Stille Post extrem

Stille Post extrem, Goliath

Das bekannte Stille-Post-Prinzip verpackt in ein lustiges Zeichen- und Ratespiel! Zeichne den vorgegebenen Begriff, gib den Block weiter, rate was dein Vordermann gezeichnet hat, und lach dich schlapp über die verrücktesten und unerwartetsten Spielausgänge! Für 2-8 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20-40 Minuten.

Eines der besten Partyspiele der letzten Jahre. Es ist wirklich für jeden geeignet. Besonders lustig, wenn Mitspieler eben nicht perfekt zeichnen können. Das Spiel grenzt keine Art von Spielern aus. Es geht nicht um Geschwindigkeit, Strategie, auf Zeit oder um Siegpunkte, sondern um das reine Vergnügen. Eines der am besten bewerteten Spiele in der Kategorie Partygames bei boardgamegeek.

Spiel für 4-8 Spieler, ab acht Jahren, Dauer etwa 30-45 Minuten, Kosten etwa 25 Euro

rezensiert von  Martin II

Fremde Federn

Fremde Federn, Friedemann Friese, 2F-Spiele

Einer Fabel von Äsop verdanken wir die hübsche Redewendung „sich mit fremden Federn schmücken“, denn in dieser Geschichte schmückt sich eine Krähe mit den schönen Federn eines Pfaus. Doch so etwas kommt natürlich nicht nur im Tierreich vor: Man muss nicht in einer Bananenrepublik leben, in der Korruption, Verrat und Betrug an der Tagesordnung sind, um bestochen, getäuscht und belogen zu werden. Was im Freundeskreis passieren kann, wo es einen persönlich ganz besonders trifft und verletzt, macht auch vor der großen Politik nicht halt. Ganz im Gegenteil: Gerade machtgierige und narzisstische Alphatierchen setzen oft ohne Rücksicht auf Verluste alles daran, um in einem besonders guten Licht dazustehen und ihre Ziele zu erreichen. Da wechseln Geldscheine den Besitzer, es werden Ämter versprochen und dreiste Lügen serviert oder geheime Informationen ausgetauscht – und ja, man sollte es nicht glauben: Der eine oder andere kauft sich sogar einen Doktortitel! Grafische und inhaltliche Ähnlichkeiten mit lebenden Personen oder realen Ereignissen sind selbstverständlich rein zufälliger Natur und vollkommen ungewollt!

Die Spieler schlüpfen bei Fremde Federn in die Rolle von Politikern, denen auf dem Weg zum Wahlerfolg jedes Mittel recht ist. Es gilt, Siegpunkte zu sammeln, um auf dem Erfolgspfad möglichst weit voranzukommen. Also: Skrupel ablegen, Ellenbogen ausfahren – und los gehts!

Es geht um Politik, um große Politik. Also eben nicht um Finanzkrisen, außenpolitische Einsätze oder soziale Probleme, sondern darum, wie Politiker ganz nach oben kommen. […] So habe ich. Friedemann Friese, das […] Beste erfolgreichen Spielen übernommen. An der einen Stelle Agricola, an der anderen Stelle Dominion, und von Im Wandel der Zeiten musste dieses oder jenes auch noch mit hinein.

Ein Spiel für 2-4 Personen, ab 12 Jahren, Dauer etwa 90 Minuten, Kosten etwa 25 Euro

Großartiges Spiel mit vielen großartigen Ideen aus anderen Spielen verbunden. Einfach klasse.

 

rezensiert von Martin II

Turnier-Frühling 2013

Nach der Brettspielmeisterschaft im Februar, starten wir nun durch mit Turnieren:

  • Poker-Turnier (Texas Hold’em) am Samstag 9. März 15.30 Uhr (bereits voll, Warteliste), Ansprechpartner Christian IV
  • Einfach-Genial-Turnier (offizieller Vorentscheid zur Dt. Meisterschaft) am Sonntag 24. März, Beginn um 14.30 Uhr (bitte rechtzeitig um 14.00 zur Auslosung der Tische kommen), Ansprechpartnerin: Anja
  • Doppelkopf-Turnier (Hausregeln) am Sonntag 7. April, Beginn um 14.30 Uhr (bitte rechtzeitig um 14.00 zur Auslosung der Tische kommen), Ansprechpartnerin: Anja
  • Wizard-Turnier (offizieller Vorentscheid zur Dt. Meisterschaft am 8. Juni in Mainz) am Sonntag 14. April, Beginn um 14.30 Uhr (bitte rechtzeitig um 14.00 zur Auslosung der Tische kommen), Ansprechpartnerin: Anja
  • Qwirkle-Turnier (offizieller Vorentscheid zur Dt. Meisterschaft) am Sonntag 21. April, Beginn um 14.30 Uhr (bitte rechtzeitig um 14.00 zur Auslosung der Tische kommen), Ansprechpartnerin: Anja
  • es folgen demnächst: Siedler von Catan-Turnier und Set-Meisterschaft

Spielevorstellung des Monats Januar

Am kommenden Sonntag stellen wir im Verein wieder Spiele vor. Dieses Mal geht es um Spiele mit Worten.

Es wird z.B. das Spiel „Imagine“ gespielt, bei dem es gilt, unauffällig ein bestimmtes Wort in einer Geschichte zu verstecken. Auch können das Spiel des Jahres 2010 „Dixit“ gespielt werden, wo es um Assoziationen geht oder „Ein solches Ding“, welches das Spielprinzip von „Bluff“ oder „Mäxchen“ übernommen hat.

Jeder ist herzlich willkommen, einfach mal vorbeischauen, zugucken, mitspielen.

Wie alle unsere unsere Veranstaltungen kostet es keinen Eintritt und es gibt einfach viele Spiele, viel Spaß und nette Leute.

Wann? Sonntag 13. Januar 15 Uhr

Wo? Kassel spielt e.V., An der Fuldabrücke 6 (Altmarkt Richtung Fulda)

Spielevorstellung des Monats Dezember

Am kommenden Sonntag stellen wir im Verein einfach zu erlernende Spiele vor.

Ideal …

  •  als Geschenk-Idee oder
  •  für Spiele-Einsteiger und Nicht-So-Oft-Spieler
  •  als Spiel für Zwischendurch oder am späteren Abend, wenn schon alle müde sind

Zugleich ist dies eine schöne Gelegenheit für alle, die immer schon mal im Verein vorbeischauen und uns kennenlernen wollten.

Jeder ist herzlich willkommen,  einfach mal vorbeischauen, zugucken, mitspielen.

Wie alle unsere unsere Veranstaltungen kostet es keinen Eintritt und es gibt einfach viele Spiele, viel Spaß und nette Leute.

Wann? Sonntag 16. Dezember 15 Uhr

Wo? Kassel spielt e.V., An der Fuldabrücke 6 (Altmarkt Richtung Fulda)

Weitere Infos: bei Anja

Pandemie mit Erweiterung „Auf Messers Schneide“

Verlag:
Pegasus
Autor:
xxx
Spieler:
3-5
Spielzeit:
60 Minuten

Spielidee:
Kooperatives Spiel, Ziel: die Menschheit retten.
Spielmaterial:
Ausstattung: mit Erweiterung extrem gut zum Thema passend, Variantenreichtum
Spielbeschreibung:
Die gesamte Presse war voller Berichte über die Schweinegrippe. Aufrufe zum Impfen liefen in allen Medien. Wir spürten, wie rasch die gesammte Menschheit durch winzige Organismen ausgerottet werden könnte. Und genau in dieser Zeit spielten wir PANDEMIE, ganz neu auch mit der Erweiterung.
Wir wollten die Helden sein, die die Menschheit retten. Wir, die Fachleute: die Ärztin, der Wissenschaftler, der Logistiker u.mehr sind aufgerufen, die Infektionen in 48 Städten der Welt rechtzeitig zu bekämpfen. Die Ärztin kann z.B. ganze Städte auf einmal heilen und der Forscher braucht nur 3 statt 5 gleichfarbige Ingredenzien zur Herstellung des Gegenmittels
Die Erweiterung braucht das Basisspiel. Die Rollen der Experten sind jetzt von der Spielerrunde frei zu wählen und es sind mehrere interessante hinzugekommen mit ihren Spezialfähigkeiten. Das Auswählen brachte die erste harte Diskussion. Es gibt auch einen Bioterroristen, doch den traute sich unsere 5-Personenrunde noch nicht zu.  Mit dem Erweiterungssset ist auch eine zusätzliche besonders aggressive Seuche mit mutierten Viren in lila hinzugekommen.
Der Grundgedanke des kooperativen Spiels besteht darin, dass es von allen gemeinsam gewonnen wird, wenn alle jetzt 5 Gegenmittel rechtzeitig entwickelt wurden. Dabei flackern mit jedem Zug neue Infektionsherde, dargestellt durch kleine bunte Würfelchen in verschiedenen Städten der Welt auf. Ein Wettlauf mit der Zeit!
Wir spielten mit einem Erweiterungs-Erfahrenen, zwei Pandemie-Basisspiel-Erfahrenen sowie zwei Anfängern.
Alle Spieler denken, konzentrieren sich, besprechen die folgenden Züge oder Zugfolgen gemeinsam, um möglichst effizient zu sein. Heiße Diskussionen füllen den Raum. Dabei besteht schon die Gefahr, dass sich die Erfahrenen durchsetzen und andere schnell zu ausführenden Untergebenen werden. Also: wehrt euch dagegen! Doch Strategien sind notwendig, um z.B. Spieler zum Austausch von Karten zusammenzubringen oder Prioritäten für die Bekämpfung einzelner Regionen festzulegen.
Wunderschön an der Erweiterung sind auch die Petrischalen, in denen die Bakterienwürfelchen farblich getrennt aufbewahrt werden. Solche runden Plastikschälchen werden weltweit in Hygienelabors verwendet, um Bakterienkulturen anzulegen und zu bebrüten. Sie werden für Diagnostik und Auswahl des richtigen Antibiotikums gebraucht. Dieser reale Bezug ist eine ebenso geniale Aufmachung wie die Grafik von Plan und Karten. Die Farben und Bilder erinnern sofort an Hollywood-Thriller, in denen der Held durch ausgestorbene Geisterstädte jagt und gegen alle Widerstände gegen immer neue Seuchen kämpft. Die zusätzlichen überraschenden Aktionskarten bringen auch eine ungewöhnlich gute Würze ins Spiel.
Gegen Ende unseres Spiels wurde es extrem knapp: bedrohlich schwand der Kartenstapel und damit jegliche Chance, das Schicksal abzuwehren. Zwei Gegenmittel fehlten und nur zwei Karten lagen noch da. Diskutiert wurden Unmengen von Spielzügen, die mit unseren letzten Kräften möglich waren, doch alle kämen zu spät. Resigniert wollte die Runde aufgeben. Dann ein Gedanke in letzter Minute: Rollenwechsel im letzten Spielzug!
Jubel! Begeisterung für den genialen Geistesblitz!

Wir haben die Welt gerettet! Die Schweinegrippe ist besiegt! Ach nein, das ist ja die Wirklichkeit. Doch wenn weltweit alle Experten so gut wie wir zusammenarbeiten, ohne persönliche Eitelkeiten, ohne Profitmaximierung, nur für die Menschheit; ja, dann wird auch in der Realität einiges bewegt werden können.
Zusammenfassende Bewertung:
Anspruch: für geübte Denker und Strategen und bereitwillige Mitmacher; nach 2-3 Runden gut erlernbar
Wiederholungsgefahr: sofort nochmal

 

Rezensiert von: Ina Lange