSeit Beginn der Zeit suchen die Ritter der Verdammnis nach den Donnersteinen - legendären Relikten einer uralten Macht. Es soll eine Spur gefunden worden sein, so erzählen es sich die Dorfältesten in diesen Tagen: Tief unten im Dungeon von Grimholds Festung liegt der erste Donnerstein verborgen. Die Ritter der Verdammnis entsenden bereits ihre gefürchteten Günstlinge, die als Erste das sagenum wobene Artefakt in ihre Hände bekommen wollen. Im nah gelegenen Dorf Barrowsdale rüsten sich derweil tapfere Helden, um in den Dunge on zu ziehen und den Rittern der Verdammnis zuvorzukommen. Thunderstone ist ein packendes Fantasy-Kartenspiel, bei dem die Spieler i hr Kartendeck während des Spiels selbst zusammenstellen und mit schlagkräftigen Helden und Waffen ausstatten. Denn nur mit einem mäc htigen Kartendeck wird es ihnen gelingen, den Donnerstein der Finsternis zu entreißen! Ein neuartiges Spielsystem lässt kein Spiel w ie das andere sein. Für 2-5 Spieler. Ab 12 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Minuten.
4250231751042Pegasus Spiele 51032G - Thunderstone: Die Wächter von DoomgateDie zweite Erweiterung lässt dich noch tiefer in die geheimnisvolle und gefährliche Welt von Thunderstone eintauchen. Neue Elemente verfeinern das packende Deck-Building-Spielsystem, und mit den Wächtern von Doomgate wird eine neue Macht eingeführt, die die Helden bei ihrer Suche nach dem dritten Donnerstein bezwingen müssen. Doch damit nicht genug: Eine teuflische Druidensekte und weitere noc h nie dagewesene Monster haben es ebenfalls auf die mutigen Abenteuerer abgesehen! Die Wächter von Doomgate enthält zwei neue Karten typen: Söldner mit Spezialfähigkeiten udn Schätze, die ins Spiel kommen, nachdem ein Monster besiegt wurde. Sie verhelfen deiner Hel dengruppe zu machtvollen neuen Gegenständen. Nur spielbar mit dem Thunderstone Grundspiel.
4250231706493Pegasus Spiele 51100G - Puzzle Strike - Das Deck-Hau-Spiel
4250231709166Pegasus Spiele 51217G - LichterfestPEG Lichterfest | 51217G
4250231751325Pegasus Spiele 51325G - PandemieDie Menschheit ist in großer Gefahr, denn vier verschiedene Seuchen bedrohen die Erde. Die Spieler nehmen als hoch qualifizierte Ang ehörige eines Seuchenbekämpfungsteams den Kampf dagegen auf. Sie reisen um die Welt, um die Infektionsgefahren einzudämmen und zugle ich die Grundlagen für die Erforschung der Gegenmittel zu legen. Jeder muss seine jeweiligen Stärken einbringen, um die Seuchen zu b esiegen. In diesem kooperativen Spielehit, der für die Auszeichnung 'Spiel des Jahres' nominiert wurde, gewinnen oder verlieren alle Spieler gemeinsam. Verschiedene Schwierigkeitsstufen erhalten auch langfristig den hohen Spielreiz. Für 2-4 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 45-60 Minuten.
4250231751332Pegasus Spiele 51326G - Pandemie Auf Messers Schneide, ErweiterungIst die Rettung der Menschheit schon zur Routine geworden? Um Ihnen in Ihrem Kampf gegen vier die ganze Welt bedrohende Seuchen zu h elfen, liefert Ihnen Pandemie auf Messers Schneide Regeln für einen 5. Spieler, 6 neue Rollen udn 8 neue Ereignisse! Ihr so verstärk tes Team wird jeden dieser Vorteile nutzen müssen, insbesondere wenn Sie sich auch einer der drei neuen Herausforderungen stellen mö chten, die dem Kampf gegen die Seuchen teuflische Wendung geben: - 'Virulenter Stamm' lässt eine Seuche besonders tödlich werden - ' Mutation' bringt eine 5. Seuche ins Spiel, die unvorhersehbar ausbricht - In 'Bioterrorist' tritt ein Spieler gegen seine Mitspieler an und verbreitet Panik mit einer weiteren, im Labor gezüchteten Seuche Kann Ihr Team die Ausbreitung von Seuchen in einer Welt ve rhindern, die auf Messers Schneide steht? Für 2-5 Spieler. Ab 10 Jahren.
4250231705229Pegasus Spiele 51340G - Packet Row - New York, 1842, deutsche AusgabeNew York, 1842. Auf den Docks an der South Street herrscht rege Geschäftigkeit. Viele Postschiffe warten dort auf Passagiere und Fracht, weshalb diese Gegend als 'Packet Row' (dt.: Paketstraße) bekannt wurde. Du bist Inhaber einer Handelsgesellschaft und versuchst, möglichst viel Profit mit dem Transatlantikhandel zu machen. Aber es reicht nicht, viel Geld zu haben. Du musst dein Geld auch zum richtigen Zeitpunkt zum Wohle der Stadt ausgeben, um dieses Spiel zu gewinnen!
4250231703904Pegasus Spiele 51410G - McMulti2-4 Spieler - ab 13 Jahre - 90-120 Min. Spieldauer - von James St. LaurentHerzlich willkommen im Kreis der Öl-Multis! In McMulti simuliert ihr das rasante Auf und Ab auf den Öl- und Benzin-Märkten. Führt euren eigenen multinationalen Ölkonzern, und mit ein bisschen Geschäftstüchtigkeit und auch Glück macht ihr sagenhafte Gewinne! Dumm nur, dass eure Mitspieler dasselbe wollen ... Ihr beginnt das Spiel mit 200 Millionen Dollar, mit denen ihr auf Einkaufstour gehen und wichtige Anlagen erwerben könnt, dargestellt durch knapp 300 Miniaturen. Mit Hilfe der Bohrtürme und Ölpumpen entdeckt ihr Rohöl, verarbeitet es in Raffinerien und verkauft es schließlich an Tankstellen. Der Spieler gewinnt, der als Erster über 750 Millionen Dollar verfügt.Mit dem rundum erneuerten McMulti macht Pegasus Spiele einen zeitlosen Klassiker wieder einer breiten Spieleöffentlichkeit zugänglich.
4250231703980Pegasus Spiele 51420G - City TycoonWerde Unternehmer des Jahres! Die Spieler investieren als Geschäftsleute ihr Kapital in den Ausbau ihrer Stadt, um Lebensstandard und Wohlbefinden der Bürger zu steigern. Sie wählen überlegt die Projekte aus, in die sie Geld investieren wollen, nutzen geschickt den zur Verfügung stehenden Raum und bauen gemeinsam die Stadt aus, um das zu werden, was jeder Geschäftsmann und jede Geschäftsfrau werden will: der menschenfreundlichste City Tycoon. City Tycoon geht über vier Runden, und in jeder dieser Runden werden die Gebäude größer und eindrucksvoller sie verschlingen mehr Ressourcen und bringen zugleich auch mehr Vorteile. Die Auswahl der Orte, an denen man die eigenen Gebäude platziert, ist bedeutsam. Eine zu große Entfernung zum Wasser- und Energienetz etwa verursacht zusätzliche Kosten, während ein naher Park oder ein nahes Krankenhaus die Entwicklung eines Bezirks voranbringen kann.City Tycoon ist ein Aufbauspiel, das verschiedene Strategien erlaubt. Jede hat ihre Vorteile und Nachteile.
4250231751752Pegasus Spiele 51775G - Im Wandel der ZeitenDie Spieler führen ihre Zivilisationen von der Antike über das Mittelalter in die Neuzeit. Wählen Sie Napoleon oder Gandhi als Anführer. Bauen Sie die Pyramiden oder den Eiffelturm. Gestalten Sie Ihre Zivilisation künstlerisch, religiös oder kriegerisch. Ein spannendes Strategiespiel um geschicktes Rohstoffmanagement, das Sie in drei verschiedenen Stufen spielen können. 2-4 Spieler ab 120 Minutenab 12 Jahren
4250231751875Pegasus Spiele 51785G - Im Wandel der Zeiten BronzezeitErschaffen Sie eine blühende Zivilisation - in weniger als einer Stunde! Entwickeln Sie in Windeseile Ihre eigene Zivilisation: Enga gieren Sie Arbeiter, um Städte und Monumente zu errichten. Sammeln Sie Waren und wandeln Sie diese in kulturelle und wissenschaftlic he Erungenschaften um. Aber vergessen Sie dabei nicht, genügend Nahrung herbeizuschaffen, um Ihre wachsende Bevölkerung zu ernähren! Wenn es Ihnen gelingt, die fortschrittlichste Zivilisation aufzubauen und drohenden Katastrophen aus dem Weg zu gehen, tragen Sie a m Ende den Spielsieg davon. Würfeln Sie sich in diesem rasanten und süchtig machenden Strategiespiel durch den Wandel der Zeiten! Fü r 1-4 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 30-45 Minuten.
4250231705281Pegasus Spiele 51891G - PagodaIn Pagoda betätigen sich zwei Spieler als Pagodenbaumeister im alten China. Der Kaiser hat seinen Besuch ankündigen lassen und erwartet, standesgerecht empfangen zu werden. Im Laufe des Spiels werden bis zu sechs prachtvolle Pagoden errichtet. Obwohl die Spieler möglichst schöne Pagoden für den Kaiser erbauen wollen, haben sie natürlich ihr eigenes Wohl im Sinn und versuchen möglichst viele Punkte zu kassieren.Pagoda verbindet unkomplizierte Regeln mit kniffligen Entscheidungen und bringt mit seiner kurzen Spieldauer beste Unterhaltung für zwei Spieler. Es bedarf keiner langen Vorbereitung oder Erklärung, wodurch Pagoda auch gut mit Kindern im Grundschulalter gespielt werden kann.
4250231711091Pegasus Spiele 51892G - Raptor, deutsche Ausgabe
4250231703935Pegasus Spiele 51925G - Die Zwerge10+, 1.342 kg
4250231704666Pegasus Spiele 51945G - Robinson Crusoe - Abenteuer auf der Verfluchten InselPegasus Robinson Crusoe (dt. Ausgabe) (51945G)
4250231706509Pegasus Spiele 51957G - Munchkin - Jäger des SchatzesPegasus Spiele Pegasus Spiele Munchkin - Jäger des Schatzes Nach über 20-jähriger Erfolgsgeschichte hat es Munchkin Fantasy, die ultimative Parodie auf klassische Rollenspiele, an viele Orte verschlagen. Aber die Spieltische von Familien zählten noch nicht dazu. Das ändert sich mit Munchkin Treasure Hunt schlagartig. Denn hier können auch schon die Jüngsten Seite an Seite mit ihren Eltern den irrwitzigen Munchkin- Dungeon unsicher machen und dabei massig Schätze wie das Schutzkätzchen und den ekligen Broccoli- Smoothie horten. Mit vereinfachten Abläufen, eingängiger Regel und putziger Comic-Grafik bringt Munchkin Treasure Hunt den legendären Spielspaß des Kultkartenspiels endlich in die Familie. Aber auch altgediente Munchkins kommen hier nicht zu kurz, denn von seinem frechen Charme hat der plündernde Knirps auch in diesem neuen Brettspiel nichts verloren. Für 2-6 Spieler. Ab 6 Jahren. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile.
4250231705663Pegasus Spiele 51960G - Theseus, BrettspielDas Geheimnis einer scheinbar verlassenen Raumstation führt zum Kontakt menschlicher und außerirdischer Fraktionen - und zu einem Kampf auf Leben und Tod. Die Spieler übernehmen eine von vier Fraktionen auf der Raumstation Theseus. Um zu überleben, müssen sie ihre individuellen Fähigkeiten optimal ausnutzen und die Absichten ihrer Gegner vorausahnen. Und dann hütet die Theseus noch ein tödliches Geheimnis...Theseus ist ein taktisch anspruchsvolles Sci-Fi-Spiel mit enormer thematischer Dichte. Die sehr unterschiedlich angelegten Fraktionen ergeben dabei jedes Mal ein einzigartiges Spielerlebnis.
4250231705670Pegasus Spiele 51961G - Das Vermächtnis - Stammbaum der Macht (Legacy)Frankreich, 1729:  Die Französische Revolution wirft ihre Schatten voraus. Um sich gegen die drohenden politischen Umwälzungen zu sichern, ist Umsicht und Planung gefragt. In Das Vermächtnis übernimmt jeder Spieler die Rolle eines aristokratischen Familienoberhaupts, das über drei Generationen hinweg versucht, für seine Kinder und Enkel gewinnbringende Ehen zu arrangieren, sowie den Reichtum, Ruhm und Einfluss seiner Familie durch geschickte Aktionen zu mehren.Das Vermächtnis ist eine Mischung aus Brett- und Kartenspiel. Der clevere Kartenmechanismus erlaubt es den Spielern,  den Stammbaum ihrer stetig wachsenden Familie darzustellen. Dadurch werden mit jeder Partie einzigartige Dynastien gegründet, die ihre eigene Geschichte erzählen.
9783930635962Pegasus Spiele 52020G - Rückkehr der Helden
4250231706370Pegasus Spiele 52154G - Simsala... Bumm?, BrettspielePegasus Simsala... Bumm? (Empfehlung Spiel des Jahres 2015)
4250231703928Pegasus Spiele 52200G - Wunderland, Brettspiel2-4 Spieler - ab 8 Jahre - 40-60 Min. Spieldauer - von Dirk HillebrechtDirekt an der Elbe, in Hamburgs Speicherstadt, befindet sich die größte Modelleisenbahn der Welt und eine der größten Touristenattraktionen Deutschlands: das Miniatur Wunderland. Mehr als 1 Million Besucher tauchen jährlich in diese Welt aus Träumen, Illusionen und Unfassbarem ein. Auf über 1.300 qm erstreckt sich das Wunderland in unterschiedlichen Abschnitten von Skandinavien bis in die USA, von der Küste bis ins Hochgebirge. Und diese Welt wächst immer weiter!Im Wunderland erlebt man - in nur wenigen Stunden - viele Tage und Nächte in den unterschiedlichsten Regionen dieser Erde. Ob Zocken in Las Vegas, Klettern in den Alpen oder Rudern in norwegischen Fjorden - im Wunderland ist alles möglich.Im Wunderland gibt es viele schöne Orte und Dinge zu entdecken. Deshalb sind die Wunderländer gern auf Reisen und besuchen ihre zahlreichen Sehenswürdigkeiten. Und da Wunderländer sehr kommunikative Menschen sind, reisen sie selten alleine, sondern sind meist in Gruppen unterwegs. Die Spieler begleiten die Wunderländer auf deren Reisen. Dabei müssen sie vorgegebene Reiseziele erreichen sowie viele Ansichtskarten sammeln. Wer hierbei geschickt die Reisen der Mitspieler für sich ausnutzt und die meisten Punkte sammelt, gewinnt das Spiel.Spielregel auf Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch, Spanisch, Niederländisch, Polnisch
4250231752100Pegasus Spiele 53110G - Mondo Sapiens1-4 Spieler - ab 8 Jahre - 20-30 Min. Spieldauer - von Michael SchachtBesiedle eine neue Welt! Besiedle deine eigene Welt mit Menschen, Gebäuden und Straßen. Behalte deine Mitspieler und die Zeit gut im Auge, denn alles geschieht gleichzeitig! Steigst du rechtzeitig aus, kannst du noch Bonuspunkte einheimsen. Mondo Sapiens ist ein Legespiel mit besonders einfachen Spielregeln. Das variable Spielsystem mit drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen ist gleichermaßen geeignet für erfahrene wie unerfahrene Spieler. Und wenn dir mal Mitspieler fehlen, kannst du Mondo Sapiens sogar alleine spielen! Mondo Sapiens ist ein eigenständiges Spiel du benötigst kein Mondo-Grundspiel! Enthält eine Solo-Variante!
4250231751967Pegasus Spiele 54100G - Zombies!!! 2nd EditionBruno erwacht von dem peitschenden Knall aus Lauras Pistole. Augenblicklich fühlt er einen stechenden Schmerz in seinem rechten Arm, dann plötzlich ein Ziehen an seinem linken Bein. Vorsichtig hebt er den Kopf und erstarrt :Die Zombies haben sich die Motorhaube entlang gezogen, und nun hat einer von ihnen mit seinen fauligen Zähnen ein großes Stück aus seinem Arm herausgebissen, während ein anderer an seinem Bein nagt.'Verdammt!', denkt Bruno, 'und ich habe doch nur nach dem Tankwart gerufen ...' Alleine in einer verlassenen Stadt, und alles, was um einen herum lebt, sind die Toten ... Sie sind einer der letzten Überlebenden in einer von Zombies heimgesuchten Stadt. Rettung verheißt ein Hubschrauber, der in Kürze landen wird, doch bei dem Grauen um sie herum ist es alles andere als leicht, zu dem Landeplatz vorzudringen. Alternativ können Sie auch versuchen, eine bestimmte Anzahl von Zombies auszuschalten, um so das Spielziel zu erreichen. Aber einfacher ist das auch nicht gerade. Zombies!!!, die gelungene Brettspiel-Persiflage des US-Verlages Twilight Creations auf alle Filme um die 'lebenden Toten', erhält nun bei Pegasus Spiele seine längst überfällige deutsche Ausgabe. Ölen Sie schon mal Ihre Kettensäge.
4250231703621Pegasus Spiele 54130G - Zombies!!! 4: Höllenhunde, 2. Edition2-6 Spieler - ab 16 Jahre - 60-120 Min. Spieldauer - von Kerry und Todd BreitensteinDu hast es geschafft! Erst bist du mit dem Helikopter aus der von Untoten verseuchten Stadt entkommen, dann hast du die von der Regierung manipulierten Zombies auf der Militärbasis niedergemacht und anschließend im Einkaufszentrum nach dem Ursprung der Zombie-Plage gesucht. Nun stehst du also im dunklen und verlassenen Wald. Mach dir über das Heulen aus der Ferne keine Gedanken. Das wird schon nichts sein - wer hätte denn jemals etwas von Zombie-Hunden gehört?Das Spielziel von 'Zombies!!! 4: Höllenhunde' ist es, als erster Spieler den Fluch aufzuheben, der die Toten auferstehen lässt. Um das zu schaffen, musst du möglichst viele Seiten aus dem Buch der Untoten finden, sie zur Blockhütte schaffen und den Bannspruch sprechen. Aber hüte dich vor den Höllenhunden!Diese selbstständig spielbare Erweiterung liegt nun in der grafisch verbesserten Zweiten Edition vor. 'Zombies!!! 4: Höllenhunde' kann man als selbstständiges Spiel spielen, oder auch mit allen anderen Zombies!!!-Spielen kombinieren.
4250231703614Pegasus Spiele 54170G - Zombies!!! 8: Todesurteil, 2. EditionWenn Zombies in die Stadt einfallen, wäre es doch gar nicht so übel, im Gefängnis zu sitzen … oder? In der Theorie mag das stimmen, aber es bedarf nur eines Zombies, um den ganzen Plan zu ruinieren. Und diese Zwangjacke könnte auch zum Problem werden! Zombies!!! 8: Todesurteil lässt dich in der geschlossenen Abteilung starten. Es liegt an dir, dafür zu sorgen, dass die Dinge nicht noch schlimmer werden. Vergiss das! Es wird schlimmer werden. Denn wie es scheint, haben die übrigen Insassen Appetit auf dein Gehirn! Diese Erweiterung für die Zweite Edition von Zombies!!! bringt u.a. neue, universelle „Ausweich“-Regeln, die mit jedem Zombies!!!-Set kompatibel sind. Zum Spielen dieser Erweiterung benötigst du das Basisset.Inhalt: 16 neue Kartenteile 32 neue Ereigniskarten 1 Zus
4250231752032Pegasus Spiele 54180G - Zombies!!! 9:Asche zu Asche, 2.EditionZwei Dinge, so hieß es früher immer, kommen absolut sicher. Du weißt schon, was wir meinen: der Tod und die Steuern. Jetzt sind es nur noch Steuern. Der Friedhof könnte genauso gut als Wartezimmer bezeichnet werden. Letzte Ruhestätte. Schon klar. Mit Ruhe ist es hier nicht weit her Zombies!!! 9: Asche zu Asche lässt dich den örtlichen Friedhof erkunden und versuchen, der Zombieplage Einhalt zu gebieten. Und überhaupt: Was ist das für ein komischer Geruch dort aus dem Krematorium? Diese Erweiterung für die Zweite Edition von Zombies!!! bringt u.a. eine neue Art von Ereigniskarten ins Spiel die Automatisch-Karten. Ihre Auswirkungen treten in Kraft, sobald sie vom Kartenstapel gezogen werden. Zum Spielen dieser Erweiterung benötigst du das Basisset.Inhalt: 16 neue Kartenteile 32 neue Ereigniskarten 25 Zombiekinder-Figuren 1 Zus
4250231704192Pegasus Spiele 54305G - Pictomania, Revised EditionPictomania Ihr wisst, wie ein Zebra aussieht? Könnt ihr es auch zeichnen? Nein? Dann ist dieses Spiel genau das Richtige für euch. Es genügt nämlich, dass die anderen Mitspieler das Zebra von einem Auto unterscheiden können. Pictomania ist das neue Zeichenspiel von Vlaada Chvátil, in dem es nicht darauf ankommt, ob ihr zeichnen könnt. In Pictomania zeichnet ihr jeder euren eigenen Begriff. Außerdem ratet ihr, welche Begriffe die anderen Spieler zeichnen. Und das alles gleichzeitig! Ihr bekommt nicht genug Zeit für ein Kunstwerk – wer seinen Begriff mit ein paar Kritzeleien darstellen kann, hat mehr Zeit fürs Raten. Eine einfache, aber clevere Wertung belohnt gute Tipps und auch erkennbare Zeichnungen. Egal ob ihr mehr oder weniger Punkte erhaltet: Ihr werdet bestimmt viel Spaß mit euren Zeichenversuchen haben! Inhalt: 6 Zeichentableaus, 6 abwischbare Filzstifte, 6 Schwämmchen, 30 Wertungsplättchen, 42 Tippkärtchen, 13 schwarze Kärtchen, 5 schwarze Bonusplättchen, 2 Kartenhalter aus Kunststoff, 99 doppelseitige Themenkarten in 4 Farben entsprechend der Schwierigkeitsstufen, 1 Spielanleitung
4250231754517Pegasus Spiele 54510G - Village KennerspielDas Leben in diesem Dorf ist hart! Aber es bietet seinen Bewohnern viel Raum zur Entfaltung. Manch einer fühlt sich zum Glaubensbruder berufen. Ein anderer strebt eine Karriere in der Ratsstube an. Ein Dritter sucht sein Glück in der Ferne ... Jeder von euch lenkt die Geschicke einer Familie und kann diese auf vielen Wegen zu Ruhm und Ehre führen. Doch eines solltet ihr nie vergessen: Die Zeit lässt sich nicht aufhalten, und mit ihr gehen die Menschen. Diejenigen, die nach ihrem Tod in der Dorfchronik verewigt werden, können den Ruhm eurer Familien mehren und euch dem Sieg ein ganzes Stück näher bringen ... Village ist ein Spiel voller taktischer Herausforderungen. Ein pfiffiger Aktionsmechanismus sorgt dafür, dass die Spielzüge kurz und trotzdem voller kniffliger Entscheidungen bleiben. Besonders ist auch der Umgang mit dem Thema Tod. Als natürlicher Teil des Lebens ist er ein wiederkehrender Gast im Dorf und verlangt von euch vor allem eins: kluges Zeitmanagement. Inhalt: 1 Spielplan 4 Hofpläne 48 Spielfiguren 32 runde Holzmarker 40 Güterplättchen 24 Kundenplättchen 20 Getreideplättchen 1 Startspielermarker 1 Marker „Nächster Startspieler“ 78 Holzsteine 15 Münzen 2 Leinenbeutel 3 Aufbaukärtchen 1 Übersichtskärtchen „Messe“ 1 Spielanleitung Village Brettspiel von eggertspiele und Pegasus Spiele für 2-4 Spieler ab 12 Jahren, Spielzeit: 60-90 Minuten Autoren: Inka und Markus Brand, Illustration: Dennis Lohausen Schwierigkeitsgrad: 3 Tatzen
4250231706745Pegasus Spiele 54514G - My VillagePEG My Village | 54514G
4250231711244Pegasus Spiele 54521G - JorvikIn der Wikingerzeit wurden Teile von England für mehrere Jahrzente von den Nordmännern besetzt. Unter ihrem Einfluss entwickelte sich eine der größeren Städte in ein blühendes Zentrum des Handels und Handelswerks. Die Wikinger nannten die Stadt und das umliegende Königreich Jrvk heute bekannt als die Stadt York. In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Jarlen, den Anführern der Wikinger. Sie sammeln Prestigepunkte, indem sie mit Waren handeln, große Feste feiern, Plünderfahrten finanzieren, Handwerker anheuern und Soldaten einstellen, die die Stadt gegen wiederkehrende Angriffe schützen. Der Spieler mit den meisten Prestigepunkten gewinnt. Jrvk ist eine neugestaltete Version des Spiels Die Speicherstadt (2010), einem der erfolgreichsten Titel von eggertspiele. Im Spiel erwerben die Spieler Karten aus einer Auslage durch einen sehr einfachen und dennoch brillanten Arbeiter-Einsetz- und Biet-Mechanismus, um ihr Handelsimperium aufzubauen. Jrvk wird zwei Versionen beinhalten: Das Grundspiel, welches äquivalent zu Die Speicherstadt ist, und ein fortgeschrittenes Spiel, welches der Ergänzung von Die Speicherstadt durch die Erweiterung Kaispeicher entspricht. Habt ihr Die Speicherstadt verpasst oder hat euch das Thema nicht zugesagt, dann bietet Jrvk euch die Chance ein fantastisches Spiel und einen hochgelobten Mechanismus in einer neuen und ansprechenden Überarbeitung zu erleben. Inhalt: 1 Spielplan   104 Karten   54 Warensteine  1 Beutel   22 hölzerne Wikinger   5 Spielerablagen  5 Siegpunktmarker
4250231705151Pegasus Spiele 54525G - RokokoWillkommen im Rokoko. In Frankreich regiert Ludwig XV. und es gilt als chic, aufwendige Bälle zu veranstalten. Alles, was Rang und Namen hat, ist regelrecht darauf versessen, die edlesten Kleidungsstücke für sich zu beanspruchen und damit alle anderen zu überstrahlen. Bis zum großen Ball sind es nur noch wenige Wochen, und plötzlich scheint jeder etwas von dir zu wollen: einen eleganten Herrenrock hier, ein atemberaubendes Kleid dort oder eine Spende für das Feuerwerk. Schnell wird dir eines klar: Es geht nicht mehr nur darum, dein bescheidenes Schneider-Atelier zu leiten, du sollst auch gleich noch den wichtigsten Ball der Epoche managen. Und wenn du dabei glänzen kannst, wirst du in die Geschichtsbücher eingehen!Rokoko vermag es, durch seine spielerische und atmosphärische Tiefe, das Gefühl einer ganzen Epoche einzufangen und die Spieler unaufhörlich in seinen Bann zu ziehen.
4250231705168Pegasus Spiele 54535G - Glück AufEssen, Ende des 19. Jahrhunderts: Solarenergie und Ökostrom sind noch reine Zukunftsmusik. Stattdessen gibt es ,,unendliche' Kohlevorkommen. Ihr seid Besitzer von Kohleminen und müsst zusehen, dass ihr Loren produziert, in eure Bergwerke schafft und euren Stollen so viel Kohle wie nur möglich entreißt. Mit der geförderten Kohle bestückt ihr Aufträge, und sobald ihr diese ausliefert, erhaltet ihr Siegpunkte. Allerdings benötigen die Aufträge immer ganz bestimmte Kohlesorten. Da jede Sorte in einer eigenen Stollenetage schlummert, müsst ihr manchmal tief runter ... und das ist teuer. Glück Auf! ist ein ,,tiefschürfendes' und dennoch leicht zugängliches Brettspiel, das für Familien ebenso geeignet ist wie für erfahrene Spieler. Insbesondere die eigenen Bergwerke, mit ihren beweglichen Förderkörben, garantieren Spielspaß auf jedem ,,Niveau'. Glück Auf!
4250231705588Pegasus Spiele 54541G - Camel Up, Spiel des Jahres 2014PEG Camel Up | 54541G
4250231704482Pegasus Spiele 54555G - Qin (deutsch/englische Ausgabe)2-4 Spieler - ab 8 Jahre - von Reiner KniziaAus der Feder des viele Spiele Autors Dr. Reiner Knizia stammt dieser 2012er eggertspiele-Titel. 'QIN' ist ein Legespiel mit im Prinzip einfachen Regeln, bei dem auf einem rechteckigen Spieletableau die Akteure Plättchen platzieren und Pagoden ab einer Anzahl von fünf überdeckten Felder bauen können. Es gibt weitere Regeln, wer aber am Ende als erster seine eigenen Pagoden als erster verbaut hat, gewinnt das Spiel.
4250231705748Pegasus Spiele 54562G - MombasaAutor: Alexander Pfister
4250231705731Pegasus Spiele 54563G - Grog Island, BrettspielePEG Grog Island | 54563G
4250231709173Pegasus Spiele 54566G - Animals on BoardIn Animals on Board besitzt jeder Spieler eine eigene Arche und möchte möglichst viele Tiere an Bord holen. Leider beansprucht ein gewisser Noah sämtliche Tierpaare für sich und hat ein Paar-Verbot erwirkt. Die Spieler müssen daher zwar Tiere auf ihre Arche holen, doch wer am Spielende Tierpärchen gebildet hat, muss diese wieder abgeben. Anders sieht es mit drei, vier oder fünf Tieren einer Art aus: Diese gelten als Herde und sind nicht nur erlaubt, sondern sogar wertvoller. Wer es schafft, bei Abfahrt die wertvollsten Einzeltiere und Herden an Bord zu haben, gewinnt das Spiel. Animals on Board ist ein taktisches Familienspiel mit einfachen Regeln und einem cleveren Spielprinzip. Das witzige Tierthema und die vier aufstellbaren Archen tun ihr Übriges, damit die Spieler in ein besonderes Spiel mit andauerndem Spielspaß eintauchen können.Autor: Ralf zur Linde
4250231712197Pegasus Spiele 54568G Frogriders, BrettspielEinst waren die elfischen Froschreiter ehrenhafte Krieger, die gemeinsam sogar Trolle besiegen konnten. Doch im Elfenland herrscht nun schon lange Frieden und die Froschreiter müssen nicht mehr kämpfen. Zur Erinnerung an die Helden der Vergangenheit treffen sie sich nun jedes Jahr zum legendären Froschreiterturnier. Dort vollführen sie für die Zuschauer kunstvolle Choreografien, doch am Ende wird nur der talentierteste Trupp auf dem Treppchen stehen. Dazu lassen die Spieler reihum Froschreiter übereinander weghüpfen und nehmen den übersprungenen Reiter an sich. Mit Bonusaktionen kann das Spielgeschehen zusätzlich beeinflusst werden. Sind keine Sprünge mehr möglich, endet die Partie und der Spieler mit der wertvollsten Froschreiter-Sammlung gewinnt. Frogriders ist ein farbenfroh inszeniertes Familienspiel, das einfach zu lernen, schnell aufzubauen und zügig zu spielen ist. Mit jedem Zug gilt es, die richtigen Frösche einzusammeln und gleichzeitig den Mitspielern keine günstigen Vorlagen zu liefern. So kommen auch Taktiker hier voll auf ihre Kosten.
4250231711145Pegasus Spiele 54590G - Great Western TrailBrettspiel, Spielzeit (min.): 75 min, Spielzeit (max.): 150 min, Empfohlenes Alter (mind.): 12 Jahr(e). Gewicht: 1,62 kg, Breite: 295 mm, Tiefe: 295 mmFunktionen Multiplayer-Modus : Ja Maximum Anzahl der Spieler : 4 Minimum Spieleranzahl : 2 Empfohlenes Alter (mind.) : 12 Jahr(e) Einzelspielermodus : Nein Spielzeit (min.) : 75 min Spielzeit (max.) : 150 min
4250231704215Pegasus Spiele 55100G - Il Vecchio (deutsch/englische Ausgabe)1-4 Spieler - ab 12 Jahre - 60-100 Min. Spieldauer - von Rüdiger DornItalien im 15. Jahrhundert. Die Medici steigen von einer wohlhabenden, aber unbedeutenden Familie zu einer der einflussreichsten italienischen Dynastien ihrer Zeit auf. Cosimo de' Medici, genannt 'il Vecchio' ('der Alte'), erlangt höchsten Einfluss auf Kirche, Politik, Handel und Kultur. Doch Boten berichten, dass andere Familien aufbegehren und ehemals Getreue sich abwenden. Mitregent Giuliano I. de' Medici fällt einer Verschwörung zum Opfer - wer trachtet nach der Vorherrschaft in Florenz? Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Oberhäuptern der verfeindeten Adelsfamilien Strozzi, Albizzi, Sforza und Visconti. Heimtückischer Meuchelmord, eingefädelte Fehden und böswillige Intrigen stehen auf der Tagesordnung, um das Imperium der Medicis zu unterwandern mit dem Ziel, sie mit Schimpf und Schande aus der Stadt zu jagen ....
4250231704222Pegasus Spiele 55105G - Rialto (deutsch/englische Ausgabe)2-5 Spieler - ab 10 Jahre - 45 Min. Spieldauer - von Stefan FeldBei 'Rialto' handelt es sich um ein gehobenes Familienspiel mit einem neuartigen Kartenmechanismus. In 'Rialto' werden Brücken gebaut, Gondeln geordert, um Stadtteile gestritten, Gebäude errichtet und auch der Doge hat ein gewichtiges Wörtchen mitzureden. Es ist für 2-5 Spieler und dauert 30 Minuten bis eine Stunde. Durch den geschickten Einsatz von Karten versuchen die Spieler, Brücken zwischen den Stadtteilen Venedigs zu errichten, mit ihren Ratsmitgliedern Mehrheiten in den Stadtteilen zu bilden und nützliche Gebäude zu errichten. Nach 6 Runden entscheidet sich, wer den größten Einfluss in der Stadt sammeln konnte.
4250231706097Pegasus Spiele 55120G - Aqua Sphere, BrettspieleAbtauchen in abenteuerliche Spieltiefen Der neue Feld: vielschichtig, fordernd, unverkennbar Komplexes Strategiespiel aus der Kennerspiel des Jahres 2014-Redaktion Auf dem Meeresgrund herrscht geschäftiges Treiben. Denn hier liegt die AquaSphere, eine fortschrittliche Forschungsstation, die eine Handvoll Spezialisten und ihre hochentwickelte Ausrüstung beherbergt. Die von den Spielern geleiteten Teams bestehen je aus einem Ingenieur, der sich in der Zentrale um die Programmierung der Bots kümmert, und einem Wissenschaftler im ausbaubaren Forschungslabor. Gemeinsam versuchen sie im Kampf gegen die Zeit, lästige Oktopoden und die eifrige Konkurrenz ozeanische Geheimnisse zu lüften, um mit diesem Wissensvorsprung triumphal an die Oberfläche zurückzukehren. AquaSphere bindet mit schwierigen Entscheidungen, mangelnden Ressourcen und haufenweise Möglichkeiten die großen Stärken früherer Feld-Spiele stimmig in ein außergewöhnliches Thema ein. Ideale Voraussetzungen für ein tiefes Spielerlebnis. Einnehmendes Strategie-Schwergewicht Erfrischendes Tiefsee-Thema Umfangreiche AusstattungAutor: Stefan Feld
4250231707124Pegasus Spiele 55125G - OctoDiceDie Forschung an Bord der Tiefseestation AquaSphere soll weitergehen. Aber das ist leicht gesagt, denn die hilfreichen Bots sind ausgefallen. Nun heißt es für die Ingenieure und Wissenschaftler: selbst Hand anlegen. Die Konkurrenz schläft schließlich nicht. In OctoDice werden daher alle Würfel in Bewegung gesetzt, um entweder Labore zu erweitern, Kristalle zu erforschen, Oktopoden einzufangen oder Bots zu reaktivieren eine äußerst knifflige Wahl.   OctoDice lässt das originelle Thema und die reizvollen Entscheidungen des Erfolgsspiels AquaSphere wiederaufleben als schnelles Würfelspiel im Taschenformat. Dank ständiger Einbindung aller Spieler und zahlreicher Strategiemöglichkeiten ideal für einen kurzweiligen Tauchgang mit Anspruch. Autor: Christoph Toussaint
4250231711275Pegasus Spiele 55140G - Das Orakel von DelphiPEG Das Orakel von Delphi | 55140G
4250231711084Pegasus Spiele 57100G - Kingdomino, Spiel des Jahres 2017Du bist Herrscher eines Königreichs und auf der Suche nach Ländereien, um dein Reich zu vergrößern. Es gilt, zum richtigen Zeitpunkt der richtigen Länderei habhaft zu werden. Dann steht dir nichts mehr im Wege, das prestigeträchtigste aller Königreiche zu errichten! Je größer deine verschiedenen Ländereien sind und je mehr Häuser sich in ihnen befinden, desto mehr Prestigepunkte erhältst du am Spielende dafür. Doch bist du in der einen Runde zu gierig, haben deine Mitspieler in der nächsten Runde die bessere Auswahl. Und manchmal lohnt es sich, ihnen lieber eine bestimmte Länderei vor der Nase wegzuschnappen, so dass ihnen viele Punkte entgehen, als ein Ländereien-Plättchen zu nehmen, das dir selbst nur wenige Punkte gebracht hätte. Geschicktes Anbauen und ein wachsames Auge auf die Königreiche der Mitspieler sind hier der Schlüssel zum Sieg! Für 2-4 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 15-30 Minuten. Altersempfehlung: Ab 8 JahreAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten. Preis pro Stück.Neuheit: 2017Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4250231714283Pegasus Spiele 57200G - Magic MazePEG Magic Maze | 57200G
4260070431111PergamonSpecial Deal! To celebrate the arrival of Pergamon Funagain is offering a special deal. For the next 4 days (until midnight Eastern time Monday May 16) get Pergamon for 35 and it ships for free! Please note that your shipping charge will be removed from your order before it ships but will still show up in your shopping cart and order confirmation. Don't pass up this opportunity to grab a great new title to add to your collection. Now for all the technical mumbo-jumbo. If you order Pergamon with other items Pergamon will ship for free and the rest of your order will ship normally according to our shipping policy. This free shipping promotion applies only to regular ground shipping to the lower 48 US states. Want to get Pergamon but don't want it to ship by itself (so it will qualify towards our regular free ground shipping promotion)? Just tell us in the special instructions field when ordering. We'll hold everything together as we normally would. --> Pergamon is the new release from Stefan Dorra (designer of For Sale) and Ralf zur Linde. It?s the year 1878 and at early excavations in Turkey archaeologists discover the remains of ancient Pergamon. Soon the ?finds? become precious exhibitions that intrigue the public. Players compete to receive ample parts of the federal research funding to cover their excavation expenses. If you are conservative in your demands you will reach the excavation sites before your competitors. Timing can be crucial . . . ?first come first dig?! The last to arrive will have little to choose from. The unearthed treasures can be joined together forming valuable exhibitions yielding the finder plenty of fame and appreciation. The clever combination of obtaining funds and racing for the best excavation sites turns Pergamon into a diversified game with easily accessible rules. Game designed by Stefan Dorra and Ralf zur Linde Published by Gryphon Games
3558380000969Perudo: FamilieEs enthält 6 cubilites Kunststoff, farbige Würfel 30, trasnparente Tasche und Anweisungen.
9001890635571Piatnik 6355 - Agent undercover, PartyspielePiatnik 6355 - Agent undercover, Partyspiele
9001890654398Piatnik 6543 - Level 8 Das KartenspielLevel 8 - Das Kartenspiel. Acht unterschiedliche Kombinationen von Karten müssennacheinander ausgelegt werden. Jeder Spieler bekommt acht Levelkärtchen, auf denen vorgegeben ist, welche Kombinationen das sind. Sobald ein Spieler die letzte seiner 10 Handkarten abgespielt hat, werden alle Karten neu gemischt und verteilt. Danach spielt jeder Spieler in seinem Level weiter. Es wird so lange gespielt, bis ein Spieler alle acht Level erfüllt hat. Wem gelingt es, als Erster die Aufgabe des achten Levels zu erfüllen? Ein herausforderndes Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren.
4250231754555Pokolenia Gospoda2-4 Spieler - ab 8 Jahre - 30-45 Min. Spieldauer - von Reiner KniziaTaucht ein in die bunte Welt der Wahrsager und Schlangentänzer. Kommt mit in eine Zeit, als Mensch und Tier es noch verstanden, durch Kunststücke, Gesang und Geschichten ganze Dörfer zu verzaubern. Ihr bestimmt die Wege, auf denen vier Gauklertrupps durch das Königreich ziehen. Auf ihren Reisen ernten sie viel Applaus, aber manchmal auch nur Spott. Mit eurem Geld unterstützt ihr einzelne Gaukler, solltet aber zusehen, dass es vor allem die erfolgreichen sind. Denn nur ihre spektakulären Auftritte spülen neues Geld in eure Kassen. Am Ende gewinnt, wer sich als der weitsichtigste Gönner herausstellt und das meiste Geld verdient hat. Spectaculum ist ein spannendes Spiel mit einfachen Regeln. Hier ist es Gold wert, den Gauklern im richtigen Moment seine Gunst zu schenken oder zu entziehen. Wenn dann auch noch das Glück ein wenig mitspielt, ist der Sieg zum greifen nah.
4001504481681Ponte del Diavolo (Spiel). Von Martin
9788376293417Portal Publishing 313 - Kolejka WarteschlangeHier ist dein Einkaufszettel. Greif dir eine Einkaufstasche und zieh los. Einfach, denkst du? Im Gegenteil. Im kommunistischen Polen sind die Läden leer, Warenlieferungen rar und unzureichend. Vor den Ladentüren bilden sich bereits lange Schlangen und alle warten auf die nächste Warenlieferung es geht das Gerücht um, dass heute geliefert wird, aber sicher ist da nichts. Die Planwirtschaft zwingt den Kunden, strategisch vorzugehen: verteile deine Familienmitglieder geschickt auf die Warteschlangen, höre dich gut um, nimm dich vor Spekulanten in Acht und vor allem hüte deinen Platz in der Schlange! Starke Ellenbogen und ein gutes Verständnis der Realität kommunistischer Wirtschaft in den 80er Jahren werden es dir ermöglichen, alle benötigten Waren deines Einkaufszettels zu beschaffen.
4967921265687Portions BrewKeine Beschreibung
4001504490737Portobello MarketLondon, 1921 ... Auf dem weltberühmten PORTOBELLO MARKET geht es um die besten Plätze beim morgendlichen Standaufbau. Versuchen Sie, Ihre Stände und die Kunden am beten zu platzieren, schlagen Sie Ihren Mitspielern ein Schnippchen und schnappen Sie Ihnen die profitabelsten Gassen weg. Doch Achtung: Nur wo der Bobby steht, darf gebaut werden. Aber mit ein bisschen Einsatz steht der Bobby da, wo Sie es wollen!
4010350605318Queen 60531 - Sultan
4010350605417Queen 60541 Montego Bay - Michael Feldkötter
4010350064016Queen Games - Die großen Abenteuer der kleinen Hobbits
4010350060605Queen Games - Show Manager deut./engl.Als Showmanager investieren Sie in Ihre Shows. Sie engagieren das Ensemble für Ihre Inszenierung und versuchen Fehlbesetzungen zu vermeiden. Führen Sie ihre Show in New York auf, können Sie die größten Erfolge feiern, aber auch die schlimmsten Pleiten erleben. Das Geld ist knapp und die Konkurrenz ist groß. Die erfolgreichsten Aufführungen bringen die meisten Siegpunkte. 
In einer Spielvariante können Traumpaare der Show zusätzlichen Glanz verleihen und sie wertvoller machen, aber wehe, wenn einsame Herzen die Stimmung im Ensemble in den Keller ziehen!
 Vorhang auf zur Premiere!
4010350604311Queen Games - Timbuktu / TombouctouLeite deine Handelkarawane und deine Waren auf dem besten Weg durch die Wueste.
4010350060087Queen Games 6008 - Die Kette von Saba
4010350060469Queen Games 6046 - Jenseits von Theben, BrettspielNominiert zum Spiel des Jahres 2007,
4010350060728Queen Games 6072 - Lancaster, BrettspielLancaster. England anno 1413. Mit ihrem Rittern und Knappen brechen die Spieler auf, König Henry V. von Lancaster zu unterstützen und ihren Einfluss im Land zu mehren. Die farbigen Holzquader-Ritter - je dicker, desto stärker - müssen sich in den Ländereien gegen Mitkämpfer durchsetzen, wobei schwache Figuren oft von stärkeren vertrieben werden. Zudem erweitern die Rüstungsträger ihr Schloss und ziehen in den Kampf gegen Frankreich, um für diesen Einsatz mit Privilegien und Machtpunkten belohnt zu werden. Wer die erste Orientierung gefunden hat, erlebt ein spannendes Spiel mit zahlreichen taktischen Möglichkeiten. Vieles istvorausschauend zu bedenken: wer stets genug Geld vorrätig hat, fährt mehr Einträge ein. Wer viele Adelige an seine Tafelrunde holt, hat mehr Einfluss auf künftige Gesetze - die natürlich den eigenen Interessen dienen sollten. Für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren.
4010350060742Queen Games 6074 - Kairo, Brettspiel2-4 Spieler - ab 8 Jahre - 45 Min. Spieldauer - von Kimmo SorsamoAuf dem Bazar in Kairo geht es frühmorgens schon hoch her.Teppiche, Öle und edle Gewürze wollen an den Kunden gebracht werden. Aber nur ein großer Stand bringt den Erfolg.2 bis 4 Spieler bauen als Händler ihre Marktstände aus um die kaufkräftige Kundschaft anzulocken.Manches Mal hilft da nur ein Marktschreier, denn die Konkurrenz ist groß und die Kunden wollen nicht weit laufen.
4010350060919Queen Games 6091 - Maharani, BrettspielIn Maharani vervollständigen die Spieler als Architekten das Taj Mahal und bauen eines der schönsten Mosaike. Ein neu artiger Rondell Mechanismus bietet jedem Spieler unterschiedliche Möglichkeiten die Mosaikteile im Palast zu platzieren. Der erfolgreichste Architekt wird vom König zum Sieger ernannt.
4010350070109Queen Games 7010 - Na So WasAnton, der abenteuerlustige Ameisenbär, begibt sich auf Nahrungssuche. Neugierig steckt er seinen Rüssel in jeden Termitenhügel.
Dabei fördert er nicht nur Essbares zutage. Sein Hauptziel nämlich ist die Termitenkönigin und deren General. Sie bringen am Ende die meisten Punkte.

Kann Anton seine Würfel so geschickt einsetzen, dass er erfolgreich von seiner Suche zurückkehrt und das Spiel gewinnt?

Spieler: 2-5
Alter: 8+
Dauer: 30 min.
5060156400166R & D Games 400166 - KeyflowerKeyflower is a game for 2 to 6 players played over 4 rounds. Each round represents a season: spring, summer, autumn and winter. Each player starts the game with a 'home' tile and an initial team of 8 workers, each of which is coloured red, yellow or blue. Workers of matching colours are used by the players to bid for tiles to add to their villages. Matching workers may alternatively be used to generate resources, skills and additional workers, not only from the player's own tiles, but also from the tiles in the other players' villages and from the new tiles being auctioned. In spring, summer and autumn, more workers will arrive on board 'The Keyflower' and her sister boats, with some of these workers possessing skills in the working of the key resources of iron, stone and wood. In each of these seasons, village tiles are set out at random for auction. In the winter, no new workers arrive, and the players select the village tiles for auction from those they received at the beginning of the game. Each winter village tile offers VPs (victory points) for certain combinations of resources, skills, and workers. The player whose village and workers generate the most VPs wins the game. Keyflower presents players with many challenges, and each game will be different due to the mix of village tiles that appear in that particular game. Throughout the game, players will need to be alert to the opportunities to best utilize their various resources, transport and upgrade capability, skills and workers. Keyflower, a joint design between Richard Breese and Sebastian Bleasdale, is the seventh game in the 'Key' series from R&D Games set in the medieval 'Key' land.
4260370820271Räuber der NordseeRäuber der Nordsee von Shem Phillips Vollständig deutsche Ausgabe des Schwerkraft-Verlags von Raiders of the North Sea. Räuber der Nordsee spielt in den aktivsten Jahren der Wikingerzeit. Als Krieger versuchen die Spieler, ihren Häuptling zu beeindrucken, indem sie nahe gelegene Siedlungen überfallen. Die Spieler stellen dazu eine Mannschaft zusammen, häufen Proviant an und segeln dann nordwärts, um Gold, Eisen und Vieh zu erbeuten. In den Schlachten gibt es Ruhm und Ehre zu gewinnen, sogar durch den Todeskuss einer Walküre. Ein innovativer Arbeiter-Einsetz-Mechanismus lässt die Spieler in den Häusern im Dorf ihre Raubzüge vorbereiten und ihre Mannschaften zusammenstellen. Zu den Häusern gehören unter anderem: ein Langhaus, eine Ratshalle, die Rüstkammer, die Silberschmiede und viele mehr. Die unterschiedlichen Mannschaftsmitglieder bringen den Spielern dabei verschiedene Vorteile. Zu diesen Dorfbewohnern gehören unter anderem: der Raufbold, ein Totengräber, Marodeure, der Kartograph, Barbaren, Späher, Kriegsherren und vieles mehr. Nicht zu vergessen: die einzigartigen Helden. Die gemachte Beute setzen Spieler im weiteren Spiel nutzbringend ein oder bringen sie für Siegpunkte als Sets dem Häuptling dar. Räuber der Nordsee zeichnet sich durch seine vielzähligen funktionierenden Strategien aus. Überzeugt durch eine wunderschöne Optik. Und hat durch eine zu Spielbeginn stets andere Beuteverteilung einen hohen Wiederspielbarkeitswert. Spielerzahl: 2 - 4 Spieldauer: 60 - 90 Minuten Altersempfehlung: ab 12 Jahre
4005556271405Ravensburger - Confusion, Reaktionsspiel (Kartenspiel)
4005556207688Ravensburger - Duo, Der Kartenspass für AlleDUO von Ravensburger: DUO - Doppelt gut ! Der Kartenspaß für alle! Einfach - Schnell - Beliebt. Duo stoppt die Langeweile und bringt Spannung ins Spiel! Einfache Regeln für Groß und Klein, Alt und Jung. Passende Karten ablegen, Mitspieler blockieren und Punkte kassieren ist das Ziel über mehrere Spielrunden. Und wer zuerst die erforderliche Punktzahl erreicht ist Sieger. Genial einfach und doch herausfordernd! Ideal auch für das Reisegepäck! - Für 2 - 6 Spieler ab 7 Jahre. →○
4005556207718Ravensburger - Elfer RausSeit Generationen das beliebte und unterhaltsame Kartenspiel für die ganze Familie. Selbst Karten ablegen und die lieben Mitspieler blockieren - und dann plötzlich Schluss machen: da lacht das Spielerherz! Elfer raus! besticht durch seine einfachen Regeln und hohen Spielreiz. Der unverzichtbare Klassiker. Für 2 - 6 Spieler ab 7 Jahre, Spielzeit ca 30 Min. Inhalt: 80 Karten, 1 Spielanleitung. Made in Germany. →○
4005556011087RAVENSBURGER 011087 Heimlich & COEs waren einmal sieben Agenten. Die hatten es auf einen Tresor mit geheimnisvollen Konstruktionsplänen abgesehen. Im Dunkel der Nacht wollte jeder von ihnen lautlos, unauffällig und vor allem unerkannt an die Geheimpapiere kommen. Die Stadt schlief. In allen Häusern waren die Lichter ausgegangen. Ein günstiger Zeitpunkt also, um in Aktion zu treten. So begannen die Sieben mit ihrem Unterfangen. Sie sahen aus wie Allerweltsagenten: Unauffällig, vielleicht zu unauffällig. Aber darum geht es ja bei diesem Spiel. Unauffällig arbeiten, im Hintergrund bleiben, aber rechtzeitig zuschlagen. Unauffällig natürlich. -- Wie in jeder Agentenstory geht es auch in diesem Spiel turbulent und verwirrend zu. Gesucht werden Geheiminformationen über sieben Topagenten, versteckt in einem Tresor. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Spions, der versucht möglichst geschickt an die Informationen zu kommen und trotzdem seine eigene Identität streng geheim zu halten. Wer am Ende die meisten Informationen über die gegnerischen Agenten gesammelt hat, gewinnt. Der besondere Reiz des Spiels liegt darin begründet, dass man sich bis zur Auflösung über die Identität der Spieler nicht im Klaren ist, und viele Agenten leer, also ohne Mitspieler, sind. Es gilt also, sich nicht durch ständige hohe Wertungen zu erkennen zu geben, da man ansonsten durch die Mitspieler gezogen oder boykottiert wird, oder gar in der Ruine landet. - Spiel des Jahres. Schweizer Spielepreis - Family Game Winner 2002. Made in Germany. Für 2-7 Spieler, ab 8 Jahre, Spieldauer ca 30 Min. Inhalt: 1 Spielplan, 7 Agenten aus Holz, 1 Tresor aus Holz, 1 Würfel, 7 Agentenkarten, 1 Spielanleitung.
4005556012275Ravensburger 01227 - Labyrinth der Meisterungespielte und originalverpackte Sammlerstücke, Bester Zustand, Leichte Lagerspuren auf der Verpckung.
4005556015269RAVENSBURGER 015269 Tangram OriginalDas weltbekannte Puzzle mit unbegrenzten Möglichkeitenungespielte und originalverpackte Sammlerstücke, Bester Zustand, Leichte Lagerspuren auf der Verpackung.
4005556230976Ravensburger 23097 - Wörter würfeln - MitbringspielWörter würfelnGemischt fallen die Buchstabenwürfel aus dem Würfelbecher. Fantasie und schnelles Denken sind gefragt. Wer schafft es, die längsten Wörter zu legen?
4001504490904Ravensburger 26150 - Auf AchseS.S.F. Auf Achse, Spiel des Jahres 1987. Wenn aus braven Familienvätern plötzlich scharf kalkulierende Spediteure werden und kleine Mädchen problemlos große Trucks steuern, dann wird 'Auf Achse' gespielt! Ein sehr unterhaltsames Spiel um Brummis, Frachten und Moneten. Für 2-6 Spieler ab 8 Jahre.
4005556264209Ravensburger 26420 - Die Baumeister von ArkadiaRavensburger® 26420 Die Baumeister von ArkadiaRavensburger-Welt: SpieleFamilienspieleInmitten sanfter Hügel und fruchtbarer Täler entsteht die Stadt Arkadia. Die Spieler werden zu Baumeistern, die den Bau der Stadt planen undFarbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenPreis pro StückAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4005556264216Ravensburger 26421 - EuropareiseRAV Europareise | 264216
4005556264315Ravensburger 26431 - Can´t Stop!Ravensburger® 26431 CAN'T STOP!Ravensburger-Welt: SpieleFamilienspieleSpieleranzahl: 2 - 4Altersempfehlung: 9 - 99 Jahre.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenPreis pro StückAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4005556265305Ravensburger 26530 – ASARA - Land der 1000 TürmeRavensburger Asara - Land der 1000 Türme, öffnet dir seine Pforten. In der Rolle von Bauherren versuchen die Spiele ihr Prestige im Reich des Kalifen zu vermehren. Hierzu errichten sie möglichst viele, prächtige und hohe Türme. Wem das am besten gelingt, geht am Ende als Sieger hervor. Asara bietet in jederPartie einen spannenden Spielverlauf und immer neue Herausforderungen - und das ohne kompliziertes Regelwerk! Für 2 bis 4 Spieler ab 9 Jahren.
4005556266111Ravensburger 26611 - Sanssouci, BrettspielRavensburger 26611 SanssouciRavensburger-Kategorie: FamilienspieleFriedrich der Große lässt im barocken Stil einen großen Ziergarten für das berühmte Schloss Sanssouci anlegen. Den Auftrag hat er an die renommiertesten Gartenbau-Architekten des Landes vergeben, zu denen auch du gehörst! Lege also einen der schönsten Gärten der Welt an! Pflanze schöne Rosen- und Kräuterbeete an, errichte imposante Pavillions und lege einladende Weinberg-Terrassen an. Beeindrucke so die vielen adligen Gäste. Denn je mehr Adlige deinen Garten besuchen, desto mehr Prestigepunkte wirst du erhalten.. Sannsouci ist ein spannendes Legespiel, das dich immer wieder vor abwechslungsreiche Entscheidungen stellt und das mit einfachen Regeln und schnellem Spieleinstieg!Inhalt: 1 Spielplan, 4 Gärten, 36 Adlige (Holzfiguren), 4 Marker, 90 Spielkarten, 90 PlättchenAltersempfehlung: 8 - 99 JahreAchtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, wegen Erstickungsgefahr durch Kleinteile.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten. Preis pro Stück. Neuerscheinung: 2013Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4005556269020Ravensburger 26902 - Chinatown - Handel und Wandel im New York der 30erRavensburger alea 269020 - Chinatown
New York, Mitte der 30er Jahre. Die Weltwirtschaftskrise ist überwunden, die Stadt blüht wieder auf. Besonders in Chinatown, dem quirligen Virtel im Süden der Metropole, könnt ihr den neuen Aufschwung miterleben: überall wachsen Geschäfte, Büros und Restaurants wie die Pilze aus dem Boden Und alle wollen mitverdienen. Ob überm Tisch oder unter der Hand, Hier Macht jeder mit jedem Geschäfte. UNd ihr seid mittendrin!

Ein Spiel von KartsenHartwig für 3-5 Spiler ab 12 Jahre
4005556269112Ravensburger 26911 - ALEA: Notre DameProduktbeschreibung des Herstellers:Macht und Machenschaften im Schatten der KathedraleParis im ausgehenden 14.Jahrhundert. Im Schatten der berühmten Kathedrale Notre Dame wetteifern zwei bis fünf einflussreiche Bürger um Ansehen und Wohlstand. Dazu spielen sie Konkurrenten ungeliebte Karten zu, bestechen frommes Kirchenpersonal ebenso wie Stadtwache oder Bürgermeister. Doch bei all ihren Machenschaften müssen die Spieler stets die Rattenplage im Auge behalten. Denn wer vor lauter Gier die Gesundheit seines Viertels zu sehr vernachlässigt, verliert möglicherweise sein gesamtes Hab und Gut...
4005556269143Ravensburger 26914 - ALEA: Die Burgen von BurgundProduktbeschreibung des HerstellersDas außergewöhnliche Aufbauspiel um Waren, Weiden und WürfelDas Tal der Loire im 15. Jahrhundert. Als einflussreiche Fürsten setzen wir alles daran, unsere Ländereien durch überlegten Handel und Wandel aufblühen zu lassen.Zwei Würfel geben die Aktionsmöglichkeiten vor, doch die Entscheidungen trefft letztendlich ihr. Ob Warenhandel oder Viehwirtschaft, ob Städtebau oder Wissensfortschritt, viele verschiedene Wege führen zu Wohlstand und Ansehen der Spieler! Die zahlreichen Möglichkeiten, in diesem Aufbauspiel Siegpunkte zu erhalten, verlangen Runde für Runde planvolles Vorgehen und viel Voraussicht. Aufgrund der verschiedenen Fürstentümer bleibt die Herausforderung für die Spieler lange bestehen, da keine Partie wie die andere verläuft ...
4005556269242Ravensburger 26924 - ALEA: San JuanRavensburger® 26924 San Juan KartenspielPuerto Rico ist entdeckt. Und bereits wenige Jahre später entwickelt sich die Perle der Karibik rächtig. Dank der Spieler, die in immer wieder wechselnde Rollen schlüpfen. Ob als Aufseher, die verschieden wertvolle Waren produzieren oder als Händler, die diese dann zu barer Münze machen. Doch die wichtigste Rolle von allen ist die des Baumeisters. Er baut die prächtigen und eindrucksvollen Gebäude der Hauptstadt Puerto Ricos, San Juan. Nur wer hier das beste Geschick beweist, wird gewinnen.SAN JUAN erweist sich als genau so spannendes Strategiespiel wie sein 'großer Bruder', das mit vielen internationalen Preisen bedachte Erfolgsspiel PUERTO RICO. Doch aufgrund seiner einfacheren Spielweise und seiner kompakteren Regeln wird es sogar noch mehr begeisterte Anhänger finden als dieses ...110 Spielkarten, 1 Stanztafel mit 6 Rollen und 5 Handelshäusern, 1 Notizblock, 1 Bleistift, 1 4-farbige Spielregel (12 Seiten A 5)Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenPreis pro StückAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4005556270729Ravensburger 27072 - Rommé, Canasta, BridgeRavensburger 27072 Rommé, Canasta, BridgeRavensburger-Welt: FXS Traditionelle SpielkartenTraditionelle Spielkarten2 x 55 Blatt, Spielkartenformat: 59 x 92 mm, 1 Regelheft LuxuskartonschachtelFarbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenPreis pro StückAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4005556271085Ravensburger 27108 - Abluxxen - Der pfiffig bissige KartenklauRavensburger-Kategorie: Ravensburger® KartenspieleFarbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten. Preis pro Stück.Neuerscheinung: 2014Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4005556271634Ravensburger 27163 - Dumm gelaufen!Frei nach Murphys Gesetz: Was schief gehen kann, geht schief! Gute Karten? Die Aufgabe ist so gut wie gelöst? Pech aber auch, dass ein anderer eine Spur schneller war. Neue Murphy-Karte, neues Glück? Das kann manchmal ganz schön in die Hose geh'n. Schließlich muss man mit dem Loser-Blatt von vorhin weiterspielen.
4005556272082Ravensburger 27208 - Quizduell MasterRAV Quizduell Master | 272082
4005556269075Ravensburger Alea 26907 - Puerto RicoRavensburger® 26907 Puerto Rico1493 entdeckt Kolumbus Puerto Rico, die Perle der Karibik. Und bereits ein gutes halbes Jahrhundert später erlebt die Insel ihre erste große Blütezeit. Die Spieler schlüpfen während des Spiels immer wieder in andere Rollen. Als Siedler legen sie fruchtbare Plantagen an. Als Aufseher produzieren sie dort verschieden wertvolle Waren, die sie dann, in der Rolle des Händlers, mit möglichst hohem Gewinn verkaufen. Das auf diese Weise verdiente Geld benutzen sie wiederum, um als Baumeister eindrucksvolle Stadtgebäude zu errichten...6 Spielpläne, 50 Warensteine und 100 Kolonistensteine aus Holz, 4 Stanztafeln mit 54 Münzen, 58 Inselplättchen, 50 Siegpunktechips, 9 Rollenkarten, 50 Gebäuden und 6 SchiffenFarbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenPreis pro StückAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
4002051690182Rejchtman, Grzegorz Ubongo (Spiel), Das DuellUbongo ist Kult! Das süchtig machende Spiel jetzt auch als Duell für zwei. Messen Sie sich in einem direkten Wettstreit - mit noch verrückter geformten Legeteilen! Beide Spieler treten gegeneinander an, um das gleiche Ubongo-Rätsel zu lösen. Nach Ubongo-Manier geht es dann flott zur Sache: Wer wird die Fläche als erstes mit den Legeteilen belegen können? Der Schnellere gewinnt einen Siegpunkt und schon kommt die nächste Legetafel an die Reihe. Entscheiden Sie das Duell für sich und werden Sie Ubongo-Meister!Inhalt: 18 Aufgabenblätter, 42 Legeteile, 2 Spielfiguren, 1 Würfel, 1 Wertungstafel, 1 Spielanleitung
5425016921494Repos 692149 - Mascarade, KartenspielBei MASCARADE handelt es sich um einen ganz besonderen Maskenball, bei dem es um Macht und natürlich am Ende um das viel geliebte Gold geht! Die Spieler versuchen, möglichst unerkannt und mutig bluffend, als einer von 13 unterschiedlichsten Charakteren, wie dem Bischof, dem König oder gar der Spionin, möglichst viel Gold einzusacken. Dabei ist es eine ganz besondere Herausforderung, dass die Spieler bald selber nicht mehr wissen, wer hinter der eigenen oder den Masken der Mitspieler steckt. Sollte ein Maskierter sein gesamtes Gold verspielt haben oder ganz im Gegenteil mindestens 13 Goldmünzen eingesackt haben, ist das Spiel beendet und der reichste Spieler gewinnt.
5425016921937Repos 692193 - Concept, Familien StandardspielAsmodee Concept
5425016922194Repos 692218 - Sag's mir Filme, KartenspielJetzt wird es bunt: Mit dieser neuen Version des beliebten Spiels SAG´S MIR! (ehemals Time´s up!) werden nun die eigenen Film und TV-Kenntnisse auf die Probe gestellt. Denn jetzt müssen die Spieler versuchen Titel wie Winnetou oder Einer flog übers Kuckucksnest zu erklären und später pantomimisch darzustellen. Viel sagen kann ja jeder, aber können die Spieler die schon bekannten Film- und Serientitel dann auch mit einem Wort oder Begriff verdeutlichen?Es darf gelauscht und gerätselt werden und sicher wird laut gelacht, wenn diese Version des Spiels auf den Tisch kommt.
5425016922187Repos 692219- Sag's mir Familie , KartenspielASM Sag's mir! - Familie | 692219
8710126034835RHEINGOLDViele Burgen und Ruinen am Rhein zeugen heute noch von der großen Zeit der Mautfürsten und Raubritter, die die wichtigsten Handelswege im Rheintal kontrollierten und von vorüberziehenden Handwerkern und Handelsleuten Wegezoll eintrieben. Um 18 dieser wohlbekannten Burgen zwischen Rüdesheim und Koblenz geht es in diesem Spiel: Wer die meisten davon besetzen und halten kann, der darf sich getrost als Herr über das Rheingold betrachten. - Doch vor den Erfolg haben die Rheingötter ein gerüttelt Maß an Strategie, Psychologie und manchmal sogar Hinterlist gesetzt. Denn nicht immer ist ersichtlich, wer welche Birg mit welcher Mannschaftsstärke besetzt hält. Und so kann es durchaus passieren, daß man große Ritterscharenzum Sturm auf eine leere Burg zusammenzieht, während andernorts die Reste des eigenen Heeres in einen schicksalschweren Verteidigungskampf verwickelt werden. Ein turbulentes Strategiespiel, das jedesmal anders verläuft.
4042677014061Rio Grande Games 22501406 - Dominion Erweiterung - SeasideTraumhafte Südseeinseln und idyllische Eingeborendörfer die große weite Welt steht dir jetzt offen und wartet nur darauf, von dir entdeckt und erobert zu werden. Nimm dir ein Schiff, einen fähigen Navigator und setze die Segel. Aber Vorsicht: Fiese Piraten und trickreiche Schmuggler machen dir auf hoher See das Leben schwer. Sie versuchen, dein Schiff in ein Geisterschiff zu verwandeln, bevor du die rettende Insel erreichst. Vertraue auf dein taktisches Geschick und lass dich von den Sternen am Himmel und den Leuchttürmen der Küsten leiten, dann wirst du am Ende eine gut gefüllte Schatzkammer haben und vor den anderen Seeleuten im heimischen Hafen vor Anker gehen. Verwirkliche deinen Traum einer großen Seefahrer-Karriere mit Dominion- Seaside ?
2744374110207River CrossKeine Beschreibung
4001504481537S.S.F. Carcassonne - Neues LandStrategie
4250231711190Santo DomingoWenn bis zu sechs Spieler mit gleichen Voraussetzungen um die Vormacht kämpfen, sind eine gute Strategie und kluge Voraussicht der Schlüssel zum Erfolg. In Santo Domingo haben alle Spieler das gleiche Set aus acht Aktionskarten. Jede Runde suchen sie sich davon eine oder zwei (je nach Spieleranzahl) aus und decken sie gleichzeitig auf. Dann werden die Aktionen in einer festgelegten Reihenfolge ausgeführt. So können die Spieler Waren sammeln, sie gegen Siegpunkte eintauschen oder sogar auf direktem Weg Siegpunkte erhalten. Durch einen begrenzten Vorrat an Waren und Punkten in jeder Runde hängt die Stärke einer Karte jedoch davon ab, welche Karten die anderen gespielt haben. Angesiedelt in der Welt von Port Royal, und ebenfalls von Klemens Franz illustriert, befriedigt Santo Domingo denselben Drang, Risiken einzugehen und jede mögliche Information zu nutzen, um groß zu punkten. Als vollständig eigenständiges Spiel erreicht Santo Domingo dieses Erlebnis jedoch mit völlig anderen, frischen Mechanismen und einem interaktiveren Spielverlauf. Inhalt: 60 Karten 15 Marker 1 2-teiliger Spielplan 2 Anleitungen (DE/EN)
4001504482183Schmidt - Hans im Glück 48218 PantheonNach den beiden zum Spiel des Jahres nominierten und vielfach prämierten Spielen St. Petersburg und Stone Age legt Michael Tummelhof er erneut ein packendes Brettspiel vor. Die Spieler durchleben das Kommen und Gehen verschiedener antiker Völker im Mittelmeerraum. Mit Hilfe der Götter verschaffen sich die Spieler einen Vorteil gegenüber den anderen, wenn sie denn genügend Opfergaben oder Priest er ihr Eigen nennen. Aber auch der Tempelbau sollte nicht vernachlässigt werden, viele Tempel sind den Göttern gerne eine Belohnung wert!
4001504750244Schmidt 75024 - Skull King, KartenspielYo-Ho-Ho! Die Spieler machen sich auf zur groÃen Kaperfahrt und schnappen den Mitspielern die SchÃtze und die Stiche weg. Aber nur so viele, wie sie am Anfang der Runde angekÃndigt haben. Allerdings machen fiese Piraten, liebliche Meerjungfrauen und der mÃchtige Skull King einem oft einen Strich durch die Rechnung. Ein heiteres Spiel bei dem es in Piratenmanier oft hoch hergeht. LÃnge: 12 cm Breite: 9,5 cm HÃhe: 2,5 cm Hersteller-Artikelnummer: 7509,5 , Lieferumfang:1 Schmidt Spiele Skull King Familienkartenspiel, Kartenspiel, Karten, 3 bis 6 Spieler, 75024
4001504512521Schmidt PentaPenta ist die neue Knobel-Herausforderung vom Erfolgsautor Reiner Knizia. Die farbigen Spielplättchen müssen in unterschiedlichen Formen so auf einer Aufgabenkarte abgelegt werden, dass gleichfarbige Felder mit den richtigen Farben abgedeckt werden. So manch ein Puzzle sorgt hier für Kopfzerbrechen. Schmidt - Penta Legespiel und weitere Artikel von Schmidt finden Sie im Shop unter
4001504482527Schmidt Spiele St. PetersburgSSP Hans im Glück - Sankt Petersburg | 48252
4001504482466Schmidt Spiele Die StauferAls Fürsten im Reich der Staufer konkurrieren die Spieler um Macht und Einfluss in den verschiedenen Regionen. Es gilt, prestigeträchtige Ämter zu besetzen und wertvolle Privilegien zu beanspruchen. Vielfältige Möglichkeiten und ein außergewöhnlicher Spielplan laden ein zu einer Partie von DIE STAUFER.
4001504481360Schmidt Spiele - Amun-Re
4001504490812Schmidt Spiele - Aquadukt
4001504482459Schmidt Spiele - Auf den Spuren von Marco Polo, SpielSSP Auf den Spuren von Marco Polo | 48245
4001504490591Schmidt Spiele - Kniffel-DuellKniffel Duell

Man muss die Würfel feiern, wie sie fallen. Mit ein bisschen Taktik, Raffinesse und Glück kann man sie dann für sich gewinnen und die neun Duellfiguren auf seine Seite ziehen. Hat man es auf diese Art und Weise geschafft, als Erster drei der Figuren in seine rote Gewinnzone zu bringen, hat man gewonnen. KNIFFEL-DUELL: ein Spiel, das zum Würfeln herausfordert.
Inhalt: 1 Spielplan, 5 Würfel, 1 Würfelbecher, 9 Duellfiguren, 1 Anleitung
Für 2, 4, 6 oder 8 Spieler. Ab 8 Jahre, Spieldauer ca 30 Min CE
4001504481056Schmidt Spiele - ManhattanSSP Manhattan | 48105
4001504481643Schmidt Spiele - Thurn und Taxis, Spiel des Jahres 2006Ab geht die Post! Vor über 500 Jahren begründete Francesco Tasso das moderne Postwesen. Franz von Taxis, wie er nach der Erhebung in den deutschen Reichsadel 1512 hieß, war ein freier und findiger Unternehmer. Er richtete 1490 im Auftrag Kaiser Maximilians eine ständige Postlinie zwischen Inssbruck und Brüssel ein. Die Geburtsstunde der modernen Post. In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Postbarons, der im Süden der heutigen Republik versucht, lange und sich lohnende Strecken zu befahren. Im Osten liegen die Städte Carlsruhe, Mannheim und Freiburg im Süden Basel, Zürich und Innsbruck und im Westen Linz, Pilsen, Budweis, Salzburg und Lodz. Dazwischen noch 11 weitere, die zu Baiern, Württemberg und Hohenzollern gehören. Aufgabe ist es nun, in so vielen Städten wie möglich mit einer Poststation vertreten zu sein, die längsten Strecken zu gründen und neue, wertvollere Postkutschen 'freizuschalten'. Hoch auf dem gelben Wagen... Der Spielplan ist wirklich mit viel Liebe gestaltet worden. Alle Städte sind mit ihren Sehenswürdigkeiten dargestellt, so zum Beispiel Ulm mit dem Münster, Würzburg mit der Festung Marienberg oder Ingolstadt mit dem Kreuztor. Die Städte sind mit Straßen verbunden, so entstehen Reiserouten. Von jeder Stadt gibt es drei Karten, die man sehr gut mischen sollte, sonst kommen einige Städte nacheinander sehr oft vor und es dauert dann, bis sie wieder auftauchen. Sechs Karten werden offen ausgelegt - von diesen oder vom verdeckten Stapel darf man welche nachziehen. Wenn man an der Reihe ist, muss man eine Karte nehmen und eine Karte ausspielen. Dabei entsteht eine Route. Eine neue Karte darf man immer nur rechts oder links anlegen, nicht mitten in die Strecke. Außerdem muss man darauf achten, dass die Stadt passt, so kann man Freiburg nicht an Mannheim legen, da diese Städte nicht mit einer Straße verbunden sind. Hat man drei oder mehr Städte ausliegen, darf man die Strecke werten lassen. Zu den normalen drei Aktionen (Karte nehmen, Karte ausspielen und Wertung ausführen) kommen noch einige Extraaktionen, von denen man eine pro Runde ausführen darf: 2 Städtekarten statt einer nehmen 2 Karten statt einer auslegen alle sechs ausliegenden Karten auf den Ablagestapel und sechs neue auslegen eine Strecke um zwei Städte aufwerten, ohne sie ausgespielt zu haben Wenn das Posthorn zweimal schallt Wertet man eine Strecke, bekommt man, abhängig von ihrer Länge, eine neue Kutsche. Die erste Kutsche, die man bekommt, ist immer die 3er Kutsche, auch wenn die Strecke länger sein sollte. Wenn der erste Spieler die 7er Kutsche bekommen hat, wird die Runde noch zu Ende gespielt. Wer nun die meisten Punkte zusammen hat, gewinnt. Die einzelnen Kutschen (3, 5, 6, 7) bringen Punkte, sowie Plättchen, die man dafür bekommt in allen Städten eines Landes eine Poststation stehen zu haben. Außerdem gibt es noch Punkte für das Bauen von 5er, 6er und 7er Strecken. Thurn und Taxis ist ein richtiges Familienspiel. Es verbindet eine gewisse Prise Taktik mit einer etwas stärkeren Brise Glück. So gewinnt nicht immer der Spieler, der am weitesten vorausschaut, sondern auch mal der Spieler, dem das Glück holt ist. Die wunderschöne Grafik trägt ihren Teil zum Spielspaß bei. Jedes Spiel ist anders: Mal fehlt mir eine bestimmte Stadtkarte, mal liegt sie aus und ein anderer Spieler schnappt sie mir vor der Nase weg. Besonders ärgerlich ist es, wenn ich keine Stadt anlegen kann, dann muss ich meine schon ausgespielten Karten auf den Ablagestapel legen. Man sollte also höllisch gut aufpassen, dass das nicht passiert, denn einmal abgeschlagen hat man eigentlich keine Möglichkeit wieder an die Spitze zu kommen. Zubehör und Ausstattung Die Poststationen sind aus Holz, der Spielplan sehr stabil und wie schon erwähnt sehr schön gestaltet. Auf den Städtekarten sieht man die jeweiligen Attraktionen der Städte und die alte Schreibweise mancher Städte und Regionen steigern das Flair weiterhin. Neben der sehr ausführlichen Spielregel liegt noch eine Historie derer von Thurn und Taxis bei, so dass man nicht nur ein abstraktes Spiel vor sich hat, sondern auch einen historischen Kontext. Insgesamt ist Thurn und Taxis ein gelungener Mix aus Glücksmomenten und der richtigen Taktik zur richtigen Zeit. Die Altersfreigabe liegt bei 10 Jahren und es dauert ungefähr eine Stunde. Da kein Spiel wie das andere ist, ist der Wiederspielwert besonders groß. Nicht zu Unrecht steht das Spiel auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres 2006 und hat gute Chancen zu gewinnen. Ein gelungenes Spiel für die ganze Familie.
4001504481346Schmidt Spiele 48134 - Carcassonne, Die Jäger & SammlerEin packender historischer Streifzug zurück in die Tage als die Menschen noch Mammuts jagten, Beeren sammelten und Fische fingen, um ihr tägliches Leben zu sichern. Wie schon bei Carcasonne bereiten die Spieler auch in diesem raffinierten Legespiel eine Landschaft auf und versuchen mit ihren Stammesmitgliedern alle Chancen zu nutzen und die wertvollsten Flüsse, Wälder und Wiesen für sich zu gewinnen. Alter: ab 8 Jahre Spieleranzahl: 2 bis 5
4001504481919Schmidt Spiele 48191 - FincaSüße Früchte, reifes Spiel. Als Bauern auf Mallorca ernten die Spieler Früchte und liefern sie per Eselskarren in den Inselgemeinden aus. Was sie ernten, hängt davon ab, in welche der rund um ein Windrad angelegten Gärten sie ihre Bauernfiguren ziehen. Wer Glück hat und gut plant, pflückt das, was in den Gemeinden gefragt ist. Allerdings muss auch noch die richtige Menge geliefert werden, um Siegpunkte zu bekommen. Wer seine Aktionsplättchen geschickt einsetzt und zuerst bestimmte Kombinationen verkauft, kassiert Sonderpunkte, und wer zum Schluss die meisten Punkte hat, gewinnt dieses spannende, ausgewogene Spiel. Gespielt wird auf einer schön gezeichneten Karte von Mallorca mit niedlichen, kleinen Holzfrüchtchen. Spaß macht hier vor allem, dass alles so gut ineinander greift.
4001504481964Schmidt Spiele 48196 - MaoriSchmidt Spiele, Maori
4001504482213Schmidt Spiele 48221 - Die Paläste von CarraraDer neueste Streich des erfolgreichen Autorenduos Kramer/Kiesling. Dieses Mal bauen die Spieler den weltberühmten Marmor aus Carrara ab, um die Städte der Toskana in atemberaubendem Glanz erblühen zu lassen. Paläste, Kirchen, und viele Prachtbauten mehr wollen erbaut werden. Doch guter Marmor ist teuer und nicht jede Stadt gibt sich mit schlechtem Marmor zufrieden. Dabei darf man seine Mitspieler nie aus den Augen verlieren, denn jeder entscheidet selbst, wann und wie er tätig wird. Leicht kommt einem ein anderer Spieler zuvor und erntet allen Ruhm. Autor:
4001504482367Schmidt Spiele 48236 Hans im Glück - Carcassonne, SüdseeAutor: Wred
4001504482800Schmidt Spiele 48280 Marco Polo, Erweiterung StrategiespielIm Jahre 1295 kehrte Marco Polo nach langer Reise nach Venedig zurück. Die Spieler bemühen sich, Zugang zu verschiedenen Palazzi adeliger Familien zu bekommen. Sie können dadurch Privilegien dieser Familien nutzen und weitere Vergünstigungen erhalten. Auf seinen Reisen wurde Marco Polo immer wieder von verschiedenen Leuten begleitet und unterstützt. Diese Gefährten bilden den zweiten Schwerpunkt dieser neuen Erweiterung. Ab sofort kann mit 5 Personen gespielt werden! Außerdem sind neue Charaktere, neue Aufträge und neue Stadt- und Zielkarten mit dabei!
4001504490034Schmidt Spiele 49003 - Easy Play: DrachenwurfS.S.F. Drachenwurf. Lassen Sie sich mit diesem spannenden Würfelspiel in die Welt der Drachen entführen. Entweder Sie sammeln gleichfarbige Drachen oder Sie entscheiden sich für stimmungsvolle Hintergründe. Doch Vorsicht: die Drachenkönnen mit Hilfe der Mitspieler auch wieder entfliehen. Am Ende trägt jedoch dasnötige Quäntchen Würfelglück zum Sieg bei. Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren.
4001504490089Schmidt Spiele 49008 Easy Play: Level XLevel X bietet eine gelungene Mischung aus Glück und Taktik. Geschicktes kombinieren der Würfelaugen ermöglicht es, sowohl seine eig enen Steine in gute Positionen zu bringen, als auch die Mitspieler von lukrativen Feldern zu vertreiben. Für 2-4 Spieler. Ab 8 Jahre n.
4001504490140Schmidt Spiele 49014 - Qwirkle Legespiel, Spiel des Jahres 2011von Susan McKinley Ross Auch wenn das Regelwerk von QWIRKLE denkbar simple ist, so erfordert es doch eine taktische und strategische Vorgehensweise. Beim Anlegen der 108 großen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte zu sammeln. Aber Vorsicht, denn die anderen Mitspieler sitzen nicht untätig herum. Beim Warten auf eine lukrative Lücke heißt es aufzupassen und selbst keine Steilvorlage zu liefern. QWIRKLE ist ein leicht zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß für die ganze Familie bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter! Packungsinhalt: 1 Beutel mit 108 Holzsteinen 1 Anleitung Spieleranzahl: 2 bis 4 Alter: 6+
4001504490300Schmidt Spiele 49030 - Kniffel mit WürfelbecherSchon eine knifflige Sache, einen echten Kniffel zu würfeln - fünf Würfel mit der gleichen Zahl in drei Würfen. Abgesehen davon ist der Rest bei diesem internationalen Klassiker nicht nur ganz einfach, sondern mit z. B. einem Lederwürfelbecher auch ganz besonders schön ausgestattet. Für 2-8 Spieler. Ab 8 Jahren.
4001504490935Schmidt Spiele 49093 - Code OmegaCode Omega
4001504490966Schmidt Spiele 49096 Abalone ClassicS.S.F. Abalone Classic. Das Taktikspiel, das süchtig macht. Schiebe die Kugeln des Gegners über den Spielfeldrand und werde zum Herrscher über die Kugeln. Spannung garantiert. Für 2 Spieler ab 7 Jahren.
4001504492014Schmidt Spiele 49201 - DogSieht aus wie 'Mensch ärgere Dich nicht', ist aber DOG! Das Einzige was gleich ist, ist, dass man seine 4 Spielsteine sicher in sein Häuschen bringen muss. Allerdings bewegt man sie mit Karten vorwärts, die so manche Überraschung parat halten. Partnerschaftlich un terstützt man dabei seinen Teamkollegen. Denn den Sieg fährt man nur gemeinschaftlich ein. Für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren.
4001504492106Schmidt Spiele 49210 LivingstoneS.S.F. Livingstone. Begeben Sie sich in die Fußstapfen von David Livingstone. Fahren Sie mit ihm den Sambesi hinauf zu den rauschenden Victoriafällen. Unterwegs werden Sie Ihr Glück beim Diamantenschürfen herausfordern oder lieber das kalkulierbare Risiko suchen. Ein spannendes und taktisches Familienspiel, das durch einen neuen Mechanismus dem Würfelglück ein völlig unbekanntes Gesicht gibt! Für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahre.
4001504492113Schmidt Spiele 49211 - Schiffe versenken, KombinationsspielS.S.F. Schiffe versenken. Manöver auf hoher See: Jetzt gilt es, den Gegner mit einer guten Portion Spürsinn und Kombinationsgabe schnell ausfindig zu machen und ihn dann zielsicher zu versenken. Doch Vorsicht! Was man selbst kann, kann der andere vielleicht noch besser. SCHIFFE VERSENKEN: ein echter Volltreffer.
4001504492564Schmidt Spiele 49256 - GrimoriaMit Hilfe der magischen Zauberbücher entwickelt sich jeder Spieler vom Zauberlehrling zum Meister. Jeder neue Zauberspruch lässt die jeweiligen Fähigkeiten wachsen. So sammelt man magische Gegenstände und Ländereien, die den Spielern wichtige Prestigepunkte verschaffen können. Treue Gefährten begleiten jeden auf dem Weg zum Sieg. Nur vor den anderen Mitspielern muss man sich in Acht nehmen, denn sie können ihre Zauberkunst durchaus gegen die anderen ei
4001504492571Schmidt Spiele 49257 - Qwirkle CubesEine ganz neue Art, QWIRKLE zu spielen. QWIRKLE CUBES kombiniert die bekannte QWIRKLE-Taktik mit spannendem Würfelglück und bringt tolle neue Möglichkeiten ins Spiel. Denn zu Beginn des Zugs darf jeder Spieler seinem Glück auf die Sprünge helfen, indem er einige seiner Würfel wirft. So besteht die Möglichkeit, an Symbole heranzukommen, die man bislang nicht hat. Das erfolgreiche Spiel des Jahres 2011 jetzt in der spannenden Würfel-Variante! Für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer: 30 bis 45 Minuten.
4001504492656Schmidt Spiele 49265 - Rondo, StrategiespielRondo folgt einem einfachen Prinzip: Belege die Zahlenfelder mit Rondo-Steinen in der passenden Farbe und versuche dabei, möglichst viele Punkte zu sammeln. Natürlich sind Steilvorlagen für die Mitspieler tunlichst zu vermeiden. Die Regeln sind leicht verständlich und schnell gelernt. Ein kreisrundes, spannendes Spiel mit steinstarkem Material und hohem Wiederspielreiz!
4001504493127Schmidt Spiele 49312 - Evolution, KartenspielSchmidt Spiele GmbH Schmidt Spiele Evolution Vor langer, langer Zeit im Land der Dinosaurier stand die Entwicklung von Leben noch ganz am Anfang. Fressen oder gefressen werden hieß es im nackten Überlebenskampf. Es musste sich erst zeigen, welche Spezies auf Dauer lebensfähig bleibt oder welche Tierart ausstirbt. In diesem spannenden Spiel müssen die Spieler taktisch clever entscheiden wie sie ihre Tierarten anpassen und weiterentwickeln müssen, um in einem dynamischen Lebensraum, in dem die Nahrung knapp ist und Raubtiere lauern, überlebensfähig zu bleiben. Gegebenheiten müssen geschickt genutzt und auf Veränderungen reagiert werden. So erreichen Tiere mit einem langen Hals ein Nahrungsangebot, das anderen nicht zur Verfügung steht. Schutzpanzer oder Hörner helfen, um sich gegen Fleischfresser zu schützen, genauso wie der Warnruf von wachsamen Tieren oder die Symbiose mit größeren Arten bei Angriffen im Rudel. Besteht gerade einmal ein Überangebot an Nahrung, kann es nützlich sein, sich eine Fettschicht anzufressen, um gut über karge Zeiten zu kommen. In Evolution gleicht kein Spiel dem anderen. Da gilt es, sich immer wieder auf die sich verändernden Bedingungen einzustellen. Wer das am besten schafft, hat gute Chancen auf den Sieg! Für 2 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 30 bis 45 Minuten. Ab 10 Jahren. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!
4001504493165Schmidt Spiele 49316 Skull King, Das WürfelspielWilde Schatzjagden, Sturm und Donner auf hoher See und jede Menge Rum in der Hafenkneipe! So läuft das bei Piraten! Aber wenn es um wirklich wichtige Entscheidungen geht, dann kommt das Skull King Würfelspiel auf den Tisch. Mit ein bisschen Glück und Geschick luchsen die cleversten Piraten ihren Kontrahenten die Stiche ab. Wer die Stiche am genauesten vorhersagt, geht dabei erfolgreich aus dem Wettstreit hervor. Das Stich-Würfelspiel mit Suchtfaktor!
4001504496111Schmidt Spiele 49611 Würfel-LigrettoWer das Ligretto Kartenspiel mag, wird Würfel-Ligretto lieben. Da geht es hektisch zu, denn jeder will als erster fertig sein. Spaß und gute Laune sind garantiert. Für 2-4 Spieler. Ab 8 Jahren.
4001504512262Schmidt Spiele 51226 Mosaik in schöner MetalldoseAbwechselnd würfelt jeweils ein Spieler mit vier Symbolwürfeln, ordnet die Würfel zu einer Formation und alle Spieler tragen die Symbole dieser Formation in das Raster ihrer Spielkarte ein. Jeder versucht, viele Gebiete mit gleichen Symbolen zusammenzufügen, um in der Schlusswertung die meisten Punkte zu machen.
4001504750053Schmidt Spiele 75005 - Drahtseilakt
4001504750206Schmidt Spiele 75020 - Mensch ärgere Dich nicht - Das KartenspielPassend zum 100-jährigen Jubiläum von MENSCH ÄRGERE DICH NICHT kann man sich über seine Mitspieler nun auch in diesem kompakten Kartenspiel ärgern. Einfache Regeln und humorvoll gestaltete Spielkarten erschaffen eine Spielwelt, in der man seine Mitspieler aber auch so richtig schön zurückärgern kann.
4001504482473Schmidt Spiele Hans im Glück 48247 - Skyliners, StrategiespielSSP Skyliners | 48247
4001504482510Schmidt Spiele Hans im Glück 48251 - German und 1. Erweiterung Russian Railroads, StrategiespielSSP German Railroads, 1. Erweiterung | 48251
4001504482626Schmidt Spiele Hans im Glück 48262 First Class, Spiel und PuzzleDie Spieler schlüpfen in die Rolle von Geschäftsleuten, die ihr Projekt Orientexpress erfolgreich weiterbringen möchten. Sei es durch ein gut angebundenes Streckennetz, durch luxuriöse Waggons oder durch zahlreiche zahlende Passagiere. All dies soll den Spielern zu mehr Anerkennung und Ruhm verhelfen. Orientexpress ist ein Kartenspiel, das eher wie ein Brettspiel mit Karten zu erleben ist. Jede Partie wird immer mit den Basiskarten und 2 Modulen gespielt. So verläuft jede Partie anders, da nicht alle Spielelemente jedes Mal verwendet werden. Sprache/Untertitel: deutsch
4001504482190Schmidt Spiele/Hans im Glück 48219 - Santa CruzDie Spieler haben die Aufgabe, die Insel Santa Cruz zu erkunden und zu besiedeln. Wer hier strategisch günstig die eigenen Spielsteine platziert, gewinnt schnell an Siegpunkten dazu. Dabei steuert ein Satz Spielkarten pro Spieler die spielerischen Möglichkeiten jedes Einzelnen. Der Clou dabei: In der zweiten Spielrunde werden die Karten untereinander getauscht und es wird mit dem vorher gespielten Blatt des Mitspielers weitergespielt. Mit tollen Illustrationen von Michael Menzel. Der Tauschmechanismus bietet ein neuartiges strategisches Element. Für 2-4 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten.
4001504482251Schmidt Spiele/Hans im Glück 48225 - Hawaii2-5 Spieler - ab 10 Jahre - 60-90 Min. Spieldauer - von Graig DaigleSonne, weites Meer und eine sanfte Briese. 5 Hawaiianer stehen am Strand und freuen sich über die Ernennung zum Häuptling. Doch die nächste Zeit wird spannend. Alle wollen sich beweisen und die schönste Siedlung bauen. In Hawaii bewegen sich die Spieler auf einem Spielplan der in jedem Spiel neu zusammengestellt wird. Das gilt es taktisch richtig zu nutzen. Doch wann und wie? Ist die Hütte nächste Runde noch vorhanden? Oder gibt es das Schiff noch zu diesem günstigen Preis? Erreiche ich das Ziel in dieser Runde oder konzentriere ich mich lieber auf die nächste? Hawaii - ein spannendes Spiel für bis zu 5 Insulaner.
8717371240103Schottentotten (deutsche Version)Die Stämme Strap kämpfen für etwas, C?ist allgemein bekannt.Dieses Mal C?ist, es müssen die Vorherrschaft der Grenze. Die Grenze mit wem? Äh. Die Grenze was.Cousin Germain der die genannten verloren ', dieses Spiel benutzt das gleiche Mechanismus.Jeder Spieler wird versuchen, die Kontrolle übernehmen der Grenze jeder Seite und spielen D?Andere.Das erste, Kontrolle 3 Karten Grenzen benachbarten oder 5 Karten gewinnt die Sieg.Die Kontrolle der Karten Grenzen sich aus mit den Karten aus seiner Hand, ein durch ein. Sobald die zwei Spieler gestellt haben eine Kombination von 3 Karten, die Serie der höchsten gewinnt die Grenze.Die Kombinationen sind mit denen des Poker: nach der Farbe, Drilling, Farbe, nach oder 3 Karten unterschiedlich.Es gibt 6 Farben von Karten und diese sind nummeriert von 1 bis 9.Spieler: 2 bis 2Age: 8 +Laufzeit: 20 min
9139156448086Secret MoonKeine Beschreibung
9781589941823Senator (Kartenspiel), m. deutscher Anleitung
4250231709340SHEEP & THIEF 51218GKarten-, Brett- oder WürfelspielSheep & Thief ist ein niedlich illustrierter Wettstreit, in dem die Spieler stets ein Auge auf ihre Rivalen haben sollten. Über drei Runden müssen die Spieler ihre Karten zunächst draften, sprich: eine Karte auswählen und den Rest an den nächsten Spieler weitergeben, bis alle Karten aufgeteilt sind. Dabei lohnt es sich darauf zu achten, was die Mitspieler planen könnten. Im Anschluss werden die Karten ausgespielt, um kleine Landschaften mit Straßen, Seen, Bächen und Schafställen zu bauen. Dabei gilt es auch, Schafe zu sammeln um später ordentlich Punkte zu verdienen. Doch die Konkurrenz schläft nicht. Wird eine Diebeskarte gespielt, kann ein Spieler allen anderen ihre Schafe stehlen außer diese waren schlau genug, ihre Schafe vom Hirtenhund in einen Stall treiben zu lassen. Durch die Kombination aus bekannten und beliebten Mechanismen zu einem originellen Gesamtkunstwerk ist Sheep & Thief nicht nur einfach zu erlernen, sondern sorgt auch für reichlich Spielerinteraktion. Das Resultat ist ein frisches, spannendes Erlebnis, das sich immer wieder anders spielt.
0793573256133Sit Down 325613 - Rockwell, BrettspielRockwell Board Game
1006751318833Smiley DiceKeine Beschreibung
3558380030997Space Cowboys 003099 - T.I.M.E Stories, BrettspieleAls Agent der T.I.M.E. Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten davor zu schützen aus den Fugen zu geraten. Du und dein Team werden entsendet, Gefährdungen durch illegale Zeitreisen zu beseitigen. Übernehmt als Agenten Avatare in der Vergangenheit und findet die temporale Störung, bevor es zu spät ist. Gemeinsam arbeiten sich die Spieler in T.I.M.E. Stories durch Szenarien, finden Hinweise auf die temporalen Probleme. Immer auf der Suche nach der Lösung und dem perfekten Weg dorthin. Dabei gilt es, auf alles zu achten und die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Denn auch Zeitreisende haben nicht ewig Zeit. Mit T.I.M.E. Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien immer neue Abenteuer erleben. Für 2-4 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Minuten pro Zeitreise.Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile.
3558380022244Space Cowboys 2153 - Splendor, BrettspielIm Wettstreit um Reichtum und Ruhm treten Edelsteinhändler der Renaissance gegeneinander an. Durch geschickten Einsatz von Edelsteinen und Gold sammeln die Spieler Prestige und buhlen um die Gunst der Adligen. Nur wer am Ende das höchste Ansehen genießt, kann gewinnen.
8710126034293Spiel des Wissens Compact
6446390096217Spitz pass aufKeine Beschreibung
3558380018308Spyrium: Strategiespiel2-5 Spieler - ab 12 Jahre - 60-90 Min. Spieldauer - von William AttiaEine alternative Welt: England im Steampunk-Universum. Die Spieler bauen Fabriken, die neben Arbeitern zum Bewirtschaften auch einen uns unbekannten Rohstoffnamens Spyrium benötigen. Diesen gilt es, in der einenFabrik zu produzieren und dann in der nächsten zuverarbeiten. Das Resultat bringt Siegpunkte für denjeweiligen Spieler. Alternativ kann Spyrium auch gekauft werden, doch Spyrium ist selten und teuer und so herrscht ein steter Mangel an Geld. Nur wer es von Anfang anschafft, sein regelmäßiges Einkommen dauerhaft zuerhöhen oder eingesetzte Arbeiter immer wieder zunutzen, um Geld einzutreiben, wird die Möglichkeit und dieFlexibilität erlangen, gegen Ende des Spiels wichtigeGebäude zu errichten und viele Siegpunkte zu generieren. Der Rundenablauf ist flexibel, da jeder Spieler für sich selbst entscheiden kann, wann er aus der Einsetzphase in die Aktivierungsphase wechselt. Wie die beiden Titel schonaussagen, werden in der einen Phase Arbeiter in der Auslage eingesetzt, in der anderen können die Arbeiter dann genutzt werden, um Geld einzutreiben, eine angrenzendeKarte zu erwerben oder um in einer eigenen, nochungenutzten Fabrik zu arbeiten. Alle diese Dinge sind wichtig, doch wird am Ende nur der Spieler siegen, der mit dem Mangel an Geld, Spyrium und Arbeitern am besten umgegangen ist.• Interssante Spielwelt in einem Steampunk-Universum• Flexibler Rundenablauf
8863722194944StimmviehKeine Beschreibung
9783937826677Super Munchkin, Flieg durch die Stadt - Kill die Super-Schurken, hintergeh Kumpel und klau GadgetsSuper Munchkin, Flieg durch die Stadt - Kill die Super-Schurken, hintergeh Kumpel und klau Gadgets - Steve Jackson 2006 Pegasus Spiele - für 3 bis 6 Spieler - ab 12 Jahren - Spieldauer ca 60 Minuten - Spielkarten im Neuzustand - Geprüft und sortiert - Alles komplett mit Anleitung - Kartonflächen sauber - Kartonecken zeigen leichte Lagerungsspuren - eine Kartondeckelkante wurde rückwandig verstärkt - keine Risse - keine Brüche
6416739406589Tactic Games 940658 - iKnow, Quizspiel2-6 Spieler - ab 15 Jahre - 60 Min. SpieldauerDas spannende neue Wissensspiel, bei dem nicht nur Fragen beantwortet werden, sondern auch ein wenig Taktik von Nöten ist. Zuerst erfährst du die Frage, dann kannst du entscheiden, ob und wie viel Hilfe du bei der Beantwortung benötigst. Außerdem versuchst du zu tippen wie die anderen Spieler sich mit dieser Frage verhalten werden.Dieses Spiel gibt jedem die Chance mit Wissen zu glänzenund seine eigene Strategie zu nutzen. Die neue Art desWissensspiels macht es zu einem der besten Spiele dieserArt. Denn es ist mehr als ein einfaches Wissensspiel, dajeder seinen Spaß haben wird, auch, wenn er nicht dasWissensgenie ist.• Wissens- und Einschätzspiel in einem• Hilfestellung beim Beantworten erlaubt• über 1600 interessante Fragen
0894747001211Tenacious Games The Spoils - Dastardly Game (2-Player-Starter-Kit)
4260370820264Terraforming Mars (deutsche Ausgabe)Terraforming Mars von Jakob Fryxelius Vollständig deutsche Ausgabe vom Schwerkraft-Verlag 'TERRAFORMING MARS ist ein fantastisches Spiel. Es gibt den Spielern die Möglichkeit, den Weg der Menschheit zu ihrer größten Leistung mitzubeschreiten: Die Erschaffung einer neuen Welt. Leben auf den Mars zu bringen und den Mars zum Leben zu erwecken! Viel Spaß!' - Dr. Robert Zubrin, Präsident der Mars Society Die Zähmung des Roten Planeten hat begonnen! Mächtige Konzerne wetteifern darum, den Mars in einen bewohnbaren Planeten umzuwandeln. Sie wenden gewaltige Ressourcen auf und nutzen neue Technologien, um die Temperatur zu erhöhen, eine atembare Atmosphäre und Ozeane voller Wasser zu erschaffen. Mit dem Fortschreiten des Terraformings werden immer mehr Menschen von der Erde umsiedeln, um auf dem Roten Planeten zu leben. In Terraforming Mars kontrolliert jeder Spieler einen Konzern und kauft und spielt Karten, die verschiedene Projekte beschreiben. Diese Projekte haben oft einen direkten oder indirekten Einfluss auf den Terraforming-Prozess, wobei sie auch aus Geschäftsvorhaben unterschiedlicher Art bestehen können. Das Spiel endet, wenn ausreichend Sauerstoff zum Atmen auf dem Mars entstanden ist, für erdähnliches Wetter ausreichend Ozeane vorhanden sind und die Temperatur deutlich über dem Gefrierpunkt liegt. Dann wird es möglich, wenn nicht sogar angenehm sein, auf der Marsoberfläche zu leben! Spielerzahl: 1 - 5 Spieldauer: 90 - 120 Minuten Altersempfehlung: Ab 12 Jahre
1895295614401Think BasicKeine Beschreibung
4011898089813TichuEven though over 642 million Chinese play Tichu nearly every day, the game is very complicated for Europeans. One need only get rid of his cards. Tichu is primarily a partnership game for four. With just the two packs of cards, Tichu is also well suited for large groups.   A very common game in China Great for 4 players Also suited for large groups For ages 10 and up Playing time is 30 minutes to and hour and a half
3558380028635Tiki Editions 002863 - Brettspiel - GaiaWerdet zu Schöpfern von Gaia und erschafft eine neue Welt. Nutzt eure gewaltige Macht und eure Handkarten, um sie nach euren Vorstellungen zu gestalten. Wer wird das Land erblühen lassen und der große Schöpfer der Welt werden? In Gaia platzieren die Spieler neue Landschaften, errichten Städte und bringen neues Leben in die Welt. Dazu setzen sie ihre Figuren auf Städte und Ziele, deren Bedingungen sie geschickt erfüllt haben. Wer als Erstes alle seine Figuren einsetzt, gewinnt das Spiel. Doch Vorsicht: Mit Naturkatastrophen können die Mitspieler die Welt wieder zu ihren Gunsten umformen. Wunderschöne Illustrationen und schnell erlernte Regeln runden dieses taktische Familienspiel ab.
3558380001775Time's Up
0736211951670Treefrog 195167 - Mythotopia, BrettspielTreefrog 195167 - Mythotopia, Brettspiel - für 2-4 Spieler - ab 14 Jahren - 60 Min. Spieldauer - von Martin Wallace
4038106058010Truant Verlag 5801 - KingsburgKingsburg #5801 - König Tritus hat seine besten Gouverneure in die Grenzregionen geschickt, um diese auszubauen. Du brauchst die Hilfe der königlichen Berater, um Städte zu bauen und Armeen auszubilden. Doch hüte dich vor Feinden, die jederzeit in deine Provinz eindringen können. Nach fünf Jahren wird der König deinen Fortschritt begutachten und den besten Gouverneur reich belohnen. Im Spiel kontrolliert jeder Spieler eine Provinz. Über fünf Spielrunden baut der Spieler die Infrastruktur seiner Provinz aus und stellt Armeen auf, um Feinde - Barbaren, Drachen, etc. - zu bekämpfen. Jedes Jahr ist in acht Phasen unterteilt. In drei davon versicherst du dich der Hilfe der Berater, welche immer nur einem Spieler zur Verfügung stehen, und errichtest mit den von Ihnen zur Verfügung gestellten Rohstoffen - Gold, Stein oder Holz - Gebäude. Es gibt Spezialphasen und die Winterphase, in der fremde Eindringlinge bekämpft werden.
8717472001122Ugo
0794764083330University Games 8333 - Ludus Collection: VidiVidi
3558380036784Via Nebula: FamilienspielDas Nebula-Tal hat ein dunkles Zeitalter hinter sich. Jahrhundertelang bevölkerten monströse Kreaturen die nebligen Gefilde des Tals und machten den Menschen das Leben schwer. Nun ist die Zeit gekommen, in der sich mutige Entdeckergilden aufmachen, um die undurchsichtigen Pfade zu bereisen und wertvolle Rohstoffe abzubauen. Neue Gebäude und Siedlungen werden auf den Ruinen längst vergangener Städte entstehen. Nebula soll wieder in Frieden und Wohlstand erblühen – und ihr könnt zu legendären Helden des Tals werden! Baut unsere üppigen Rohstoffe ab, entwickelt ein Transportnetzwerk und errichtet neue Gebäude. Unser nebliges Tal braucht euch – und wir werden euch großzügig entlohnen! Arbeitet kurzfristig zusammen, um neue Transportwege zu erschließen und Rohstoffe untereinander zu teilen, aber behaltet dabei stets eure eigenen Ziele im Blick. Wirst du deine eigene Statue auf dem großen Stadtplatz von Nebula erhalten? Inhalt: 24 Bauplättchen 60 Wiesenplättchen 20 Rohstoffplättchen 5 spezielle Rohstoffplättchen (mit Wert 5) 20 Gebäude (5 für jeden Spieler) 12 Arbeiter (3 für jeden Spieler) 90 Rohstoffe ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
0681706713403VikingsVikings - Z-Man Games edition - Age range: 10 and up / Number of players: 2 to 4 / Play time: 60 - Manufacturer: Z-Man Games - 1 game board, 4 Mainlands, 8 Player markers, 62 Island tiles, 14 Ship tiles, 25 Special tiles, 45 Gold pieces, 1 Start Player Ship, 1 rotating wheel, 78 Vikings, 1 Cloth bag, 4 Scoring cards, 1 rulebook, 1 supplementary sheet
8022167000633Wings of War: Burning DrachensWings of War: Burning Drachens
4035576010159Winning Moves 10159 - Blokus Duo
4035576020325Winning Moves 20325 - TransEuropa
4035576030065Winning Moves 30065 - Pit
3558380004875Ystari - BombayBrettspiel, Ystari Verlag
3760052140488Ystari - Kaleidos2-12 Spieler - ab 10 Jahre - 60 Min. Spieldauer - von Spartaco Albertarelli und Angelo ZuccaKaleidos ist ein buntes Spiel für die ganze Familie. Die Spielregel ist einfach erklärt: aus dem Buchstabenstapel wird ein Buchstaben des Alphabets gezogen und alle Begriffe mit diesem Anfangsbuchstaben müssen auf einem reich illustrierten Blatt gesucht werden. Ein Durchlauf der Sanduhr hat jeder Spieler oder das Team Zeit so viele Begriffe wie möglich zu sammeln. Bei der Auswertung gibt es jeweils 3 Punkte für einen Begriff, der nur einmal gefunden wurde und jeweils einen Punkt für alle anderen.Die Suchbilder sind einfach herrlich: verschiedene leicht surrealistische Szenarien aus verschiedenen Welten, eine Pirateninsel, eine italienische Küche, ein Spielzimmer, eine Theaterbühne, ein Zirkus, ein Jugend- bzw. Kinderzimmer, ein Hausflur, ein etwas fremdartiger Tierladen, eine Straßenszene, ein Chaosgarten, ein Mädchenzimmer.Bei jedem Hinschauen entdeckt man mehr. Während des Spiels stellt sich heraus, wie unterschiedlich die Wahrnehmung der Mitspieler ist. Langweilig kann es nicht werden, denn man hat 24 x 10 Möglichkeiten: die 24 Buchstaben des Alphabets multipliziert mit den 10 Bildtafeln mit unzähligen Gegenständen auf jeder Tafel. Farblich sind die Tafeln sehr unterschiedlich, von zartrosa des Mädchenzimmers bis zu herrlich bunt der Pirateninsel.
3558380021018Ystari 002101 - Prosperity, Familien StrategiespielÜber einen Zeitraum von sieben Jahrzehnten, von den 1970ern bis zu den 2030ern, versuchen die Spieler ihre schöne, heile Welt zu errichten, sie müssen in Infrastruktur und Industrie investieren, das Land mit Energie versorgen und die wechselhaften Kräfte der Wissenschaft finanzieren, um am Ende konkurrenzfähig zu bleiben und ihren Weg zum Wohlstand erfolgreich zu beschreiten. Aber, Wohlstand hat seinen Preis. Die Architekten der Zukunft haben die Verantwortung gegenüber den kommenden Generationen, ihnen eine heile, gesunde Welt zu überlassen. Umweltverschmutzung ist an der Tagesordnung. Wer in PROSPERITY zum richtigen Zeitpunkt die richtigen Weiterentwicklungen beschließt, wer auf die Ansprüche die Gesellschaften entwickeln, mit den richtigen Entscheidungen reagiert, wer taktisch klug und ökonomisch wertvoll zugleich handelt, der wird am Ende eine schöne neue Welt erschaffen haben, und wer dadurch die meisten Wohlstandspunkte erhalten hat, gewinnt am Ende das Spiel!
3558380030591Ystari 003059 - Starfighter, BrettspielIn Starfighter bekämpfen sich immer zwei Weltraumkreuzer (von vier verschiedenen zur Auswahl stehend) in einem von drei Spielmodi: Training, Scharmützel oder Ultimativer Krieg. Aus 100 unterschiedlichen Karten bilden die Spieler ihre Kampfverbände und hetzen sie auf den feindlichen Kreuzer, mit dem Ziel, diesen zu zerstören.
3558380004813Ystari 200504 - Sylla3-4 Spieler - ab 12 Jahre - 60-90 Min. Spieldauer - von Dominique ErhardMan schreibt das Jahr 79 v. Chr. und Sylla (Lucius Cornelius Sulla Felix, auch Silla oder Sylla genannt), der unbestrittene Herrscher Roms, bereitet sich darauf vor, abzudanken. Unter seiner Herrschaft fand der römische Senat zu altem Glanz zurück und es gibt viele Bewerber, die in seine Fußstapfen treten möchten. Aber Rom ist eine launige Herrin, deren Bewohner hungrig sind und nach Brot und Spielen lechzen. Nur die gerissensten Politiker werden es schaffen, die Situation zu ihren Gunsten auszunutzen.
4260071875136Ystari Games 75136 - CaylusCaylus Burgbbau für Experten Es gibt Spiele, die sind komplex, haben eine komplizierte Anleitung und dauern lange. Und dann gibt es Caylus. Caylus hat eine relativ einfache Regel aber sehr viele Möglichkeiten das Spiel erfolgreich zu spielen. Es gibt in jeder Runde neue Möglichkeiten seine Aktionen zu wählen und jede Aktion hat große Auswirkungen auf den Verlauf des Spiels. Wie befinden uns im Jahre 1289. König Philipp der Schöne beschließt eine neue Burg zu errichten. Noch ist Caylus ein verschlafenes Dorf am Rande seines Herrschaftsbereichs, aber das wird sich bald ändern. Sie Spieler übernehmen die Rolle von Baumeistern, die sich um die Gunst ihres Souverän streiten. Dazu bauen sie die Infrastruktur des Dorfes aus und vervollständigen die Burg. Nur wer am Ende hoch in der Gunst des Königs steht, wird als der größte Baumeister in die Geschichte eingehen. Am Anfang gibt es wirklich nicht viel in Caylus zu sehen: Es gibt einen kleinen Händler, einen einfachen Architekten und einige Rohstoffbetriebe, die Holz, Nahrung und Tuch liefern. Mit der Zeit enstehen Wohnhäuser, weiterverarbeitende Betriebe und Prachtbauten. Der Spielplan ist in drei Bereiche eingeteilt: oben links befindet sich die Burg, oben rechts die Leiste mit den Günsten, die der König vergibt und darunter das eigentliche Dorf. Die Gebäude vor der Brücke lassen sich im Gegensatz zu den Gebäuden dahinter nicht überbauen. Stelle ich einen meiner Arbeiter auf eines der ersten Gebäude bekomme ich also immer eine feste Aktion. Die anderen Gebäude geben in der Regel einen der drei, beziehungsweise vier, Rohstoffe: Holz, Tuch, Nahrung und Gold. Gold kommt aber erst später ins Spiel und nur über die Mine. Stelle ich einen meiner Arbeiter auf ein Ertragsfeld, bekomme ich am Ende der Runde den oder die Rohstoffe. Stelle ich ihn auf einen Dienstleister, wie den Händler oder den Architekten, bekomme ich diese Aktionen. Je weiter das Spiel voranschreitet, desto ertragreicher werden die Gebäude, die ich errichten kann. Wichtig ist es immer den Vogt im Auge zu behalten. Er entscheidet darüber, welche Gebäude eine Aktion bekommen und welche nicht. Alle Gebäude, die links von ihm stehen, also näher an der Brücke sind, bekommen ihre Aktion. Alle anderen geben in der Runde keinen Ertrag. Der Seneschall entscheidet, wann das Spiel endet. Am Ende einer Runde wird er ein Feld vorwärtsbewegt, wenn er hinter dem Vogt steht und zwei, wenn er der Vogt vor ihm steht. Erreicht er das letzte Wertungsfeld, ist das Spiel zu Ende. Schon zu Beginn habe ich 15 Möglichkeiten: Das bedeutet, Sie müssen Prioritäten setzen. Jede Aktion, also jeder Arbeiter, kostet beim Einsetzen einen Dukaten. Wenn allerdings ein Spieler passt, erhöht sich der Preis um je einen Dukaten. Mit dem Startgeld von maximal 7 Dukaten kommt man nicht unbedingt sehr weit. Ich bekomme zwar jede Runde 2 Dukaten, das reicht aber vorne und hinten nicht. So ist die Möglichkeit einen seiner Arbeiter auf den Kontor zu setzen, der mir 3 Dukaten einbringt, verführerisch. Wenn ich ihn aber setze, kann ich den gleichen Arbeiter nicht auf ein Rohstofffeld setzen und gehe eventuell leer aus. Ohne Rohstoffe kann ich nicht an der Burg bauen und auch keine neuen Gebäude errichten. Planung ist also der halbe Sieg. Und wenn dann noch ein Mitspieler den Vogt nach hinten verschiebt wird mein Holzfällerlager eventuell nicht gewertet. Um an der Burg zu bauen stelle ich einen meiner Arbeiter dorthin. Ich benötige drei Rohstoffe, eine Nahrung und zwei andere. Wer in einer Runde als Erster oder die meisten Burgteile baut, bekommt eine Gunst des Königs. Entweder Siegpunkte, Geld, Rohstoffe oder Preisnachlass beim Bauen von Gebäuden. Im späteren Spiel kommen noch Prachtbauten, diese benötigen Gold, Wohnhäuser, mit diesen überbaue ich ausliegende Gebäude und Steinhäuser, die mehr Ertrag bringen, ins Spiel. Ich kann auch die errichteten Gebäude meiner Mitspieler nutzen, dazu stelle ich einen meiner Arbeiter auf das Gebäude und der Besitzer bekommt einen Prestige-, also Siegpunkt. Manche Gebäude geben dem Besitzer zusätzlich noch Rohstoffe. Es lohnt sich also ertragreiche und teure Gebäude zu bauen. Vom Baumeister zum Hofarchitekten Um Caylus zu gewinnen muss also viel bedacht werden. Jede Runde bietet neue Herausforderungen und verlangt neue Entscheidungen. Wer einen Aspekt des Spiels (Burgbau, Häuserbau, Rohstofferwerb, Spielreihenfolge, Vogt) aus den Augen verliert, kann schnell abgeschlagen sein. So ist es auch sehr wichtig die Zugreihenfolge hin und wieder zu verändern und sich an die Spitze zu setzen. Besonders im Spiel zu fünft ist dies wichtig, da es in der Anfangsphase nicht genügend Rohstofffelder gibt. Achten Sie immer auf die Aktionen, die Ihre Mitspieler ausführen. Planen die etwas? Führen die etwas im Schilde? Nur wer an der Burg baut, kommt schnell voran. Da gibt es viele Siegpunkte zu ergattern. Aber auch der Häuserbau und später im Spiel der Bau von Prachtbauten bringt Säcke voll Ruhm. Wo also beginnen? Caylus bietet sehr viel Abwechslung und ist jedes Mal anders. Die Spiele zu Viert und zu Fünft unterscheiden sich sehr von einander, da im Fünferspiel steter Mangel herrscht. Ein hochkomplexes Spiel mit einer überschaubaren Anleitung diese Mischung garantiert langen Spielspaß. Zubehör und Ausstattung Neben dem großen Spielplan müssen Sie noch einigen Platz auf Ihrem Tisch freimachen, damit alles Material darauf passt. Die 40 Gebäudekarten werden nach Farbe sortiert, die 140 Rohstoffe können unsortiert bleiben. Allerdings müssen Sie die 100 Gebäude an die Mitspieler verteilen, genauso wie die 30 Arbeiter und die 35 Markierungsscheiben, die dann ihren Platz auf dem Spielplan finden. Auch der Seneschall und der Vogt kommen auf den Plan. Die Anleitung ist ausführlich, könnte aber noch besser geschrieben und mit mehr Beispielen versehen werden. Mit ein bisschen Einarbeitung gibt es aber keine offenen Regelfragen mehr. Obwohl das Spiel recht komplex ist, gibt es wenig Situationen, die unklar sind und geklärt werden müssten. Caylus ist ein Spiel für 2 bis 5 Personen ab 12 Jahren. Richtig gut ist das Spiel mit 4 oder 5 Spielern und Spielern ab 16 Jahren, da 12-jährige sicherlich noch nicht die Tiefen und Möglichkeiten des Spiels vollständig ausschöpfen können. Caylus ist wirklich ein außergewöhnliches Spiel und bekam zu Recht den Deutschen Spielepreis 2006 und den Sonderpreis für 'Komplexes Spiel' der Jury des Spiel des Jahres 2006.
3558380008101Ystari Games AssyriaYstari Games Assyria
3558380024101ZMan 002410 - BlueprintsAls Architeckt müsst ihr anhand eurer Baupläne, sogenannter Blueprints, drei verschiedene Gebäude errichten. Wer wird der beste Architekt?

INHALT
1 Regel, 32 Würfel, 24 Blueprint Karten, 9 Auszeichnungs-Karten, 12 Preis-Karten, 4 Sichtschirme, 1 Wertungsplan, 1
Stoffbeutel, 4 Punktmarker
Alterssempfehlung ab 14 Jahren, 2-4 Spieler, circa 20 Minuten
4015682050287Zoch 601105028 - Jackal and High, Würfel- und Kartenspiel2-5 Spieler - ab 8 Jahre - 20-30 Min. Spieldauer - von Andreas SchmidtKurz und schmerzhaft geht es zu, wenn Steppenhunde ihre Rudelkämpfe ausfechten. In nur 3 Würfelversuchen muss sich jeder Spieler entscheiden, welche Rudeltiere er für sich gewinnen möchte. Wer dabei anderen Leittieren in die Quere kommt, überschreitet nicht selten die Grenzen seines Glückshorizonts und findet sich dann rasch unter Geiern wieder.'Jackal & High' ist ein kurzweiliges, einfaches und sehr reizvolles Würfelspiel, das keine langen Entscheidungswege kennt.
4015682050843Zoch 601105084 - Mea Culpa BrettspielZoch Mea Culpa | 601105084
4015682050874Zoch 601105087 - Ice Cult, Familienspiel, buntZoch Ice Cult | 601105087
4015682050935Zoch 601105093 - Beasty Bar - New Beasts in Town, KartenspielZoch Beasty Bar - New Beasts in Town | 601105093
4015682050942Zoch 601105094 - Dreams BrettspielZoch Dreams | 601105094
4015682050973Zoch 601105097 - Kuhno, Kartenspiel, buntZoch Kuhno | 601105097
4015682051031Zoch 601105103 Schüttel'sReihum schütteln die Spieler aus einem Zauberbecher Wichtel heraus. Von den 15 Gnomen, die das magische Gefäß enthält, sollen stets nur einige herauspurzeln. Dieser 'Schüttelzauber' bestimmt das Spielfeld, auf dem die kleinen Gesellen eifrig ans Werk gehen. Dort backen oder töpfern sie, versuchen ihr Glück im Wirtshaus oder nutzen die Kräfte der Wahrsagerin. Aber zur Schadenfreude der Mitspieler landen sie gelegentlich auch am Pranger. Treffen die Wichtel auf ein Handwerkshaus, veredeln sie die dortigen Waren. Doch im Überfluss verkommen die wertvollsten Stücke rasch zu Ramsch. Die Spieler wetteifern darum, den Fleiß der Wichtel zu versilbern. Dazu ist es wichtig, immer wieder besonders lukrative Felder zu 'erschütteln'. Mit der magischen Kraft ihrer Hände sind die Spieler so in jeder Spielrunde ihres Glückes Schmied - bis der ehrwürdigste und reichste Zauberer ermittelt ist.
4015682051055Zoch 601105105 - Gämsh Alpin KartenspielZoch Gämsh Alpin | 601105105
4015682051062Zoch 601105106 - Targets FamilienspielZoch Targets
4015682051086Zoch 601105108 - Yam Yam KinderspielJeder Spieler hat vier Igel, die er vor dem großen Frost rechtzeitig und satt schlafen legen möchte. Aber nur wache Igel können vorher noch etwas fressen. Und je mehr Mitglieder der eigenen Igelfamilie wach sind, desto größer kann die Futterbeute ausfallen. Doch reicht dann die Zeit noch zum Einschlafen? Bei jedem Spielzug stellt sich die Frage, ob weiter mit vereinten Igelkräften nach Futter gesucht wird oder ob einer der eigenen stacheligen Gesellen sich bereits ins Winterquartier kuschelt. Weil große Futterportionen nur dann angenommen werden können, wenn noch viele Igel wach sind, lässt sich mancher Spieler dazu hinreißen, den ganzen Herbst hindurch zu fressen ? und das Einschlafen ganz zu vergessen. Doch nur wer bei Wintereinbruch alle Igel zum Schlummern gebracht hat, kann gewinnen. Schlafen sogar mehrere Igelfamilien, gewinnt, wer von ihnen mehr gefressen hat, als seine winterschlafenden Freunde. ?Kauen oder kauern? ? das ist die spannende Frage in diesem überaus liebevoll illustrierten Kinderkartenspiel, das besonders die jüngsten Tierfreunde begeistert.Autor: Klaus ZochSprache/Untertitel: englisch, deutsch
4015682051086Zoch 601105108 - Yam Yam Kinderspiel (2)Jeder Spieler hat vier Igel, die er vor dem großen Frost rechtzeitig und satt schlafen legen möchte. Aber nur wache Igel können vorher noch etwas fressen. Und je mehr Mitglieder der eigenen Igelfamilie wach sind, desto größer kann die Futterbeute ausfallen. Doch reicht dann die Zeit noch zum Einschlafen? Bei jedem Spielzug stellt sich die Frage, ob weiter mit vereinten Igelkräften nach Futter gesucht wird oder ob einer der eigenen stacheligen Gesellen sich bereits ins Winterquartier kuschelt. Weil große Futterportionen nur dann angenommen werden können, wenn noch viele Igel wach sind, lässt sich mancher Spieler dazu hinreißen, den ganzen Herbst hindurch zu fressen ? und das Einschlafen ganz zu vergessen. Doch nur wer bei Wintereinbruch alle Igel zum Schlummern gebracht hat, kann gewinnen. Schlafen sogar mehrere Igelfamilien, gewinnt, wer von ihnen mehr gefressen hat, als seine winterschlafenden Freunde. ?Kauen oder kauern? ? das ist die spannende Frage in diesem überaus liebevoll illustrierten Kinderkartenspiel, das besonders die jüngsten Tierfreunde begeistert.Autor: Klaus ZochSprache/Untertitel: englisch, deutsch
4015682051130Zoch 601105113 Café FatalDas lecker-leichte Würfelspiel, bei dem heißhungrige Gourmets Tisch für Tisch abräumen. Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren. Sprachen: D,GB,F,I
4015682051154Zoch 601105115 Chickwood ForestDas Kartenspiel, in dem die Spieler Schlösser ausspähen, Beute machen und Almosen geben, um Ruhm zu ernten. Für 2-5 Spieler ab 12 Jahren Sprachen: D,GB
4015682051239Zoch 601105123 KimonoFür 3-6 Spieler. Spieldauer: variabelSpielwarenDas japanische Sammelspiel, bei dem einer alles teilt und die meisten bekommen, was die wenigsten wollen.
4015682200118Zoch 601122700 - Au Backe, KartenspielFür 2-6 Spieler ab 5 Jahren.
4015682252001Zoch 601125200 - Heckmeck am Bratwurmeck Karten und WürfelspielZoch Heckmeck am Bratwurmeck | 601125200
4015682294001Zoch 601129400 - Heckmeck Barbecue, Karten- und WürfelspielFür 2-5 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20-30 Minuten. edelsten Grillplätzen einfinden. sind aber eindeutig die Grillschnecken , die sich immer nur an den Bratlinge dort für sich beanspruchen. Der neueste Trend am Bratwurmgrill Mitspieler sich an denselben Gr illplätzen niederlassen und die saftigen Bratwürmer garen und zu sich nehmen. Allerdings kann es vorkommen, dass Würfelergebnis den Wert einer freien Grillfläche, kann er dort seine heraus und würfelt mit den verbleibenden Würfeln weiter. Erreicht sein erobern, pi ckt ein Spieler identische Würfelsymbole aus seinem Wurf Grillplätze für die Spieler bereit. Um diese begehrten Flächen zu Spaßnivea u. Der Spielplan in der Spielmitte hält 14 unterschiedliche Heck Meck Barbecue ist spannendes 'Bratwurmwürfeln' auf höchstem
4015682304007Zoch 601130400 - Mille Grazie, FamilienspielMille Grazie ist ein spannungsgeladenes 'Katz- und Maus-Spiel'. Die Spieler schlüpfen abwechselnd in die Rolle von reisenden Händlern und diebischem Gesindel. Während sie als Händler versuchen unbehelligt auf norditalienischen Handelsrouten zu reisen, durchkreuzen sie als Diebe die Reiseplanungen ihrer Mitspieler aus dem Hinterhalt. Wer als Händler möglichst oft unbehelligt seine Reiseziele erreicht und als Räuber möglichst viele Händler überfällt, gewinnt das Spiel. Für 2-4 Spieler im Alter ab 8 Jahren. Mehrsprachig: Schachtel und Spielregel in D,EN,F,I
4015682308005Zoch 601130800 - Avanti, Familienspiel2-5 Spieler - ab 10 Jahre - 45-60 Min. Spieldauer - von Heinz MeisterWas wären Rockkonzerte, Sportspektakel und Pressekonferenzen ohne Cappuccino, Häppchen und Klopapier? ...Mit fünf liebevoll 'in Schuss' gehaltenen Kultautos rotieren die Spieler von Event zu Event, damit kein Mangel an coolen Drinks, belegten Baguettes und sauberen Toilettendeckeln die Feierlaune der anwesenden Promigäste trübt. Schnell sein ist dabei Gold wert! Denn wenn die 'Schrottschleuder' der lieben Mitbewerber mal wieder den Geist aufgibt, nimmt man deren Ware einfach mit und kassiert saftig ab.So wechselt das 'schnelle' Geld fortlaufend seine Besitzer, die damit ihrem wahren Traum näher kommen möchten: nämlich als Aussteiger auf einer immer-sonnigen Trauminsel dem allgegenwärtigen Dienstleistungsstress ein für allemal zu entfliehen.
0824968117712Zug um Zug Europa 1912ASM Zug um Zug Europa 1912 | 200733
4007396029406Amigo 02940 - BullenpartyBei „Bullenparty“ befinden sich die Hornochsen im Discofieber. Jeder Spieler versucht durch geschicktes Bieten möglichst viele Hornochsen-Punkte. Durch raffiniertes Ablegen der Karten gibt es Pluspunkte. Je höher der Ablagestapel ist, desto mehr Punkte kassiert man. Aber aufgepasst, denn nicht passende Karten werden auf einen zweiten Ablagestapgel gelegt - und das gibt Minuspunkte. Wer am Ende die meisten Hornochsen gesammelt hat, gewinnt.Ein raffiniertes Kartenspiel für Hornochsen-Fans!
4007396049800AMIGO 04980 - Saboteur 2, KartenspielAutor: Moyersoen, Frederic
4007396049008Amigo Spiele 4900 - SaboteurAmigo Saboteur (4900)
4002051693411Catan - Entdecker & Piraten, StrategiespielNur kompatibel mit Siedler von Catan Editionen, die modellierte Kunststoff-Figuren enthalten. Nicht mit Spielen, die Holzfiguren enthalten. Spieldauer: 90-120 MinutenFunktionen Genre : Strategie Mindestalter : 12 Jahr(e) Maximum Anzahl der Spieler : 4 Spielzeit : 120 min Minimum Spieleranzahl : 2 Technische Details Produktfarbe : Mehrfarben Gewicht &
0824968517611Days of Wonder 851761 - Zug um Zug DeutschlandAsmodee Zug um Zug Deutschland
4002051693305Kosmos 693305 - Catan - Händler & Barbaren Erweiterung StrategiespielKosmos Die Siedler von Catan: Händler & Barbaren (6933050) Erweiterung 2-4 Spieler
4002051693404Kosmos 693404 - Catan - Händler und Barbaren Ergänzung für 5 - 6 Spieler, StrategiespielDas Ergänzungs-Set im neuen Design für alle, die „Die Siedler von Catan – Händler & Barbaren“ zu fünft und zu sechst spielen wollen. Es lässt sich nur in Verbindung mit dem Basis-Set spielen.
4002051696115Kosmos 6961150 - Einfach GenialEinfach genial – Sechseckig Über-Legen Was ist das für ein Spiel, dessen Titel den Leser vor einige Deutungsfragen stellt? Lobt sich da etwas selbst, gibt aber gar nichts vom Inhalt preis? Aber man muss kein Sprachforscher sein, um hinter das Geheimnis zu kommen. Einfach genial ist ein Legespiel und fügt in seiner Bezeichung schlichtweg zwei Fakten zusammen: das Spielprinzip ist einfach simpel, oder vielmehr: leicht erlernbar. Da gibt es keine Regelfuchsereien oder dickleibige Anleitungen, und das zeichnet schon seit jeher die am längsten bestehenden Spieleklassiker aus, egal ob auf dem Brett, ob mit Karten oder Spielsteinen. Beim altbekannten Domino kann man auch sogleich losspielen und eine fixe Partie zwischendurch auf den Tisch legen – wobei sich eine Revanche nach der anderen dann zu einer langen Spielzeit ausdehnen kann. Auf der anderen Seite begleitet hier der Ruf 'Genial' der erfolgreiche Spieler – wie beim Schach – seinen besonders geschickten Zug.. Diese Vorbilder wurden allesamt verknüpft und vom klassischen Quadrat und Schwarz-weiss ins moderne Format eines Sechseckfeldes versetzt, mit Steinen, die auf beiden Seiten eines von sechs Symbole in sechs Farben tragen. Es wird eben doch etwas aufwendiger als Domino. Einfach spielen Ziel des Spiels ist es, seine Spielsteine so geschickt zu platzieren, dass man die Farbreihen der bereits auf dem Brett liegenden Steine komplettiert und so, je nach Steinanzahl in der Reihe, Punkte erzielt. Dabei besitzt nicht ein Spieler eine Farbe, sondern jeder zieht mit den Steinen, die er in jeder Runde erhält und muss für jede Farbe auch Punkte erringen – das erinnert an ein Scrabble mit Farben, und tatsächlich wartet vor jedem Spieler auch ein Ablagebänkchen mit Spielsteinen, nach jedem Zug wieder aufgefüllt zu werden. Durch die sechseckigen Steine entstehen auf dem Brett Farbreihen in allen Richtungen, und eine jede sollte im Auge behalten werden, denn sobald ein Mitspieler am Zug war, gewertet hat und erneut zieht, ändern sich die Konstellationen. Genial planen Doch nicht allein das Punktemachen zählt hier, sondern auch das geschickte Taktieren, mit dem die Pläne der Gegenspieler durchkreuzt werden: man kann Farben blockieren, so dass der Gegner sie nicht mehr nutzen kann und vieles mehr. Auch muss man, und das ist das raffinierte an diesem Spiel, darauf achten, all seine Farben möglichst gleichmäßig nach vorn zu setzen. Auch wenn die höchste Punktzahl bei einer Farbe mit einem Bonuszug und erneuten Punkten belohnt wird, sollte man stets auch immer den Punktestand aller Farben bei den Mitspieler im Auge behalten. Am Ende nämlich zählen gar nicht die Ergebnisse der bestbelegten Farbe – sondern nur der Punktestand der schlechtesten Farbe entscheidet über Sieg und Niederlage. Aber das wissen auch die Mitspieler und so werden sie ihrerseits versuchen, eben diese Farbe zu blockieren ... Einfach genial gewinnen Das Spiel endet, wenn das Brett so mit Spielsteinen besetzt ist, dass keine weiteren mehr gelegt werden können. Nun schaut jeder Spieler, bei welchem Symbol er die niedrigste Anzahl von Punkten erreicht hat – und wenn diese die der anderen Spieler übertrifft, hat er gewonnen. Er spielte 'einfach genial' und verstand es am besten, die Punktestände bei den verschiedenen Symbolen stets bedacht und gleichmäßig nach oben zu treiben. Geschickte Strategie und ein kleines bisschen Glück führen sicher zum Erfolg. Noch mehr Genialität Bei vielen Spielen ergibt nicht jede Teilnehmerzahl dem gleichen Spielspaß. Das ist bei Einfach Genial nicht der Fall, denn es bleibt in jedem Fall spannend, ob bei zwei, drei oder vier Mitspielern. Auch das Solospiel ist interessant – und hat dann einen fast meditativen Charakter. Darüber ermöglicht Einfach Genial auch noch eine spezielle Teamspiel-Variante, bei der jeweils zwei Spieler zusammen spielen, und zwar ohne dass sie sich gegenseitig in die Spielsteine schauen.   Dieses schlicht-abstrakte Spiel mit seinen klassischen Vorbildern kann im Vergleich mit thematisch und optisch aufwendigeren abwechslungsreichen Konkurrenz hervorragend mithalten. Sein Schöpfer, der Erfolgsautor (Blue Moon, Amun Re) und promovierte Mathematiker Reiner Knizia gelang es, die hohe Kunst, vom Wenigsten am Meisten zu haben, schlichtweg schlau auf den Punkt, oder vielmehr das Sechseck zu bringen. Der Lohn ist, neben vielen Stunden Spaß für die Spieler, eine Reihe von Auszeichnungen, die für sich sprechen: Spiel des Jahres (Nominierungsliste 2004), Deutscher Spielepreis: (Platzierung 2004), Spiel der Spiele (2004).
4002051695514Kosmos 695514 - Catan - Städte & Ritter Ergänzung für 5 - 6 SpielerNur in Verbindung mit dem Basisspiel, der Ergänzung für 5 und 6 Spieler und der Erweiterung 'Städte & Ritter' (jeweils mit den modellierten Figuren) spielbar. Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
4002051699093Kosmos 699093 - Catan - StrategiespielAutor: Teuber, Klaus
4012426880292Nürnberger-Spielkarten 4026 - Kartenspiel - Habe fertigKARTON GESCHLOSSEN
4250231705595Pegasus Spiele 18114G - Port Royal - Händler der Karibik, KartenspielPegasus Spiele Pegasus Spiele Port Royal Die Karibik im goldenen Zeitalter der Piraterie: Große Gefahren lauern in den Gewässern. Doch die Aussicht auf unermesslichen Reichtum rechtfertigt so manches Risiko. Die Spieler begeben sich auf die Suche nach einer schlagkräftigen Crew und versuchen nicht an gierige Freibeuter zu gelange. Nur wer wagt, wird seinen Einfluss steigern und schließlich einem königlichen Expeditionsaufruf folgen können. Aber wer zu viel riskiert, kann auch alles verlieren. Port Royal ist ein mehrfach ausgezeichnetes, schnelles Kartenspiel mit der vollen Breitseite Piraten-Flair. Dank der einfachen Regel können die Spieler sofort in See stechen und bei der Erkundung fremder Gewässer ihren Mut beweisen. Spieldauer zwischen 20 und 50 Minuten. Für 2-4 Spieler. Ab 8 Jahren. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile.
4250231706530Pegasus Spiele 18141G - Port Royal - Ein Auftrag geht noch, ErweiterungIm vielfach ausgezeichneten Kartenspiel Port Royal gilt es mit Risikobereitschaft und einer Hand für die richtige Crew die Expeditionsaufrufe des Königs zu erfüllen. In der Erweiterung heißt es nun: Ein Auftrag geht noch . Denn hier kann man sich mit seiner Crew, der sich auch neue Verbündete anschließen, neuen Aufgaben stellen und das nun auch kooperativ oder als kühner Einzelgänger.Autor: Alexander Pfister
4250231712470Pegasus Spiele 18143G - Port Royal: Das Abenteuer beginnt KartenspielAnker lichten und Segel setzen: Port Royal nimmt die Spieler jetzt mit auf Abenteuerfahrt in PortRoyal: Das Abenteuer beginnt ! Das erfolgreiche Kartenspiel von Erfolgsautor Alexander Pfister erhält einen Kampagnenmodus. Zu Spielbeginn wird der Prolog des zu spielenden Szenarios vorgelesen. Vor Beginn jedes Spielzuges, der nach den bekannten Regeln von Port Royal verläuft, decken die Spieler zudem Karten von einem Ereignisstapel auf. Diese Karten verlangen das Sammeln bestimmter Crewmitglieder, den Handel mit bestimmten Schiffen oder sie geben einen Bonus für den Spielzug. Sammelaufträge haben jedoch ein Zeitlimit. Ist die Zeit um, werden neue Karten zum Ereignisstapel hinzufügt. Welche Karten das sind, hängt davon ab, ob die Spieler den Auftrag erfüllt haben oder nicht. Auch das Ende eines Szenarios hängt von den erfüllten Aufträgen ab. So lohnt es sich, die Kampagne auch mehrfach durchzuspielen, um alle Karten zu erleben. Das Abenteuer beginnt ist die zweite Erweiterung zum Erfolgsspiel von Alexander Pfister und ergänzt es um einen neuen, spannenden Spielmodus, der sowohl kompetitiv als auch kooperativ gespielt werden kann. Dadurch wird Port Royal so atmosphärisch und aufregend wie nie zuvor.
4250231709876Port Royal - UnterwegsKeine Beschreibung
4010350060834Queen Games 6083 - Kingdom Builder, Spiel des Jahres 20122-4 Spieler - ab 8 Jahre - 60 Min. Spieldauer - von Donald X. VaccarinoJeder Spieler erschafft durch den geschickten Bau von Siedlungen sein eigenes Königreich mit dem Ziel, dafür am Ende das meiste Gold zu bekommen.Die 3 Kingdom Builder-Karten zeigen die Bedingungen, für die es in der Schlusswertung das begehrte Gold gibt.
4042677014023Rio Grande Games 22501402 - Dominion Erweiterung, Die Intrige, StrategiespielAutor: Vaccarino, Donald X.
4042677014030Rio Grande Games 22501403 - Dominion Erweiterung- Die Gilden, Strategiespiel8. ErweiterungAutor: Vacc
4042677014047Rio Grande Games 22501404 - Dominion Erweiterung, Basiskarten SetAutor: Vaccarino, Donald X.
4042677014054Rio Grande Games 22501405 Dominion BasisspielRio Grande Games Dominion Basisspiel (1405) SdJ 2009
4042677014078Rio Grande Games 22501407 - Dominion Erweiterung - MixboxIn der Dominion Mixbox sind die zwei Erweiterungen Reiche Ernte und Alchemisten erstmals in einer Box erhältlich. Für ein Spiel mit einer dieser Erweiterungen benötigt ihr mindestens ein Dominion -Basisspiel oder die Basiskarten. Beide Spiele sind mit allen bisher und zukünftig erscheinenden Erweiterungen und Editionen kombinierbar.Reiche Ernte:Womit hast du dich nicht schon alles herumgeschlagen Intrigen und Machenschaften so weit das Auge reicht, Piraten und feindlich gesinnte Eingeborenendörfer, Spione, Diebe und hinterlistige Bürokraten. Doch nun ist die Zeit gekommen, die Früchte deiner harten Arbeit zu ernten und die Beine auch einmal hochzulegen. Denn wer so fleißig gearbeitet hat wie du, kann jetzt aus dem Vollen schöpfen. Sieh dir auf dem Festplatz die Vorstellung des neuen Harlekins an und genieße die Zeit der Ernte. Vielleicht gewinnst du ja sogar einen Sack voll Gold oder ein prächtiges Streitross, das du stolz nach Hause führen kannst. Wie auch immer nutze das reichhaltige Angebot und baue dir ein möglichst abwechslungsreiches Imperium auf.Alchemisten:Wissen ist Macht! Doch seit du deine Kellergewölbe und Laboratorien für geheime Forschungen der Universität hergegeben hast, gehen dort unten seltsame Sachen vor selbstverständlich alles im Namen der Wissenschaft. Wenn sie doch nur endlich den Stein der Weisen finden und Blei in Gold verwandeln würden dann ergäbe das alles auch endlich einen Sinn. Wofür allerdings die ständig neuen Fässer Quecksilber benötigt werden oder warum dir der Lehrling schon wieder einige Haare entwendet ha
4042677014092Rio Grande Games 22501409 - Dominion Erweiterung Blütezeit, gelb3. ErweiterungAutor: Donald X. Vaccarino
4042677014108Rio Grande Games 22501410 Dominion Erweiterung EmpiresIst diese Welt nicht schön? Auf jeden Fall ist sie ziemlich groß und dein Königreich absolut gigantisch. Eigentlich ist es schon gar kein Königreich mehr, sondern ein Imperium. Was dich ja dann zum Imperator macht. Und was wäre dieser Titel ohne ein gewaltiges Vermögen, prunkvolle Wagenrennen zu deinen Ehren oder ein echtes Königsschloss, in das du bald einziehen kannst? Immerhin ist die Villa, in der du jetzt noch wohnst, schon in die Jahre gekommen und eine neue Gärtnerin wäre mittlerweile auch nicht schlecht. Endlich kannst du den Lohn deiner harten Arbeit und der Opfer, die du auf den Schlachtfeldern dieser Welt bringen musstest, einsacken und dich von deinen Legionären und Siedlern so richtig feiern lassen. Ja, diese Welt ist schön, erst recht, wenn du sie dir unterworfen hast. Empires ist eine DOMINION-Erweiterung und kann nur zusammen mit einem Basisspiel oder den Basiskarten gespielt werden. Inhalt: 300 Karten 56 Siegpunktmarker aus hochwertigem Metall in 3 Wertigkeiten 40 Schuldenmarker aus Kupfer 1 Kunststoff-Schachteleinsatz als Kartensortierhilfe inkl. Sortierstreifen 1 Spielregel Autor: Donald X. VaccarinoSprache/Untertitel: deutsch
4042677014207Rio Grande Games 22501420 - Dominion - Fan EditionDer Wettstreit um das mächtigste DOMINION® geht weiter - und für alle Fans der DOMINION®-Welt mit dieser Fan-Edition auf einem neuen Level. Sie liefert exklusiv veredelte Kupfer- und Leerkarten für eigene Kartenkreationen, Ablage- und Spieltableaus für 2 Spieler, eine praktische Reisebox für endlosen DOMINION®-Spaß auch unterwegs, die beiden Promokarten ,,Gouverneur' und ,,Prinz' sowie beschreibbare Trennkarten für eigene Kartensortiersysteme.Damit geht das Abenteuer DOMINION® in eine neue Runde.Die Fan-Edition 1 ist eine DOMINION®-Erweiterung und enthält Zusatzmaterialien für Fans aus der DOMINION®-Welt, die mit dieser Edition erstmalig erscheinen. Für ein Spiel mit der Fan-Edition 1 benötigt ihr mindestens ein Basisspiel oder das Basiskarten-Set + eine beliebige Erweiterung.Inhalt:60 Kupferkarten (davon 30 glanzveredelt)40 Leerkarten für eigene Karten(davon 20 glanzveredelt)Promokarte ,,Gouverneur'Promokarte ,,Prinz'zweiteilige Ablagetableaus für 2 SpielerReisebox27 beschreibbare Trennkarten
4002051684617Siedler von Catan, Basisspiel (Holzfiguren von 1995), DieAchtung: Dieser Artikel kann verschluckbare Kleinteile enthalten und ist nicht fr Kinder
0885247220608Space Cowboys SCSPL01US - Splendor Kartenspiel - EnglischSplendor - Das Brettspiel
Print Friendly, PDF & Email